MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

无论怎样解释,MMORPG式微已经是不争的事实,曾经国内市场中MMORPG一枝独秀,但如今这位迟暮的“王”却面临着要走向王座的困境。究竟是游戏不好玩了,还是玩家们的口味变刁钻了,是什么让MMORPG开始变得小众?如果进行客观理性的分析,我们不难发现,让MMORPG热度降低的原因很多,这其中既有其自身的问题,也有外力因素。

在国内MMORPG市场真正崛起的几年,无数厂商都嗅到了其中的商机,一时间大大小小的游戏井喷式诞生。那时候的玩家是盲目的,也不够理性,他们会为了追求新鲜感去尝试一款游戏。但在经历了时间的打磨之后,一些简陋的换皮游戏慢慢暴露出各种问题,导致玩家们疯狂退坑。此时,那些质量高的游戏已经有了固定的粉丝群体,并且大多游戏想要入门、跟上版本,需要一定的学习成本。因此,大部分玩家把目光投向了学习成本相对较低的竞技类游戏。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

除了游戏本身,还有一些外力因素,比如玩家们审美的提升。近几年,随着单机市场和国产单机游戏升温,玩家们接触到的3A大作与精品游戏越来越多,玩家们的审美能力也在逐渐提升,他们已经可以依靠自己的判断力自动筛掉那些换皮、没有营养的MMORPG。

所以,既不是游戏不好玩了,也不是同行的打压,只是玩家们审美提升了,一些劣质的MMORPG被淘汰,才让市场缩水情况看起来非常明显。无论是端游还是手游,那些质量足够优秀,运营足够稳定的游戏依然有不错的热度,最近开测,并且热度居高不下的《天谕》手游就是最好的例子。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

首先,《天谕》手游拥有不错的卖相。作为网易旗舰级端游的移植作品,《天谕》手游继承了端游优秀的画质,游戏采用了幻想元素搭配东方文化,勾勒出一幅更加符合国内玩家审美的画卷。这片东方幻想世界的每一个角落,都被制作者细心的打磨。充满神秘感的汐语湾,花团锦簇、堪称唯美的星茸花海,充满人情味,建筑错落的苏澜城,都是游戏中靓丽的风景线。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

作为一款幻想风游戏,《天谕》手游在色彩对比方面拿捏的恰到好处,青白色为主基调的苏澜城和以粉色调为基础的星茸花海形成了鲜明对比,把东方幻想 、神秘的色彩完全表现出来。你可以漫步在汐语湾的海边,感受着海浪冲击沙滩,享受夜晚的宁静;也可以骑着坐骑,穿梭在一片粉色的花海之中,享受一份午后的悠闲;亦或者是行走在苏澜城,看着玩家灯火感受温暖与祥和的氛围。《天谕》手游整个世界是“活着”的,你能从中美轮美奂的景色中感悟到自然的情感,为忙碌的生活增添片刻悠闲。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

游戏中的无论是建筑还是角色建模都非常细腻,就连一砖一瓦,一草一木都能看的清楚。建筑、景色、角色三者完美的融合在一起,没有丝毫的违和感,整个画面质感非常真实细腻。在这样一个唯美、东方幻想的世界里,单单是欣赏风景也是美事一件。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

《天谕》手游能饱受欢迎,自然在玩法上也有不二法门。其各种具有特色的系统,才是让这款游戏与众不同的“背后功臣”。从玩家们初入游戏时的捏脸系统开始,游戏就处处充满着惊喜。

或许捏脸系统已经是很多MMORPG的标配,但很少有游戏能像《天谕》手游一样,把捏脸的选项细化到极致。游戏中不但有常规的脸型、五官调整,就连内部骨骼的位置,都能按照玩家心愿设计。游戏中的彩妆部分包含了数不尽的眼影盘、口红,全色系自由染色轮盘的设计,让玩家们只需轻松一划一点,就能打造与众不同的妆容。连做头发这块儿,游戏还提供了挑染、渐变染色等多种选项,不但能进行染色,玩家们还能给角色烫一烫头发,自由控制烫发程度与波长,分分钟成为云垂大陆最靓的仔。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

