別天真了,沒有人真的在遊戲裡發彈幕,揭祕是誰在陪你玩遊戲

“彈幕”,已經是大家非常熟悉的一種交流手段。在當下的不少遊戲中,經常會在玩家開啟關鍵劇情的時候,刷上好幾波密集的的彈幕,熱鬧的同時也來烘托遊戲中有海量的活躍用戶。

不過你是否想過,這些彈幕真的是其他玩家發的麼?陪你玩遊戲的,又都是些什麼人呢?

紅燭鎮這篇文章就為大家剖析一下,玩家在遊戲中遇到的“隊友”,都會是哪些人。

Artificial Intelligence

簡單來說,遊戲中的角色可以分為2大類。玩家(PLAYER)和非玩家角色(Non-Player Character),其中後者就是我們常說的NPC。


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不過隨著科技的發展進步,遊戲中的NPC也在飛速的革新。他們從最早只會遵照指令執行單一行動的“傀儡”;發展到有著複雜的“情感”,能對玩家的的行為做出更復雜的反饋;再到如今能陪你在遊戲裡聊天打屁,一起下本吹水……

沒錯,遊戲中,不少陪伴玩家的角色其實就是高級的NPC,人工智能AI角色。


紅燭鎮記得在此前的一款MMORPG手遊裡,玩家在發出副本組隊申請,20秒後隊伍一定會組滿!稍後副本過程中,進組的2個隊友也會十分盡職盡責的輸出、治療、配合走位。雖然作為隊長的我一直在邊上划水……

這一切並不是因為遊戲裡用戶非常多,而且大家脾氣很好願意帶我打本。恰恰相反,正因為遊戲中同時在線用戶相對有限,開發商在遊戲中增加了不少AI角色來輔助玩家的遊戲體驗。

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為了不讓玩家組隊等太久,監測到組隊請求發佈後,若20秒內隊伍尚未組滿,則AI特派員緊急出動!已經提前設定好程序的AI當然會盡職盡責的完成副本戰鬥任務。倘若設定精細的話,不少玩家絲毫不會發覺原來陪自己打本的並不是真人。

畢竟,遊戲過程是開心的。而尋開心,原本也是玩家體驗遊戲的初衷。

適當的AI能讓用戶的遊戲體驗更加的舒適。在不少競技類遊戲中,也有大量的AI出現。基本上在所有的吃雞類、MOBA類遊戲中,用戶在低等級時匹配的都是AI加少量真人。這樣有利於用戶在前期更好的適應遊戲節奏,快速熟悉玩法。


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同時新人面對AI通常又能輕鬆取勝,對AI的勝利有效地減少了競技遊戲中失敗帶來的挫敗感,讓玩家更有信心堅持玩下去。所以不少競技遊戲,新手玩家總是開局天神下凡,但幾局遊戲之後可能就會輸的莫名其妙。

AI,在不少遊戲裡可以算是玩家入門的新手導師。它們的存在讓遊戲內容更加豐滿,也讓玩家在遊戲前期的成就感更強,能享受到更好的遊戲氛圍。但之後的路依舊要看遊戲自身的內容品質,畢竟如果存留不下真實用戶,誰也不願意一直陪著電腦練槍。

各行各業都有“託”,畢竟這是促進“消費”的一個重要手段,遊戲裡當然也不乏這樣的角色。

這點在各種主打“國戰”的土豪互懟遊戲中更是表現的淋漓盡致。

本身在這類遊戲中,普通用戶扮演的角色大多就是RMB大佬的陪玩,而託則是遊戲中不斷激勵大佬付費的重要工具人。

“遊戲託”,嚴格來說也並不能算是一個負面的角色。畢竟一定程度上,他們的存在讓遊戲內江湖充滿混亂紛爭,愛恨情仇的故事湧動,對於促進遊戲活躍絕對是有重要意義的。


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而且“子非魚,焉知魚之樂”。雖然遊戲託在“倒逼”大佬氪金,但我等沒有被“託”過的角色有怎能篤定大佬自己不享受這種付費的樂趣呢?之前遊戲圈一直流傳著8L大佬的一句狠話:

不要拿你的年薪,來挑戰我的零花錢!

