國漫,大有可為

 傳媒觀察 國漫,大有可為。 從 2015 年至今,在泛娛樂趨勢下,內容產業備受資本、企業等關注。 內容產業涉及網絡小說、漫畫、動畫、影視等,其中,網絡小說和漫畫依靠 生產成本低、週期短的特點,成為文化產業中重要的 IP 源頭。現階段,網 絡小說發展年限長,產業鏈成熟,內容豐富;而國內漫畫行業發展年限短, 內容稀缺,存在較大的發展空間。 2013 和 2014 年,以看日漫用戶為主,比較重度,主要在論壇貼吧上看盜 版日漫。預估兩三千萬左右;2015 年各大平臺開始佈局,16 年漫畫內容日 益豐富,用戶規模日益擴大,因此 16 年增速快於 15 年;現階段,漫畫用 戶以年輕群體為主,看漫畫的氛圍濃,更易拓展,未來可開拓空間大,用戶 規模不斷增大。 未來,精品內容創作成為重點,隨著漫畫行業的日益成熟,優質內容逐漸浮 出,為文化產業輸出更多優質的 IP,推動用戶付費和 IP 商業化日益成熟。  行業動態  你的名字票房破億!開啟霸屏模式(TechWeb)  騰訊劉勝義:IP 是發展泛娛樂產業的立足之本(數娛夢工廠)  霍格沃茨的魔法世界再現影壇,《神奇動物在哪裡》將救華納於水火嗎 (數娛夢工廠)  市場表現 指數名稱 收盤價 周漲跌幅 月漲跌幅 三月累計 今年累計 傳媒(申萬)1327.4 -1.65% -1.50% 2.51% -25.70%

滬深 300 3532.7 0.22% -0.26% 8.47% -5.42%

創業板指 2169.4 -1.11% -1.81% -0.30% -21.02%

一、國漫,大有可為 從 2015 年至今,在泛娛樂趨勢下,內容產業備受資本、企業等關注。內容產業涉 及網路小說、漫畫、動畫、影視等,其中,網絡小說和漫畫依靠生產成本低、週期短的 特點,成為文化產業中重要的 IP 源頭。現階段,網絡小說發展年限長,產業鏈成熟,內 容豐富;而國內漫畫行業發展年限短,內容稀缺,存在較大的發展空間。 (一)互聯網興起,行業變革 從紙媒時代發展到互聯網時代,漫畫行業的各環節都發生了較大的變化,以適應互 聯網時代的特點。首先,在內容渠道上,從傳統漫畫雜誌到互聯網漫畫平臺。用戶從線 下向線上的遷徙,推動了互聯網漫畫平臺的發展。互聯網漫畫平臺可面向全網民,用戶 更加廣泛,同時可容納眾多的漫畫作品,滿足不同用戶的需求。現階段,互聯網漫畫平 臺日益增多,以扶持和發展國漫為主。 其次,在內容形式上,從傳統分頁漫畫到四格漫畫再擴展至條漫。相對而言,條漫 更適合在手機上閱讀,內容簡短、便於理解,更易於開拓更廣泛的用戶群體;而傳統分 頁漫畫在分鏡、畫風等方面質量更高,面向更為重度的漫畫用戶。 第三,在內容顏色上,從黑白漫畫擴展至彩色漫畫。由於年輕的 95 後、00 後用戶 群體從小接觸多媒體和彩色影像,對彩色漫畫的接受度更高,從而誕生了彩色漫畫。 第四,互聯網拉近了內容和用戶,漫畫家和用戶以及平臺和用戶的距離,可向用戶 傳遞豐富的信息,及時獲得用戶反饋。通過互聯網平臺,用戶從被動吸收向主動參與轉 變,可及時表達自身觀點、與漫畫家實現互動,更容易吸引讀者,增強粉絲效應。 (二)漫畫用戶規模不斷增大,用戶越來越年輕 2013 和 2014 年,以看日漫用戶為主,比較重度,主要在論壇貼吧上看盜版日漫。 預估兩三千萬左右;2015 年各大平臺開始佈局,16 年漫畫內容日益豐富,用戶規模日 益擴大,因此 16 年增速快於 15 年;現階段,漫畫用戶以年輕群體為主,看漫畫的氛圍 濃,更易拓展,未來可開拓空間大,用戶規模不斷增大。

(二)內容是王道,推動用戶付費和 IP 商業化 互聯網漫畫行業興起過快,漫畫內容存在一定的亂象,優質的漫畫內容較為稀缺。 在文化產業中,網絡視頻、網絡文學通過多年的積累,逐漸培養了用戶為優質內容付費 的習慣,現在一些大型漫畫平臺先後推出用戶 VIP 付費模式,逐漸培養國內漫畫用戶的 付費習慣推動國內漫畫產業良性發展未來精品內容創作成為重點。 漫畫雜誌和互聯網漫畫平臺的用戶屬性和更新速度的變化,帶來內容製作之變。在 內容製作上,需加快速度、面向不同的群體、覆蓋不同的題材。漫畫 IP 改編成動畫、影 視、遊戲,或出版成書、推出周邊產品,依託於不同文化產品的特點,創造不同的價值。 在漫畫 IP 商業化進程中,需要很好地結合文化產品的特點及用戶群體,有針對性地設計 和改編。 隨著行業的日益成熟,優質內容逐漸浮出,為文化產業輸出更多優質的 IP,推動用 戶付費和 IP 商業化日益成熟。國漫也將取得更大的成長。


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