当然,对于许多喜欢剑走偏锋的玩家来说,捏脸更是他们大展身手的舞台,大开的脑洞会让这片东方幻想大陆上充满各种奇葩人物。

在游戏的系统中,也有很多有趣的存在,比如相机系统,为了能记录这片美轮美奂的大世界,游戏的相机系统同样功能齐全。但事实上,它的乐趣性可远不止拍照留念这么简单。首先它能帮你收集动物图鉴,每当你的镜头捕捉到没见过的动物,就会收录进图鉴,你也会因此收获冒险点数,提升冒险等级。在消耗冒险点数后,你还能解锁更高级的探灵相机等等。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

随着更多功能解锁,你的相机能拍到更多内容,比如探灵相机能拍出看不见的事物,比如过世之人的灵魂,从而触发隐蔽的任务。越来越高级的功能,会让你发现越来越多隐藏的秘密。隐藏秘密的绝不止NPC,一些活动在自然界里的小动物身上也有秘密,但作为人类,你无法和他们交流。《天谕》手游中的变身系统就能解决这一问题,你可以变身为小动物的同类,和他们亲近交流,拿到有趣或有用的情报。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

在变身成小动物的同类之后,它们会和你打招呼、说话

一些端游中颇受欢迎的系统也继承到了手游中,比如翅膀与飞行。在《天谕》手游里,你依然可以自由自在、无拘无束的飞行在云垂大陆。你可以俯瞰整个城镇,也能略过浅湾,当你迎着风,张开羽翼,在天空中飞翔时,那种身心愉悦的感觉,是难以用语言来形容的。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

《天谕》手游并没有采用很多MMORPG强制玩家走流程的玩法,在这片东方幻想自由的世界里,玩家们可以做任何他们想做的事,完全没有拘束感。即便是一些任务,也并非是单纯的接任务——自动寻路——交任务的无聊循环。有时需要你用相机发现隐藏的秘密,有时需要你收集特定的声音,游戏把目的性淡化,让玩家们真正可以享受过程,享受探索与发现的乐趣。

游戏中有大量有趣的冒险任务等你发现,或许你需要变成一只草精,偷偷采摘它们藏起来的种子;亦或许是找到汐族乐师,收集他们美妙的音乐。《天谕》手游的世界里,并非只是打打杀杀,这些休闲又有趣的游戏反而更受玩家欢迎,你就像是一位真实存在于这个世界中的冒险者,过着悠闲又有趣的日子,完成探索的同时,期待下一个到来的惊喜。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

在副本方面,《天谕》手游也抓到了MMORPG的精髓,游戏完美复刻了灵墟和神祠等经典副本,这些副本并非简单要求玩家们数值到位,更多的是需要玩家们了解BOSS的机制。有时蛮力解决并非是通关副本的最优解,掌握了BOSS弱点才能真正做到事半功倍。大多数副本,尤其是难度比较高的副本,需要多名玩家紧密配合才能通过。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

以灵墟副本为例,无论是地图设计的精妙程度,还是怪物的攻击机制,都让人满意。该副本按照区块进行划分,每一部分都有单独的目标,阶段式的推进刺激了玩家们的探索欲望。每一波怪都需要玩家们通力合作才能解决,灵珑拉住血线,圣堂抗住伤害,玉虚输出拉满。即便是小BOSS猿嵩,都拥有近乎全屏的AOE伤害,并且攻击范围切换极快。玩家在控制CD,利用好闪避技能的同时,也要不断观察队友的情况,以防出现团灭的情况。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

游戏准备了玩家们熟悉的光刃、圣堂、灵珑、玉虚四大职业, 在保留端游大部分技能的同时,还开发了许多新技能,玩家可以在战斗中发现很多有趣的技能设计。比如比如玉虚的“星盾”技能,不但能解除debuff,还能持续回血,但释放技能时,玩家们会被冻住不能移动;灵珑的技能甚至能把对手直接变成动物。随着不断释放技能积累能量,玩家们还能操控角色释放颜值与伤害兼具的无双技,让战斗体验更加畅快。

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

MMORPG式微 真的是因为游戏不好玩了吗?

图片来自微博用户@判官-璃谙

无论从哪方面来看,《天谕》手游都是一款符合现在玩家口味的好游戏。或许MMORPG热度降低,对于那些粗粝的换皮游戏来说是一个噩梦。因为玩家们审美提升,让这些游戏没有丝毫的活路。但对于《天谕》手游等有创新、高质量的MMORPG来说,只要能持续不断的产出好质量的玩法、内容,就依然有玩家愿意为游戏买单。


分享到:


相關文章: