如何提升付費率?

最近偶爾會和小夥伴討論一些問題,自娛自樂。有個小夥伴問了這樣一個問題,怎麼提高付費率?

我就問他這個說的是某個具體業務的,還是通用的,他說是通用意義上的,我問他是怎麼考慮的,他說還沒想清楚,大體的想法會從新用戶付費和老用戶付費的角度考慮。

我就說了下我的想法,然後這兩天偶然間產生了一些想法和靈感,覺得這不是一個問題,而是一類問題,所以我就在那個問題的基礎上又做了一些推演的思考。

本文主要包括這兩部分,一部分是關於提升付費率的思考,一部分是在此基礎上的推演,擴大到更通用的邊界。

如何提升付費率?

如何提升付費率

先說一下,那天我給到的臨時答覆。

我是這樣理解這個事情的:付費率=付費UV/整體UV


那需要做的就是提升付費UV,或者提升整體UV的質量,後面的其實是渠道和用戶匹配度的問題,以前面為探討對象。


對應在用戶使用產品的付費轉化路徑上,就是未付費》初次付費》持續付費》流失


那對應提升付費UV的問題就變成了:

用戶為什麼要付費,怎麼提升付費的動力,降低付費的門檻;

有什麼方式能夠讓利給用戶,讓用戶完成首次的付費轉化;

用戶為什麼要持續付費,增加額外付費的好處,以及不付費的懲罰;

用戶為什麼會流失,怎麼拉長LT,怎麼流失預警,流失了怎麼能召回。

後面又考慮了下,付費率這種東西,最根本的其實還是和業務模式本身的特點有關,而且付費的定義也可能不一樣,比如電商和增值服務類的產品,付費率的值肯定是不一樣的。

如何提升付費率?


仔細想了想,不同業務模式付費的差異,主要是由這兩點決定的,一個是產品決策週期,一個是用戶生命週期。

產品決策週期指的是用戶從初次瞭解產品,到最終決定要採取行動需要花多久,決策的複雜程度如何,這裡面又受到很多因素的影響,比如產品本身的標準化程度、價格高低、試錯成本的高低,以及決策的場景是怎樣的。

比如買車、買房,這種就屬於典型的決策週期很長的事情,點哪家外賣,買哪家衣服,則屬於決策週期相對較短的事情。

一般來說,產品的標準化程度越高,價格越低,試錯成本越低,也就越容易做出決策。

反之則很難做出決策,這個時候就會有很多的輔助決策的手段,比如免費體驗產品,長期跟進以建立信任關係等等。

用戶生命週期主要是用戶和你是多久的關係,是一次性的,是低頻次的,還是中高頻次的?這取決於業務模式本身,不同的業務,用戶生命週期肯定是不一樣的。

比如你可能只買一兩次房子,但你隔三差五的就會買買衣服,甚至每天都可能點外賣。

用戶生命週期的長短,直接決定著後續一些策略的制定。

一次性的業務主要關注的是獲客成本、客單價、轉化率,畢竟是一錘子買賣,低頻次的業務就是讓用戶在特定場景能想起你來,單用戶價值能夠大於獲客成本即可。

中高頻的業務則主要關注獲客成本、黏性、復購率、ARPPU、LT(生命週期)和LTV(生命週期價值)。

不同的業務模式天然就是不一樣的,付費率的特點也是不一樣的,所以我們也只能得到了這樣一個基礎假設:

  • 大前提,和業務模式本身有關,主要取決於產品決策週期和用戶生命週期;
  • 小前提,之前說的那些轉化步驟,新用戶的付費轉化,老用戶的持續付費。

具體的,只能具體問題具體分析。

推演一下

這只是一個問題,那是不是就可以延伸成一系列的問題,如何提升XX,比如如何提高流水?如何提升使用時長?

於是我就在考慮是不是有一種通用的思維方式,可以幫助解決這類似的問題。

我初步得出來的答案是先量化指標,然後按不同的維度進行拆解,之後找到關聯的影響要素,得出來一些猜想和假設,最後是證實或者證偽。

如何提升付費率?


下面來分別看下。

量化指標

這裡主要是定義清楚問題,能量化的就量化,不能量化的看能不能想辦法量化,畢竟不能量化的東西,也就很難評估和提高。

比如上文說的付費問題,假定有100萬的DAU,每天有1萬付費用戶,那麼付費用戶到底是多還是少呢,以及什麼樣的用戶算是付費用戶呢?

所以第一步,需要做的就是找到合適的量化指標,並且定義清楚相關的計算標準。

第二步就是找到一個合適的公式來進行量化表達,量化成一個公式之後,我們就知道這個指標到底會受到哪些關聯指標的影響了。

比如,利潤=收入-成本這就是一個基礎的公式,那想提高利潤,無非就是增加收入,降低成本。

再比如,上文中提到的付費率=付費UV/整體UV,那需要做的就是提升分子,以及在分母相同的情況下,提高用戶的質量。

接下來就是不斷的細化這個基礎公式了。

分維度拆解

一種思路是按照空間順序,從整體到局部不斷的進行拆分,比如收入=業務1收入+業務2收入+業務3收入...

另一種思路是按照時間順序,也就是事情自然發生的流程來組織整個過程,看事情發生的前、中、後分別有哪些環節。比如基於轉化路徑的收入公式,收入=流量*點擊率*購買轉化率*購買成功率*客單價。

如果沒有明確的思路,就先隨便列一些拆解的維度,然後邊拆邊看好了,比如常見的性別、年齡、地域等。

拆解的目的是儘可能的把所有的關聯影響要素,都整合在這個量化指標的基礎公式裡。

拆解前的公式:

  • 利潤=收入-成本

初步拆解後:

  • 利潤=流量*點擊率*購買轉化率*購買成功率*客單價-(人力成本+營銷成本+軟硬件成本)

然後不斷的拆解和完善就好。

拆解的越細緻,對業務的理解就越深刻,相應的,對業務的掌控能力也就越強。

找到影響因素

從大分類上來講,影響因素可以分為這幾類:

  • 對目標有正向貢獻的,所謂的驅動力;
  • 對目標有負向貢獻的,所謂的阻力;
  • 沒啥影響的。

那需要做的就是明確現在各影響因素的分類,然後增強驅動力,減少阻力,根據二八法則,優先處理目標貢獻高,影響程度高,影響範圍大的因素。

最後再結合著難易程度和所需時間來綜合評估性價比和優先級。

得出猜想,證實或者證偽

最後就是基於上面那些猜想,做一些對應的調整策略,來證實或者證偽我們的想法,也就是我們平常說的MVP和迭代。

上面的部分可能還是有些抽象,最後以一個案例作為結束,我們整體再看一下,你的好友打算去開個淘寶店,找你探討一下這個事能不能賺錢,要不要搞搞。

於是你給他緩緩道來,我們要開淘寶店了,那最終的目標是為了賺錢,也就是:

  • 利潤=收入-成本

一個用戶從看到我們的商品或者店鋪,到最終完成購買轉化,大體會經歷購買前、購買中、購買後這幾個階段。

具體來說,就是:

  • 看到店鋪或者店鋪的商品》產生購買興趣》進店或者商品詳情頁》瀏覽商品》決定下單》下單》購買成功》收到物品》繼續購買或者流失

為了支撐用戶的上述行為,我們需要做的部分是:

  • 選品、採購、買廣告獲取用戶、優化店鋪和詳情頁、物流發貨、客服諮詢、用戶關係維繫

根據基礎的收入公式+用戶轉化路徑的各影響因素,可以得到這樣一個升級版的公式:

  • 利潤=曝光量*點擊率*下單轉化率*付費成功率*平均客單價*復購率*用戶生命週期-(採購成本+營銷成本+人力成本+庫存成本+其他費用)

接下來就看想開個淘寶店,在哪些方面是有顯著競爭優勢的,能提升哪些驅動力或者降低哪些阻力,最後看定位的目標人群和產品選品。

你朋友驚歎了一聲,天哪,這也太複雜了吧。

那就簡單算算,只要平均下來每筆訂單是賺的,這個事就能成立,也就是單筆訂單的收入>單筆訂單的成本。

可以算一下每個月的開支是多少,然後看要成交多少筆,才能達到盈虧平衡點,或者前期燒錢作為引流工具,最後再通過利潤商品來提升利潤。

最後簡單總結下,對於這種提升XX的,可以先量化指標,得出基礎公式,然後通過不同維度的拆解,不斷完善基礎公式,最後找到關鍵的影響因素,再基於得到的一些猜想進行驗證和迭代。

需要警惕的是,這種量化拆解的方式適用於成熟的業務模式,對於還在摸索階段的業務,不一定適用,但一些思考方式還是可以複用的。

作者:王家郴 分享一些乾貨和經驗心得,幫助產品愛好者早日實現自己的產品夢並奔走在產品的道路上。


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