新赛季之初,由于魔女斗篷的削弱,同样拥有不俗魔抗加成的新装备永夜守护逐渐步入大家的视野。
魔女斗篷对比永夜守护,防御属性相当,被动技能各有特色。
那么从装备整体防御收益来说,两者究竟孰优孰劣?新秀防装永夜守护能否取代历经削弱的魔女斗篷?
这篇文章的讨论主题就在于此。
以两件装备的主被动基础属性为引,对比其整体防御收益,聊一聊两者的实战适用性以及优先级问题。
文章导读:
- 削弱后的魔女斗篷是否强度依旧?
- 相比魔女斗篷,永夜守护有何亮眼之处?
- 被动适用性决定两者差距
01
削弱后的魔女斗篷是否强度依旧?
魔女斗篷的调整可分三个层面来说。
- 面板属性 - 魔抗数值下调,新增回血效果
魔抗由360点降至300点,新增效果每5秒回血100点。
回血效果暂且不论,我们单说魔抗数值的下调。
魔抗下调60点意味着什么?
我们结合英雄血量与抗性数值,从等效生命值的层面进行阐述。
(1)先行解释物法抗性与等效生命值的转换关系。
抗性减伤=抗性/(抗性+602)。
例如你物理/法术抗性602点,则物理/法术减伤数值为602/(602+602)=50%。
等效生命值,即享受减伤增幅后,敌方将你击杀所需要的伤害总量。
例如你血量5000点,享受50%减伤效果后,敌方将你击杀所需要的伤害总量为5000/(1-50%)=10000。
10000点血量,即你在50%减伤属性加持下的等效生命值。
(2)英雄满级时魔抗数值固定为169点,我们使英雄血量以2000为计量单位进行递增。
可得如下数据:
如上,随着英雄基础血量的递增,60点魔抗对应的等效生命值亦呈上升趋势。
而满级基础血量5000/7000/9000可分别对应纯坦/半坦/输出三类英雄,魔抗下调60点使其等效生命值缩减数值分别为428/700/900,下降比例约有10%。
此数值虽不够精确,但也可大致代表各类英雄的受损程度。
- 被动技能 - 护盾数值下调
调整前英雄满级时魔女斗篷被动可提供护盾值2000点,调整后护盾值降为1700点。
(1)护盾值下调300点对各类英雄的削弱程度同样可结合等效生命值进行阐述。
基础魔抗固定为169点。
- 调整前魔女提供魔抗360点,整体减伤46.5%,2000点护盾对应的等效生命值为3738点;
- 调整后魔女提供魔抗300点,整体减伤43.7%,1700点护盾对应的等效生命值为3019点。
调整前后对比,300点护盾值下调直接导致各类英雄满级时的等效生命值下降719点。
(2)作为补偿,护盾的刷新条件从“脱战3秒后获得”改至“脱战后立即获得”,相当于以防御收益的下降为代价换取护盾刷新频率的提升。
- 合成路径变动
由“神隐斗篷+力量腰带”调整至“神隐斗篷+魔抗披风+提神水晶”。
调整前的二级合成装力量腰带提供血量1000点,而调整后将其替换为魔抗披风(90点魔抗)+提神水晶(每5秒回血30点)。
两者对比,很明显,1000点血量的防御收益高于90点魔抗和几乎可以忽略的回血。
也就是说,相比调整前,现如今的魔女斗篷合成路径不再那么平滑。
结合以上三点来看,魔女斗篷的防御收益整体呈下降趋势。
但尽管如此,其强度仍在。
如上,结合纯坦/半坦/输出三类英雄的基础血量,魔女带来的等效生命值增幅相比原血量来说,提升幅度仍有1.31倍-1.71倍,增幅依旧可观。
其实官方之所以做出魔女降温的调整,一方面是由于三位一体的防御装确有属性超标之嫌,另一方面无非还是为了给新装备永夜守护让路通行。
02
相比魔女斗篷,永夜守护有何亮眼之处?
