《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本

前言

《英雄傳說:閃之軌跡》是由日本Falcom(也就是我們俗稱的法老控)公司開發製作併發行的一款多平臺角色扮演遊戲,於2013年9月26日在日本首次發行。2014年6月24日發行官方繁體中文版和韓語版。而Steam上的這個版本只有英語和日語,而且還是2017年8月才登陸Steam發行的,所以對於大部分人來說,這其實是一個相當古老的遊戲了。

畫面

《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本

這種日本萌系畫風的遊戲畫面就現在來說也還是相當不錯的,對比13年的那個,Steam這個版本的畫面比起來的巨大進步,如果玩過Steam版本和13年版本的,進去一玩大家就能有很直觀的感覺了。作為移植遊戲,高分辨率、高清建模、不錯的流暢度、支持鍵鼠,這炒飯色香味俱全,拿出來上Steam騙一波萌豚,感覺還是可以接受的。

《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本
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就是Steam版本的沒中文有點難受,不過有漢化補丁,無所謂了。

遊戲性

遊戲的故事背景是說,在澤姆利亞大陸西部以黃金軍馬為標誌的巨大帝國。雖然是大貴族支配的舊體制國家,但是在有鐵血宰相異名的基里亞斯・奧茲本的政策下,在全國鋪設了鐵路形成鐵路網,急速向近代化發展。該國擁有20個以上的機甲師團和各種鄰邦軍(大貴族的私設部隊)等,保有巨大的軍事力量並開始向利貝爾王國進攻,周邊諸國無不心驚膽顫。

埃雷波尼亞帝國,塞姆利斯大陸西部最大規模的軍事大國,不過近年來國內政局逐漸分化為兩股勢力,國內局勢日益緊張。

一派為“貴族派”,以舊“四大名門”為首的大貴族為核心,靠莫大的財力與地方軍維持自身的既得利益,是國內的保守勢力。另一派是與“貴族派”針鋒相對的“革新派”,以平民出身的鐵血宰相為核心,主張吞併弱小鄰邦,增加稅收擴大軍費,意圖奪取大貴族利益的新興勢力。

兩派的立場水火不容,導致的國家表面繁榮但地下暗流湧動,統治者皇帝被架空已無實權,明爭暗鬥在帝國各地展開。

遊戲圍繞一名名叫黎恩的帝國少年展開,講述了他一路成長最終改變世界笑容逐漸消失的故事。

《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本

咳咳,這是閃1,所以我們就重點先說說這個遊戲。

閃1的劇情就是常規的校園把妹一外出冒險,非常常見,玩了一段下來,體驗也不錯,還會有些小亮點。整體看來是一款不錯的遊戲。

但讓人想不到的地方在結尾就突然出現了!本來全程玩下來,我一直都以為這是一個肉搏加魔法的RPG遊戲,就是不管怎麼打,無非就是刀劍槍械魔法,但是到了結局,突然來了一個高達系統!本來一個對砍的遊戲,變成了機戰遊戲!

我一開始玩時看到有坦克啊戰車啊這類的元素,但是萬萬沒想到,這個高達來的那麼突然,中途都沒有什麼徵兆!

而且,看看結局出現的面具人,看看機甲的滑板鞋,一股魯路修的感覺油然而生。

遊戲在正常的日式RPG推主線劇情的基礎上添加了一個日常系統--休息日選擇與夥伴共度時光加深好感度。

是不是和女神異聞錄4很像?二汽過場還有無限劍制,這個遊戲真的借鑑了蠻多東西的。

《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本

這個遊戲的戰鬥系統是比較常見的日式RPG系統,好在魔法和技能的畫面,表現的比較炫酷,個人來說,如果不是結局喂屎的話,我還是挺喜歡這個遊戲的。

《英雄傳說:閃之軌跡》:關於中二的劇本

遊戲的DLC基本都是一些衣服,不影響遊戲內容,買不買全看個人喜好。

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聲音

聲優好評!這個遊戲幾乎所有的主要登場任務都有CV,優秀的聲優給這個遊戲添色非常多,CV這一點本來就是日本遊戲的強項,我玩日本遊戲,只要有聲優,我一般都會開日語語音聽聲音。再加上豐富好聽的背景音樂,音樂這一項一向都是日系遊戲的強項,你把那些音樂放到你的動漫曲庫裡,也是不錯的選擇。


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