盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

千呼萬喚始出來,《寶可夢 劍/盾》的第二彈DLC“冠之雪原”終於在10月23日開放下載了,這次的DLC,舞臺來到了王冠雪原,貓仔也是第一時間登上雪原繼續在伽勒爾地區的冒險。上一彈的DLC“鎧之孤島”,貓仔給出了“一萬個讀者有一萬個哈姆雷特”的尷尬評價(詳情傳送門:《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特 ),那麼這一次的DLC,才應該是《寶可夢》該有的樣子。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

旅途再開!

目前為止最好的《寶可夢 劍/盾》

由於伽勒爾地區原型是倒過來的英國地圖,所以不難推測王冠雪原的位置就是現實中的蘇格蘭地區,而登上雪原後白雪皚皚的場景也確實讓人眼前一亮,對比濃濃工業風的伽勒爾本島、鬱鬱蔥蔥的鎧島,大雪場景有著別樣的風味,而就是在這片(部分)被白雪覆蓋的土地上,卻有著《寶可夢 劍/盾》最精彩的內容。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

出車站後,一片山舞銀蛇原馳蠟象,過一會就會遇到相聲父女組合

《寶可夢 劍/盾》發售後,評價一直兩極分化——對於對戰黨來說,以對戰為主線的《寶可夢 劍/盾》絕對是值得深入研究的佳作;但對於單純RPG愛好者,遊戲簡陋的地圖、貧瘠的劇情絕對是無法容忍的,而遊戲發售一年後的冠之雪原DLC反而把缺點給補上了。

這次DLC仍然沒有非常複雜的地圖,相比於2D時期極具關卡感的迷宮地圖,冠之雪原的地圖仍然一馬平川來,但這張地圖的構思卻比本篇或者鎧島來得更巧妙,說它的設計有點像《塞爾達傳說 曠野之息》也不算過分。

在3D開放世界設計複雜關卡其實是有難度的,地形一旦複雜了就非常容易迷路(比如《塞爾達傳說 時之笛》),這顯然與寶可夢繫列越來越輕鬆的遊戲理念背道而馳。遊戲狂想家(Game Freak)的解決辦法是,儘可能利用地形制造視覺遮罩,並設置大量可探索要素,比如,設置在地圖南北兩端的兩顆巨樹,作為指引方向的地標時是可以輕鬆看到的,而一旦作為目的地就很難在前往的途中目視到了,玩家必須邊探索邊前進,期間會“偶遇”巨人遺蹟、蒐集“三聖劍”線索,一下就讓這張地圖豐富了起來。可惜的是,地圖還是小了點,要是能做到《太陽/月亮》中一個島嶼的大小,感覺一定會非常不一樣。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

作為地標的大樹,走一會就被遮擋住看不見了

冠之雪原DLC的主要劇情就是邂逅傳說中的寶可夢,看著簡單,反而成了《劍/盾》故事性最好的一部分。本篇中,除了劇情太過草率以外,城市裡人少、不是所有房子都能進去也是為人詬病的問題,而“冠之雪原”乾脆就把人文氣息給砍到最少了——除了幾個必要的村民推進一下劇情,整個島上就只剩下索尼婭以及歐尼奧父女3個人了,劇情對此的解釋是:雪原環境越來越惡劣,年輕人全走了——甚至還有一絲諷刺現實的意味。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

人物描寫一直是《寶可夢 劍/盾》的長項,這次連神獸都開始沙雕起來了

劇情中,索尼婭覺得雪原太冷,歐尼奧覺得應該留下來陪女兒(女兒控),全把任務甩鍋給玩家,自己在村裡烤暖氣,孤身一人的玩家真真正正開始了《曠野之息》的冒險,這反而給劇情留下了發揮空間——不用管其他人,只要細細品味邂逅傳說寶可夢的故事就好了,要知道,每一隻傳說寶可夢都有非常有趣的故事:靠解密喚醒沉睡的三神柱(其實有5個)、靠蒐集線索追蹤到處亂跑的三聖劍、靠隨機相遇追逐伽勒爾形態的三神鳥,以及跟著劇情捕捉平易近人而有些憂鬱的富饒之神……就像《太陽/月亮》二週目抓UB一樣,玩家不會去計較所謂的主線劇情,反而會被傳說寶可夢的故事吸引——不得不說這是一個很巧妙的手段。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

“瞅啥瞅,沒見過走地雞啊!”

