《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

口碑兩極分化了。

事實上,備受期待的《姜子牙》早在上映前就已承擔了遠超於自己“量級”的關注度,上映首日最多排片、最高票房以及無數討論帶來的高曝光度,又進一步放大了它的所有特質……這是件好事,一部耗費無數心神製作的國產動畫電影,當得起這樣的矚目。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

我是以一顆平常心去欣賞《姜子牙》的(觀影前並沒有主觀性很強的高期望值),因此對影片相對會有一個更冷靜的理解,針對許多觀眾不滿意的劇情部分,我希望大家搞清楚一件事:《姜子牙》其實有個難得一見的好故事,只是沒講好,可這並不影響故事本身的深度和思想性。

我們可以為電影的敘事不佳感到遺憾,但別千萬因此而忽視了它所具備的優良品質和積極意義。


【友情提示:下文會有劇透。】


作為技術先行的藝術表現形式,要談動畫就繞不過它的畫面表現,從這點來說,《姜子牙》堪稱驚豔。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

開場的“封神大戰”就來了個先聲奪人,這幾分鐘2D動畫敘事還在其次,說是炫技還差不多……氣勢逼人、用色大膽,看得出裡面大量借鑑了中國傳統古畫(如敦煌壁畫)的藝術風格,現場氛圍和視覺張力都十分飽滿。

至於後面正片裡可圈可點的場面更多了,《姜子牙》的特效鏡頭達到了1300個,佔全片的70%,有不少地方觀眾可以明顯感覺到裡面的用心度,例如北海酒館裡的打鬥戲,動作分鏡老練灑脫,九尾、玄鳥、天尊等角色,線條細節出眾,出場時快有快的流暢,慢也有慢的“仙氣”。

此外,影片的場景設計雖談不上特別豐富,但很讓人眼前一亮。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

時而明亮時而陰晦的靜虛宮,冰封萬里生靈寒顫的北海,昏暗神秘光怪陸離的幽都山,光霞溫婉又暗藏玄機的歸墟等等,都為影片相應部分的敘事平添了三分氣氛。

製作上的優點就不多說了,大家對這方面的成果也普遍比較認可,接下去著重說說設定和故事。

按導演程騰的話來說,《姜子牙》採用了“螺旋式迭代”的方法去開發劇本,這樣做前後環節之間都是有一定嵌套的,邏輯和分鏡都不會跑太偏。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

就拿電影裡一些不顯眼但很重要的小技巧、小設計來說吧,如此處理很見成效。

比如在古戰場和廢墟中隨處可見的骨鈴,小九見到時覺得有些熟悉的陌生感,姜子牙解釋這是生者對死者的追思和悼念,還有為死者引路的意義——這不僅為他們隨後進幽都山與怨靈骸骨一戰做了設定上的解釋,更為之後小九回想起自己是蘇妲己時家中的風鈴聲做了情緒鋪墊,可謂環環相扣。

與之類似的還有怨靈,它們是死於非命的孤魂野鬼,找不到回家的路又無法被超度,只能在人間遊蕩,怨念越積越深——這在之後,引出了玄鳥告慰亡魂的安寧,也解釋了歸墟封印中無數狐族怨靈背後,天尊那不可告人的秘密。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

然而,《姜子牙》縱使有著精巧的結構設計,直接觀感卻談不上好……思來想去,只能歸咎於影片在塑造角色和推進敘事時“太過剋制”。

我們要明白,這部電影講的是封神大戰10年後,本該功成名就、位列仙班的姜子牙鬧“認知失調”的故事,除了借一批名字和基礎設定外,本質上和《封神榜》已經沒什麼關係了,許多人物關係和情感糾葛都要重新做起。

與此同時,《姜子牙》並非喜劇,而是一部處處透著嚴肅和謹慎的正劇,僅僅只有四不相賣萌等少數橋段才會令人覺得輕鬆(影片最大的笑點存在於彩蛋中),娛樂性很低,這就對影片的敘事能力和人物塑造提出了更高的要求。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

我們不難發現,電影中的角色們都顯得很“單純”,只著重描繪人物性格中最主要的一面,這固然能夠突出人物的鮮明特徵,例如姜子牙的古板和堅定、九尾的狡猾和憤恨、天尊的道貌岸然等,但同時也造成了臉譜化的結果(所以申公豹成了全片中最立體的角色)。

這就導致角色之間的聯繫普遍不強,很多戲的情緒都傳遞不到。很明顯的一處要數姜子牙-四不相-小九之間的感情,互動、鋪墊啥的一個都不少,但之後四不相犧牲時的感覺仍然有些生冷……

更要命的是,按照《姜子牙》的特性,留給它推進劇情的空間本來就不寬裕,影片卻還要一板一眼分段切開來講,讓稀散的節奏感更加鬆垮。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

可以說,從姜子牙越出北海結界去追小九,到姜子牙送小九進入歸墟揭露真相,這一長段主體部分的敘述都是“垮塌”的,故事不夠抓人,觀看體驗較差(或者說很不好,這點因人而異)。

要知道此時距離影片結束只剩半小時不到了,不管後面劇情再怎麼峰迴路轉,已經丟掉的“失分”,無論如何都拉不回來了。

但是!《姜子牙》確確實實有一個成熟深刻的好劇本,並且最後也把故事中的道理講到位了。把影片中的姜子牙進行一層一層的切割和解析,我們也就大概讀懂了其中的韻味。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

第一層的姜子牙,是抱著除魔衛道之心的義士,是衝鋒陷陣勇冠三軍的工具人

第二層的姜子牙,是正邪觀受到挑動的混亂者,是被踢出舒適區進行“反思”的中年社畜

第三層的姜子牙,是放不下蒼生也放不下一人的衛道士,是還願相信一切的凡人(全片最佳臺詞“——神仙不會騙人的吧?——我不騙你!”就出於此);

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

第四層的姜子牙,才是返璞歸真的忠純之人,也開始脫離凡俗、具備一絲神性,稱得上是“太公歸來”了。

影片中我最喜歡的一場戲,是須發皆白的姜子牙斬斷九尾與小九的同命鎖後,靜虛宮迎他歸位,姜子牙再登天梯,不接封賞、反生質疑,不畏十二金仙厲聲恫嚇,無懼天尊無聲神罰,踏破宮樓闕宇、斬碎所謂“天界”與人間的另一根“同命鎖”。

雖然最後“天外有天”的套娃設定有些雞賊,但姜子牙膽敢毀掉一切時的做派可是真正的大逆不道……關於個人與蒼生的對立和統一,關於人與神的降格和升格,關於宿命與輪迴的哲思和探尋,《姜子牙》裡面所蘊含的深邃思考,遠不是一句“我命由我不由天”可以輕易概括的——原諒我現在一刷,還沒法說出更多更深的東西。

《姜子牙》:見自己,見天下,見蒼生

我個人並不喜歡比較,但眼下這個道理通過比較最容易說清楚:去年的《哪吒之魔童降世》屬於劇本一般(簡單易懂甚至有些老套),可故事講得好(節奏感奇佳、還有喜劇附加分),今年的《姜子牙》屬於劇本很好(深刻複雜餘韻十足),可故事講得不行(觀看體驗欠佳)。

兩部動畫都是好電影,只是從觀眾們的反應來看,相比起“好故事”,大家顯然更需要“能講好故事的人”。

不知大夥兒發現了沒有,動畫已經成了國產電影中在劇本方面最可能“有突破”的類型片了……希望未來國產動畫,不僅有好畫面、好製作,也有好故事和會講故事之人,觀眾總是慾求不滿的,好東西,我們全都想要!


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