超硬核科幻遊戲《邊境》折戟Steam,星際夢與遠征還看命運2

2016年,有一款非常有意思的遊戲進入了玩家的視野,同時在科隆展中也引起了人們廣泛的關注,它就是國產超硬核FPS遊戲《邊境》。同樣是FPS遊戲,市面上有如此多的選擇,為什麼唯獨它吸引了大家的關注呢?我覺得是因為國人工作室自主研發的遊戲,當然這款FPS遊戲將目標放到了浩瀚的宇宙,故事的選取便充滿著3A級別大作的氣息,對於我們玩家來說這款遊戲的精神不僅僅是為了捍衛遊戲本身地位,而且還妄圖將國產的FPS遊戲重新振興。經過了漫長的等待,在最近這款遊戲終於上架到了神仙打架的Steam之中,FPS遊戲可沒有其它類型的遊戲競爭這麼輕鬆,而這款作品的出現也註定成為了一場煙花斑斕的夢。

超硬核科幻遊戲《邊境》折戟Steam,星際夢與遠征還看命運2

《邊境》這款遊戲設定是在未來的太空中,玩家扮演類似於傭兵,海盜,黑客等等角色在太空下交火,模式包括了目前比較多的多人交戰,團隊死鬥,據點佔領和軌道殲滅。這款遊戲主打5v5的重戰術,輕moba的科幻軍事設計元素,還是相當新穎的,在我看來,遊戲的亮點有4個,一個是完全自由開放的射擊角度,由於是在外太空,所以沒有重力只能使用太空服移動,因此可以從任意的方向和角度對敵人進行攻擊,確實是相當自由,但也無形中加大了遊玩的難度,非常吸引對太空主題的玩家。但是成也太空失也太空,對於玩家來說這種一直"輕飄飄"的FPS遊戲在某種程度上面毀了它自己。

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在Steam之中以太空為主題冒險的FPS遊戲其實不算很多,最出名的大概就是《命運2》,而這款遊戲則用太空中一個個截然不通的星球作為戰鬥的主要戰場,這也大大的改變了遊戲本身的太空感。FPS需要太空感麼?《命運2》給到了我們玩家答案,在諸多的PVE模式之中太空感還是很強的,比如去年的月球,就有一種失重的戰鬥場景,讓我們是欲罷不能,但是真正意義上的PVP玩家戰鬥需要這種感覺麼?

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相信大部分的朋友都會說NO,槍法基本上可以說是玩家們PVP的唯一希望的內容,任何場外的因素他們都不需要有,之前都說《邊境》這遊戲就突出兩個字:"自由",自由的射擊,自由的角色,讓你體驗酣暢淋漓的射擊快感,而它的戰鬥場景選擇在太空有了這個元素怎麼都看不出來有3A級別大作的潛力,正所謂成也太空,敗也太空,可能在射擊之初,太空僅僅作為一個噱頭一般的存在,但是到了後來避不開了,也不想避開了。

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整體來說,如果你想體驗星際的浩瀚,在《命運2》中你能夠感受到非常繁多的遊戲內容也會對星際中的神秘感覺到無盡的好奇和喜悅。當然《邊境》擔負起國產FPS遊戲的大旗真的有點言過其實,我們國內的遊戲作品還是需要繼續好好學習一下別人的東西。


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