王者榮耀算公平競技遊戲嗎?如果它是公平競技遊戲,那dota算什麼?

Mind米


王者榮耀是個人玩過的最不公平的moba遊戲。

隨便列舉目前pc端的幾款主流moba。

首先dota自不必說,全英雄免費用,沒有任何場外的屬性加成,飾品什麼的都不帶屬性,想要不公平都不知道能怎麼不公平。

其次最熱的lol,原先還有和王者這樣的銘文,只是數值沒有那麼誇張,但17年就改版成了符文系統,實現了絕對公平,同樣靠皮膚賺錢卻沒有任何皮膚帶屬性。

還有前幾年的世界第三大moba,smite,和lol一樣需要買英雄,也可以一次買斷永久解鎖全英雄,但和dota一樣沒有任何場外屬性影響,皮膚不帶任何屬性。

回頭來看王者。

首先這是我見過的唯一皮膚帶屬性的moba遊戲,開局200+點基礎物理傷害,皮膚增加10點,說多不多說完全沒影響也不算完全沒有;皮膚最大的影響是“手感”,手感是玄學嗎?在王者裡不是,手感區別的原因在於,原版皮膚的技能特效和實際作用範圍是不同的,技能動畫長短和實際前搖、後搖也是不同,而高級的皮膚卻更加接近實際值,這樣就能讓你“感覺”出招更準確、更流暢。所以眾所周知,無限颶風號和夏侯惇是兩個英雄。

除了皮膚,王者最大的不公平來自於它變態的銘文系統。銘文最高5級,但看過一個數據,只擁有一套甚至一套5級銘文都沒有的玩家佔90%以上。因為5級銘文的價格是4級的5倍,不氪很難湊。而王者裡不僅每個位置需要的銘文不同,就連同一位置不同的英雄需要的銘文也不同。就像眾所周知,有沒有一套暴擊銘文的孫悟空是兩個英雄。那5級銘文帶來的屬性影響有多大呢?三分之一銘文帶物理吸血,初始就有16%的吸血,這是其它很多moba遊戲頂級吸血裝的屬性;三分之一銘文帶血量,初始可以增加1000多的血量,而一般脆皮初始本來也就3000左右的血。可以說,一套5級銘文的打沒銘文的開局就能閉著眼睛秒。當然,大部分情況是一套5級銘文的打一套3級、4級銘文的。那4級和5級銘文是相差20%屬性嗎?想得美啊!4級和5級相差60%!也就是說,那不到10%的有多套5級銘文的氪金黨或者肝帝,打90%以上的平民,同樣的吸血銘文,氪金黨開局16%的吸血,平民10%吸血。這還只是三分之一銘文帶來的差距,剩下三分之二銘文還可以帶來同樣差距的暴擊、攻速、穿透差異。你說那90%的平民如果碰到氪金黨怎麼打?


臥聴蕭竹


DOTA2菜雞前來闢謠(對線?)_(:з」∠)_

遊戲機制這種東西,不存在絕對的公平

只是從客觀的統計數據上來看,

DOTA2英雄在正式比賽的出場率比較均勻

而比較對象當然是其他熱門的MOBA遊戲,

比如聯盟、王者、夢三等等,甚至還有DOTA1。

但均勻永遠達不到平均

絕對公平,只是一個理論上的概念

是優質遊戲的目標追求之一。

所謂的公平競技,更多的要依賴規則、制度,以及選手自身的道德自律

有一個例子,英雄聯盟流浪法師瑞茲的“矢志不渝”皮膚,背後的故事就是玩家競技精神的體現。

所以,退一步說,我們DOTA2玩家對王者的鄙視確實有客觀依據

包括遊戲本身的數據統計,以及較為成熟賽程機制

這些東西,只要遊戲的經營者肯下功夫,

都是可以實現的。

與其爭執玩家間的鄙視鏈,不如多關注為啥遊戲經營者專注撈錢,不作為、亂作為等現象(比如最近的沙盒黃油)。


賴床的國寶or劍魔


樓主你好,我是重陽不重!

本人12年DOTA類遊戲經驗,DOTA萬古流芳,王者榮耀是多個賽季的王者。

相對來說王者榮耀已經算是公平競技手遊了,只不過受限於手機端,而且發展時間短,還要想辦法做出契合普羅大眾千萬玩家的英雄。所以絕對的公平性很難做到。能達到目前的這個平衡就很不容易了。

至於你說DOTA,DOTA是端遊,發展時間久,玩家穩定,所以公平性目前為止基本是這類遊戲裡的典範。

不過沒必要因為DOTA更公平就鄙視王者榮耀,一個端遊一個手遊沒得比,要比也是和別的端遊比較。

最後問下樓主,不知道你玩王者多不多?其實一開始我是不屑於玩王者榮耀的,覺得這類遊戲在手機裡玩好搞笑啊,不過最後斷斷續續接觸之後,三年間越玩越覺得這個遊戲活該這麼火爆。就拿DOTA2來說,可以說DOTA2除了遊戲比它耐玩一點,別的任何都比不過王者榮耀,DOTA2社交幾乎完全依託steam,DOTA2沒有好友裝逼排名系統,DOTA2沒有好友親密度,DOTA2沒有每天各種各樣的活動,DOTA2也沒有效率極高的信譽分和舉報系統(雖然在王者榮耀裡我經常被禁言啊[捂臉])最後的最後,DOTA2更是沒有王者榮耀推出的類似歷史課,漫畫等眾多超有意思的文化創作……這些都是DOTA2值得學習的地方[大笑]

最後祝這兩個遊戲都越來越好,也祝樓主生活愉快,喜歡我的回答,歡迎點贊關注哦。








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