【永夜守护】
面板属性:提供360点魔抗、1000点血量;
被动技能:3秒内受到超过30%最大生命值的伤害时,会在接下来的3秒内回复360+8%最大生命值的血量,冷却时间7秒。
永夜守护的防御收益可分主被动两个层面来说。
- 面板属性
结合英雄基础属性将其换算为等效生命值。
仅看面板属性,永夜守护对各类英雄血量提升幅度可达1.08倍-1.25倍,与魔女面板属性相比,数值差距虽不大,但也稳压一头。
以此为基础,精髓仍然在于被动。
- 被动技能
(1)回血数值随英雄血量的增加呈递增趋势
不同于魔女被动的固定护盾值,永夜守护被动回血数值取决于英雄自身最大生命值,对于血量较厚的半坦或坦克类英雄,其回复收益相当可观。
例如项羽。
满级六神装阶段血量可达15925点,触发永夜守护被动后,3秒内可回复血量1634点。
1634点血量虽不起眼,但也仅比魔女护盾少66点而已。
若再结合面板属性多出的60点魔抗,相比魔女斗篷来说,永夜守护提供的整体等效生命值反倒更胜一筹。
(2)触发形式多样化
相比魔女护盾的法伤触发,永夜守护被动触发形式要广泛的多。
从理论上来说,峡谷内的任何伤害形式皆可触发其被动进入回血状态。不仅针对于法伤,还包括物理伤害、真实伤害以及防御塔伤害等等。
从这个角度来说,对比魔女斗篷,永夜守护并不属于纯粹的魔抗装体系,其抗伤适用性要广泛的多。
其次,永夜守护的被动虽有7秒内置cd,但无需脱战即可触发。
对比魔女脱战后方可刷新护盾的限制条件,永夜被动的触发频率自然要高出一些。
尤其对于持续作战能力较强的英雄,一波团战触发永夜被动可能不止一次,结合其单次回血量,整体防御收益并不次于魔女。
03
被动适用性决定两者差距
两件装备面板属性相差无几,决定装备整体适用性的仍然是各自的被动技能。
而考虑到被动技能,相比魔女斗篷来说,永夜守护的限制性要更大一些。
- 自身血量基数决定单次回血量
上文以及提及,英雄自身最大生命值决定永夜守护被动回血数值。
对于血量较厚的纯坦或半坦英雄,其回复收益不次于魔女被动护盾。
但这里的前提是,只有英雄最大血量达到一定的基数,触发被动回血后,其整体防御收益才可与魔女斗篷相提并论。
那这个血量基数是多少呢?
我们假设英雄最大生命值为x,则触发永夜被动后回血数值为360+0.08x,使其与魔女1700点护盾值划等号。
360+0.08x=1700,求得x=16750。
也就是说,只有最大血量不低于16750点时,其单次回血量才可媲美魔女护盾。
这也相当于间接对永夜守护做出了使用限制,对于部分英雄来说,被动回血收益并不理想。
- 永夜被动适用于哪些英雄?
(1)纯坦或持续作战能力较强的半坦英雄
代表英雄:白起、项羽、吕布、赵云、曹操、铠。
这类英雄具备一定的续航保命能力,自身身板足够敦实,交战时除非双方装备差距过大或承受多人集火,否则大概率不会出现瞬间被秒的情况。
对于这类英雄来说,永夜被动的全系伤害触发以及可在战斗中生效的高频率回复,收益颇高,使其在保证基本防御收益的同时,还能大幅度提升自身持续作战能力。
例如半肉赵云,满级六神装时血量近10000点。
触发永夜被动后,先行扣除血量3000点,随后回血1160点,相当于提供额外38%的减伤效果。结合赵云自身减伤被动,其反复进场的能力提升不止一个档次。
(2)而与之相对的就是输出类英雄
代表英雄:射手、法师、刺客。
此类英雄血量普遍不高,在应对爆发伤害时,永夜守护的百分比回血量远不及魔女斗篷的固定护盾值来的实用。
例如后羿,满级六神装时血量也不过7000点,触发永夜被动后单次回血量仅有920点,而且这里的前提是,你需要先行承受法师的一轮爆发。
若没有魔女护盾的加持,仅凭后羿的小身板,面对爆发型法师,生存的概率不大。
触发续航持续作战的前提是生存,若无法抵抗首波爆发伤害,再多的续航也变得索然无味。
所以对于脆皮输出型英雄来说,永夜守护的存在意义并不大。
综合以上,从英雄适用性层面考虑,两件装备不可同日而语。
魔女防爆发,永夜主续航;魔女仅抵消法系伤害,永夜可与全属性兼容;魔女全系英雄通用,永夜则与脆皮格格不入。
从严格意义上来说,魔女斗篷与永夜守护并不属于同一性质的魔抗装备。
所以,永夜守护想要取代魔女斗篷,自然是不大现实。
虽可凭借被动回血特性为纯坦/半肉英雄提供更为灵活的出装思路,但从应对爆发伤害层面考虑,其适用性终究不及魔女,最强法防装的地位依旧不可动摇。