總之,如果單從RPG的角度來看,“冠之雪原”DLC算是做到了《寶可夢》該有的樣子,儘管套著《劍/盾》的外套導致它還不夠完美,但至少這是貓仔期待的第八世代。

神獸大禮包與未來的寶可夢對戰

貓仔幾乎在所有關於《寶可夢 劍/盾》的文章中都提到過:《寶可夢 劍/盾》的每一次大動作都是圍繞對戰在做的,這次DLC當然也不例外。除了劇情之外,本作還引入了PVE最新的機制“極巨大冒險”,說白了就是玩家們組隊刷神獸。玩家可以叫上幾個朋友一起組隊捕捉神獸,由於只能用系統租借的寶可夢,整場大冒險下來還是有一定難度的,由於傳說寶可夢都是實打實的珍貴且強力,玩家一定會反覆挑戰直到全部捕捉。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

用租來的寶可夢抓神獸,確實是很新鮮的設計

但這裡,遊戲狂想家犯了一個錯誤:由於每隻傳說寶可夢只能捕捉一次,在玩家把所有傳說寶可夢都捕捉完畢後,必然會導致玩家對參與“極巨大冒險”的興趣大減,這個系統也會因此不了了之。或許一段時間之後,圍繞“極巨大冒險”勢必會策劃一些網絡活動,以保持玩家進行PVE活動的積極性。

說回對戰,“鎧之孤島”發售後2個月,網絡對戰出現了一次經典的“退環境”,單雙打使用率前10位的寶可夢全部禁止使用,一時間基本確定輪換名額的多龍巴魯託、波克基斯、宇宙咆嘯虎,以及鎧島後剛剛崛起的轟雷金剛猩、閃焰王牌、妙蛙花等一下子全都消失了,結果是各種各樣有趣的隊伍在對戰中亮相——這也很好地解釋了為什麼《寶可夢 劍/盾》對於寶可夢對戰意義重大。第七世代的寶可夢對戰已經是神仙打架的年代了,增田前輩一個響指下去,直接把對戰環境拉回了人間,實際上是很好地保留了寶可夢對戰的多變性——退環境這種事,雖然不好聽、不討好,但平心而論確實是有用。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

神仙打架再次降臨

這次神獸大禮包的迴歸,對戰環境將向上提升到一個新的層次,對戰又將重回神仙打架。按照以往的經驗,一支隊伍中6個名額中又將被卡噗一族、土地雲一族佔據3個左右位置,隊伍大同的時代又將來臨,對於致力寶可夢對戰發展的遊戲狂想家而言,這顯然不是什麼好事,估計在未來限制神獸使用或者退環境應該會再次發生。

對戰黨們也需要時刻保持知識更新,這非常重要。總之貓仔先去把自己的卡噗·鳴鳴和土地雲練起來。

寫到最後,還是吐槽一下不走心的地方

平心而論,《寶可夢 劍/盾》的細節設計還是值得稱道的,但是不走心的設計還是讓人苦笑不得。去年正篇發售時就有人吐槽大白天的能遇到咕咕,而這裡貓仔也不得不吐槽一下,我竟然能在冠之雪原的大街上遇到只能從化石中復活的寶可夢……遊戲開始前正在發愁《Pokemon Home》中缺少了幾隻化石寶可夢的貓仔,看到天上飛的化石翼龍都傻了。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

納尼……化石翼龍!?

另外富饒之神這個騎馬形態的設計也過於草率了一點,而它胯下那兩匹馬,絕對是歷史上最沒有排面、最卑微、最路人的傳說寶可夢了(Z神大喜)。

《寶可夢 劍/盾》DLC“冠之雪原”:這才是寶可夢該有的樣子

堂堂神獸,被一根蘿蔔搞定了……

總之,“冠之雪原”給貓仔的感覺還是很好的,11月搭載擴充票的《寶可夢 劍/盾》實體版遊戲也要發售了,沒入手的玩家也可以收藏一份哦(任天堂騙錢有一套啊)。


分享到:


相關文章: