從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

在遊戲圈裡一直有著一條深深的鄙視鏈

在LOL剛剛興盛的那幾年,Dota玩家對它嗤之以鼻,認為它操作係數太低,英雄技能和玩法模式與Dota重合度又高,簡直就是個弱化版的“Dota"。從遊戲文化來講,剛剛出來的LOL英雄背景都不夠完善,完全無法和背靠魔獸IP的Dota抗衡;從上手難度來看,Dota的卡兵,反補,牽野等技巧LOL都給剔除,只保留了MOBA類遊戲的核心玩法。不管是從硬實力還是文化軟實力,LOL都要被Dota壓一頭,所以LOL玩家也一直被Dota當作晚輩教訓,默默承受著來自前輩的鄙視。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

Dota

時過境遷,LOL送走了晚期的Dota迎來自己的巔峰,成為了新的MOBA類遊戲一哥。可是,隨著社會的發展,移動端類遊戲開始成為新的發展趨勢,挑戰者王者榮耀由此出現了。面對王者榮耀,LOL玩家與以前Dota玩家一樣,開始從遊戲文化和遊戲玩法上抨擊王者榮耀。再加上由端游到手遊的變化,使得還沒適應手遊模式的玩家一時間表示難以接受,覺得這跟自己心目中的遊戲相差甚遠。由此,新一輪鄙視鏈也開始形成。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

王者榮耀


並且,遊戲圈裡的鄙視鏈還遠遠不止這些。先不說不同的遊戲,即使同一個遊戲裡都存在這相當大的甚至很莫名的鄙視。LOL裡,艾歐尼亞區的玩家對其他區玩家有著強烈的優越感;爐石傳說裡,慢速卡組瞧不起開門法,宇宙體系看不上鴿子牧。遊戲的鄙視鏈,已經滲透進了玩家們的每一個遊戲裡。即使是一個新的遊戲,也有人很快發現出玩家之間不一樣的地方,然後形成新的鄙視鏈。

遊戲鄙視鏈就像野草一樣,生生不息。玩家們既可能是鄙視的參與者,又可能是“受害者”。甚至直到如今,大多數玩家已經開始接受遊戲鄙視鏈的存在了。那麼,遊戲鄙視鏈到底為何而存在呢?

玩家們的分幫結派

遊戲給玩家們提供的不是簡簡單單的遊玩樂趣,還有一種社交樂趣。可能當你剛開始接觸這款遊戲時,你是被遊戲新穎的設定,獨特的背景故事等等所吸引;又或者是幾個哥們叫著你一起玩這款遊戲,一起圖個熱鬧。但當你真正意義上熱愛上了這款遊戲的時候,你所沉醉的,大多還是這款遊戲所給你帶來的

社交屬性

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

刺客信條

人是群居動物,我們對於遊戲的樂趣大多體現在別人對自己的認同感上。而人與人之間的想法又是有差異的,想要獲得別人認同你是一件不容易的事情。既然一個人的認同說明不了什麼,那麼一群人的認同總有分量了吧!於是,玩家們對於遊戲理解的共鳴性使他們走在了一起,形成了一個集體。而集體的強弱是能夠很直觀的體現出來,對於弱勢的集體或個人,強勢方就會自然而然產生一種

優越感。當雙方開始對於遊戲理解產生分歧時,這種優越感就會進而轉化為對於弱勢方的鄙視,“鄙視鏈‘也就開始形成。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

英雄聯盟

對於一款發展已經成熟的遊戲來講,遊戲內部的鄙視鏈已經開始消退,官方的引導和弱勢玩家的退出使得遊戲開始具有統一的標準化模式,一部分玩家也難以再次獲得優越感所帶來的樂趣。所以,遊戲與遊戲間的“戰爭”開始了。一般而言,鄙視鏈的雙方會具有很多相同的特徵,處於弱勢方的遊戲基本上是強勢方遊戲的翻版。強勢方的強勢點在於,它具有更長遠的遊戲歷史,更高的入門門檻,更成熟的遊戲體系。那麼,既然它這麼強了,為什麼還會自降身份去與後者爭論呢?接下來就是我們要談的,遊戲之間的

資源問題了。

遊戲間資源的侵佔

我們不難發現,當一款遊戲發展到一定階段的時候,它就會面臨一個衰敗期。當遊戲的平均水平發展到已經不能給萌新帶來較好的遊戲體驗時,新玩家就會越來越少,而老玩家玩膩了,又會選擇退坑。人數的減少讓遊戲變得落幕,而這時候,一款具有相同模式,且更加容易上手遊戲出現,勢必會吸收走一定的流量,使得情況更加雪上加霜。

這對於真心喜愛這款遊戲的玩家來說,是很難以接受的。因此在潛意識裡,新出的遊戲會相應引起這些玩家的不滿,讓這些玩家對它的評價具有一定的攻擊性。久而久之,這些潛存的矛盾就會爆發,導致鄙視鍊形成。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

鄙視鏈

難以滿足一部分玩家的需求

鄙視鏈存在的根本原因,除了玩家的惡臭的優越感外,就是被鄙視者本身難以滿足玩家們的需求。在吃雞剛火的時候,大家都預料到了手遊吃雞的火熱程度。在騰訊還沒拿下版權之前,網易,小米等各種版本的吃雞手遊就已經開始出現在市場中,侵佔著市場的份額。其中,網易的荒野行動遊戲體驗效果最好,也最受大家的歡迎。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

荒野行動

按理說,荒野行動已經是搶佔了先機,應該能在手遊吃雞圈裡有一定的分量。可是,當騰訊入股藍洞還原端遊,推出刺激戰場和全軍出擊後,荒野行動直接在一夜之間潰不成軍,所有人都開始擁護刺激戰場。而作為“前輩”的荒野行動卻反被鄙視,被打成了弱勢方。這一切,都是因為產品直接差距太大了。荒野行動不管是從原創名聲的角度考慮,還是從畫面還原效果,都會選擇做的更好的刺激戰場。而手遊玩家呢,本著追求更好的遊戲體驗,在大趨勢的影響下,自然也站邊刺激戰場。

從Dota到LOL,再從LOL到王者榮耀,遊戲鄙視鏈為何一直存在?

刺激戰場

其實,玩家們對於遊戲的鄙視,除了一方面是滿足自己的虛榮心以外,另一方面也是對於遊戲自身的評價。如果你遊戲產品實力過硬,文化軟實力輸出和硬核玩法都禁得起玩家的考驗,你就不會出現在鄙視鏈的弱勢方。歸根結底,鄙視鏈的存在還是遊戲本身的缺陷所引發的

結語

俗話說,蘿蔔青菜各有所愛。任何一款遊戲不可能滿足所有人,也不可能去迎合所有人。存在即合理,鄙視鏈會對一些玩家造成傷害,但也能促進遊戲行業的蓬勃發展。它的存在既是人們惡臭的無良趣味,但反映玩家們真正的心聲!


分享到:


相關文章: