隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

新賽季之初,由於魔女斗篷的削弱,同樣擁有不俗魔抗加成的新裝備永夜守護逐漸步入大家的視野。

魔女斗篷對比永夜守護,防禦屬性相當,被動技能各有特色。

那麼從裝備整體防禦收益來說,兩者究竟孰優孰劣?新秀防裝永夜守護能否取代歷經削弱的魔女斗篷?

這篇文章的討論主題就在於此。

以兩件裝備的主被動基礎屬性為引,對比其整體防禦收益,聊一聊兩者的實戰適用性以及優先級問題。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

文章導讀:

  1. 削弱後的魔女斗篷是否強度依舊?
  2. 相比魔女斗篷,永夜守護有何亮眼之處?
  3. 被動適用性決定兩者差距

01

削弱後的魔女斗篷是否強度依舊?

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

魔女斗篷的調整可分三個層面來說。

  • 面板屬性 - 魔抗數值下調,新增回血效果

魔抗由360點降至300點,新增效果每5秒回血100點。

回血效果暫且不論,我們單說魔抗數值的下調。

魔抗下調60點意味著什麼?

我們結合英雄血量與抗性數值,從等效生命值的層面進行闡述。

(1)先行解釋物法抗性與等效生命值的轉換關係。

抗性減傷=抗性/(抗性+602)。

例如你物理/法術抗性602點,則物理/法術減傷數值為602/(602+602)=50%。

等效生命值,即享受減傷增幅後,敵方將你擊殺所需要的傷害總量。

例如你血量5000點,享受50%減傷效果後,敵方將你擊殺所需要的傷害總量為5000/(1-50%)=10000。

10000點血量,即你在50%減傷屬性加持下的等效生命值。

(2)英雄滿級時魔抗數值固定為169點,我們使英雄血量以2000為計量單位進行遞增。

可得如下數據:

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

如上,隨著英雄基礎血量的遞增,60點魔抗對應的等效生命值亦呈上升趨勢。

而滿級基礎血量5000/7000/9000可分別對應純坦/半坦/輸出三類英雄,魔抗下調60點使其等效生命值縮減數值分別為428/700/900,下降比例約有10%。

此數值雖不夠精確,但也可大致代表各類英雄的受損程度。

  • 被動技能 - 護盾數值下調

調整前英雄滿級時魔女斗篷被動可提供護盾值2000點,調整後護盾值降為1700點。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

(1)護盾值下調300點對各類英雄的削弱程度同樣可結合等效生命值進行闡述。

基礎魔抗固定為169點。

  1. 調整前魔女提供魔抗360點,整體減傷46.5%,2000點護盾對應的等效生命值為3738點;
  2. 調整後魔女提供魔抗300點,整體減傷43.7%,1700點護盾對應的等效生命值為3019點。

調整前後對比,300點護盾值下調直接導致各類英雄滿級時的等效生命值下降719點。

(2)作為補償,護盾的刷新條件從“脫戰3秒後獲得”改至“脫戰後立即獲得”,相當於以防禦收益的下降為代價換取護盾刷新頻率的提升。

  • 合成路徑變動

由“神隱斗篷+力量腰帶”調整至“神隱斗篷+魔抗披風+提神水晶”。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

調整前的二級合成裝力量腰帶提供血量1000點,而調整後將其替換為魔抗披風(90點魔抗)+提神水晶(每5秒回血30點)。

兩者對比,很明顯,1000點血量的防禦收益高於90點魔抗和幾乎可以忽略的回血。

也就是說,相比調整前,現如今的魔女斗篷合成路徑不再那麼平滑。

結合以上三點來看,魔女斗篷的防禦收益整體呈下降趨勢。

但儘管如此,其強度仍在。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

如上,結合純坦/半坦/輸出三類英雄的基礎血量,魔女帶來的等效生命值增幅相比原血量來說,提升幅度仍有1.31倍-1.71倍,增幅依舊可觀。

其實官方之所以做出魔女降溫的調整,一方面是由於三位一體的防禦裝確有屬性超標之嫌,另一方面無非還是為了給新裝備永夜守護讓路通行。

02

相比魔女斗篷,永夜守護有何亮眼之處?

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

【永夜守護】

面板屬性:提供360點魔抗、1000點血量;

被動技能:3秒內受到超過30%最大生命值的傷害時,會在接下來的3秒內回覆360+8%最大生命值的血量,冷卻時間7秒。

永夜守護的防禦收益可分主被動兩個層面來說。

  • 面板屬性

結合英雄基礎屬性將其換算為等效生命值。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

僅看面板屬性,永夜守護對各類英雄血量提升幅度可達1.08倍-1.25倍,與魔女面板屬性相比,數值差距雖不大,但也穩壓一頭。

以此為基礎,精髓仍然在於被動。

  • 被動技能

(1)回血數值隨英雄血量的增加呈遞增趨勢

不同於魔女被動的固定護盾值,永夜守護被動回血數值取決於英雄自身最大生命值,對於血量較厚的半坦或坦克類英雄,其回覆收益相當可觀。

例如項羽。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

滿級六神裝階段血量可達15925點,觸發永夜守護被動後,3秒內可回覆血量1634點。

1634點血量雖不起眼,但也僅比魔女護盾少66點而已。

若再結合面板屬性多出的60點魔抗,相比魔女斗篷來說,永夜守護提供的整體等效生命值反倒更勝一籌。

(2)觸發形式多樣化

相比魔女護盾的法傷觸發,永夜守護被動觸發形式要廣泛的多。

從理論上來說,峽谷內的任何傷害形式皆可觸發其被動進入回血狀態。不僅針對於法傷,還包括物理傷害、真實傷害以及防禦塔傷害等等。

從這個角度來說,對比魔女斗篷,永夜守護並不屬於純粹的魔抗裝體系,其抗傷適用性要廣泛的多。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

其次,永夜守護的被動雖有7秒內置cd,但無需脫戰即可觸發。

對比魔女脫戰後方可刷新護盾的限制條件,永夜被動的觸發頻率自然要高出一些。

尤其對於持續作戰能力較強的英雄,一波團戰觸發永夜被動可能不止一次,結合其單次回血量,整體防禦收益並不次於魔女。

03

被動適用性決定兩者差距

兩件裝備面板屬性相差無幾,決定裝備整體適用性的仍然是各自的被動技能。

而考慮到被動技能,相比魔女斗篷來說,永夜守護的限制性要更大一些。

  • 自身血量基數決定單次回血量

上文以及提及,英雄自身最大生命值決定永夜守護被動回血數值。

對於血量較厚的純坦或半坦英雄,其回覆收益不次於魔女被動護盾。

但這裡的前提是,只有英雄最大血量達到一定的基數,觸發被動回血後,其整體防禦收益才可與魔女斗篷相提並論。

那這個血量基數是多少呢?

我們假設英雄最大生命值為x,則觸發永夜被動後回血數值為360+0.08x,使其與魔女1700點護盾值劃等號。

360+0.08x=1700,求得x=16750。

也就是說,只有最大血量不低於16750點時,其單次回血量才可媲美魔女護盾。

這也相當於間接對永夜守護做出了使用限制,對於部分英雄來說,被動回血收益並不理想。

  • 永夜被動適用於哪些英雄?

(1)純坦或持續作戰能力較強的半坦英雄

代表英雄:白起、項羽、呂布、趙雲、曹操、鎧。

這類英雄具備一定的續航保命能力,自身身板足夠敦實,交戰時除非雙方裝備差距過大或承受多人集火,否則大概率不會出現瞬間被秒的情況。

對於這類英雄來說,永夜被動的全系傷害觸發以及可在戰鬥中生效的高頻率回覆,收益頗高,使其在保證基本防禦收益的同時,還能大幅度提升自身持續作戰能力。

例如半肉趙雲,滿級六神裝時血量近10000點。

觸發永夜被動後,先行扣除血量3000點,隨後回血1160點,相當於提供額外38%的減傷效果。結合趙雲自身減傷被動,其反覆進場的能力提升不止一個檔次。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

(2)而與之相對的就是輸出類英雄

代表英雄:射手、法師、刺客。

此類英雄血量普遍不高,在應對爆發傷害時,永夜守護的百分比回血量遠不及魔女斗篷的固定護盾值來的實用。

例如后羿,滿級六神裝時血量也不過7000點,觸發永夜被動後單次回血量僅有920點,而且這裡的前提是,你需要先行承受法師的一輪爆發。

若沒有魔女護盾的加持,僅憑后羿的小身板,面對爆發型法師,生存的概率不大。

觸發續航持續作戰的前提是生存,若無法抵抗首波爆發傷害,再多的續航也變得索然無味。

所以對於脆皮輸出型英雄來說,永夜守護的存在意義並不大。

隨著魔女斗篷的削弱,永夜守護能否取而代之成為魔抗裝首選?

綜合以上,從英雄適用性層面考慮,兩件裝備不可同日而語。

魔女防爆發,永夜主續航;魔女僅抵消法系傷害,永夜可與全屬性兼容;魔女全系英雄通用,永夜則與脆皮格格不入。

從嚴格意義上來說,魔女斗篷與永夜守護並不屬於同一性質的魔抗裝備。

所以,永夜守護想要取代魔女斗篷,自然是不大現實。

雖可憑藉被動回血特性為純坦/半肉英雄提供更為靈活的出裝思路,但從應對爆發傷害層面考慮,其適用性終究不及魔女,最強法防裝的地位依舊不可動搖。


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