東施效顰?久未更新的天刀上線新聯賽模式,玩家吐槽作業都不會抄

這個世界上最殘酷的事兒,就是江湖輩有才人出,一代新人勝舊人。以網絡遊戲為例,許多遊戲剛推出時也是風頭無兩,但是不知不覺間就被更新、更優秀的遊戲替代。當遊戲官方發現自己大勢已去後,往往會匆忙的學習"後來者"的優點,但這種學習卻更像是將自己的不足展露無疑,反倒加速了遊戲了衰敗。

東施效顰?久未更新的天刀上線新聯賽模式,玩家吐槽作業都不會抄

要說起國內網遊中被"後來者"壓制到喘不過氣的"舊人",《天涯明月刀》端遊必然榜上有名。原本在《天涯明月刀》上線之初,也是以畫面表現震驚遊戲界的一時梟雄,但當畫面表現更優秀、玩法更豐富的同類型遊戲《逆水寒》推出後,它就開始了每況愈下的衰敗之路,甚至很長一段時間遊戲都因為在線人數下滑而被官方慢怠,遊戲更新越來越敷衍,很多次遊戲更新都只有幾百字的公告,還有一多半是預告和修復BUG。

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雖然《天涯明月刀》今時早已不同往日,但畢竟還是一款有"名頭"的遊戲,可能是為了替手遊鋪路的關係,官方還是覺得遊戲值得"拯救"一下,前不久,已經許久未有變化的《天涯明月刀》終於喜獲重大內容的更新——"天地風雲聯賽"進行了重大調整,賽制全面改革。

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現在的 "天地風雲聯賽"是一個參考了MOBA遊戲規則,讓玩家們扮演"小兵"互相攻擊對方防禦塔和基地的大型策略對抗遊戲模式,對於一直被詬病"團隊PVP"玩法不足的《天涯明月刀》來說,是一種突破式的創新。角色扮演玩法搭配MOBA策略,看起來非常有料,但是讓人沒想到的是,這個模式一上線,就引起了玩家們吐槽……

東施效顰?久未更新的天刀上線新聯賽模式,玩家吐槽作業都不會抄

新版"天地風雲聯賽"讓玩家們意見最大的地方,就是這個玩法幾乎是赤裸裸的抄襲了《逆水寒》的幫會聯賽玩法,只在地圖野怪位置進行了些許變化。而且更加讓人無力吐槽的是,《天涯明月刀》連抄都沒抄好,一種在競品遊戲中經過了時間驗證、廣受好評的玩法模式,卻在《天涯明月刀》中變的不倫不類,讓人直呼"高下立判"。

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《逆水寒》的幫會聯賽玩法是遊戲的核心設計——玩家們以幫會為單位,在120V120人的超大規模戰場中鬥智鬥勇,通過合理的戰術安排和完善的團隊配合來獲得勝利,決定幫會在服務器中的地位和名號。

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因為幫會聯賽的重要性,《逆水寒》中的幫會已經養成了培養統戰指揮、鞏固高戰、磨合團隊的體系,每次幫會聯賽都極為激烈,還有如"跨服幫會聯賽"可以讓頂級玩家們大展身手。為了爭取榮譽,遊戲中的各個服務器頂級公會都積極厲馬秣兵,一個專業的統戰,甚至往往可以在幫會中領取上萬元的月薪。

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而《天涯明月刀》為了彌補自身團隊PVP玩法的不足,粗暴的"山寨"了《逆水寒》的幫會聯賽。但是,由於《天涯明月刀》本身已經是一個玩家戰鬥力過於懸殊、強調單兵作戰的遊戲,《逆水寒》的成功經驗並不能被簡單復刻。加上游戲生命週期進入後期,大量幫會的活躍玩家都已經嚴重不足,根本無法支撐120VS120的戰況。

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粗暴的結合就導致新的聯賽模式出現了"大量幫會根本湊不齊參賽人數"、"戰鬥力因素被磨平玩家們連塔都推不掉"、"統戰缺乏思路導致戰局時間被無限拉長"、"地圖優化太差一開打就被卡死"等問題。玩家們憤怒的控訴"一款生涯後期的遊戲還這麼搞,無數小幫心力交瘁,策劃不玩遊戲實錘了!"

東施效顰?久未更新的天刀上線新聯賽模式,玩家吐槽作業都不會抄

原本想要學習競爭對手的核心設計,沒想到卻引起自家玩家的血淚控訴。連作業都抄不好的《天涯明月刀》,未來到底會走向何處呢?


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