話糙了些,但道理很清晰:每個人的遊戲樂趣不同。託讓大佬快樂,同時也讓遊戲更加活躍刺激,對於普通玩家來說,也很不錯了。

不少遊戲託其實就是遊戲開發商的自家員工,畢竟肥水不流外人田嘛。自家的遊戲產品,每月給員工發放一些道具福利,自己玩的哈皮,順便還能激勵一下游戲中的其他用戶氪金,何樂而不為?

數據黨

相比遊戲中的AI和託,數據黨在遊戲內扮演的角色則更加的“灰色”。因為他們通常不是遊戲開發商主動創造的存在,而是在遊戲產業鏈條上,被各種KPI孕育而出的產物。

新遊開測,需要足夠的DAU;新版本更新,需要足夠的日活和新增;資料片公測,需要引流和ROI回收……

有限的用戶總量和純數據導向的需求,催生了諸多玩弄數據的“魔術師”。畢竟數據黨可能是一個人,又絕對不僅僅是一個人,一呼百應、化身千萬是這一行的“入門功夫”。


最傳統的數據黨是“遊戲公會”,曾經國內十大遊戲公會名頭鵲起,在各個遊戲裡組建自己的家族幫會,兄弟們團隊一心共建繁榮盛景。新遊開測拉公會入駐也就成了最早的數據手段,畢竟“是兄弟就一起來”,老遊戲裡打磨了感情,可以在新遊戲中再續前緣。

一來二去之下,從依賴遊戲品質吸引玩家;到帶兄弟來玩領公會專屬福利;再到付費請公會來造勢……公會儼然有發展成為“遊戲蝗蟲”之勢:一窩蜂的來,賺錢以後一窩蜂的走。

遊戲公會拉人頭,有效但低效。對於大量的用戶數據偽造,更多的則採用虛擬分身的方式。

他們用“貓池”批量接收短信驗證碼註冊;用“雲手機”遠程操作多臺虛擬手機;用“同步器”協同多部手機的操作指令;在配合上不同的虛擬地址定位、IP、MAC,仿造出來自天南海北的用戶數據……

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總之對於遊戲廠商來說,在遊戲開測當日必定是場面火爆,後臺那些來自五湖四海的數據起碼在短時間內是不會“露餡”的;而對於普通玩家來說,通常只能在新手村抱怨一聲“咋這麼多搶怪的法師!”

數據黨如潮汐,漲的快,但退的更快。他們遊擊巡迴在各個遊戲之間,烘托著遊戲熱鬧的氛圍,賺錢,然後繼續跑下一個場子。

工作室

有工作室的遊戲,不一定是好遊戲,但許多遊戲中的長青樹大多少不了工作室。

對於普通玩家,對工作室的負面感受可能會更多一些。畢竟腳本掛機、外掛採集、壟斷資源往往是這波人的日常工作。這些內容對於遊戲前期發展的生態存在著必然的負面影響。

以盈利為核心目的的工作室,在一定程度上催生了遊戲中更頻繁的RMT(Real-Money Trading)行為。作為一個願打一個願挨的交易雙方,玩家願意付費購買工作室累積的遊戲內資源,這也在一定程度上變相鞏固了遊戲自身的經濟體系。

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畢竟原本一堆010101的代碼,在不同人群共同的價值認同下,誕生了存在的意義。

所以大家可以理解,在一款穩定的遊戲中。廠商在前期對於工作室必然是處於打壓狀態,避免過度的影響普通玩家體驗。但在遊戲生命中後期,則往往會尋找一些能夠儘量和諧共存的方法。打壓外掛等挑釁類的行為,但是對相對溫和的搬磚手段往往“視而不見”。

其實無論是AI、託或是數據黨,當玩家在遊戲中沉浸足夠長的時間,一定會遇到跟自己一樣熱愛這個遊戲的人。而這些,應該是你在遊戲中要更加重視和珍惜的同伴。

他們不會在遊戲劇情裡發各種眼花繚亂的彈幕;不會極具存在感的霸佔世界頻道;更不會有一身金閃閃強20追15拉風裝備……但他們會陪你在新手村聊天;陪你無聊的跳房子;陪你一同探索神秘的世界……

請珍惜一路同行的玩家,畢竟O鍵的輝煌永遠大於C鍵的燦爛。


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