《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

《死亡細胞》是由法國遊戲工作室Motion Twin開發,在2017年5月份首次登陸發售steam後大受好評,且1年後的8月同時登陸NS和PS4雙平臺,自此開啟了像素動作神作之路。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

《死亡細胞》(Dead Cells)作為一款像素風的橫版動作遊戲,其強烈銀河惡魔城風格和迷人的Roguelike機制,讓喜歡硬核動作遊戲的玩家奉為精品神作。


《死亡細胞》給阿猛最深刻的感受就是“行雲流水的節奏+持續驚喜的體驗”。遊戲中種類繁多的武器,讓有收集癖的阿猛爆肝至每個深夜,而其Roguelike的殘酷機制,讓死亡重開的阿猛爽到在椅子上倒立旋轉。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

琳琅滿目的裝備

遊戲中我們操縱的主角,一個從牢房屋頂管道中下落的神秘細胞,它寄生在一具無頭軀體後,即開始了我們的冒險,隨著一次次的死亡,我們會慢慢探知遊戲中隱晦的劇情。


縱享絲滑的戰鬥節奏

戰鬥作為動作遊戲的內核,《死亡細胞》給予玩家十分良好的體驗。其流暢的操作系統,讓我們與怪物對戰時,有多重選擇方案。


我們可以進行跳躍、攀爬、翻滾、下墜等一系列動作,豐富的操作體驗,讓玩家有一種格鬥大師附體的興奮感,會不由自主的加速前進。而阿猛每次進入這種熱血狀態後,就離死亡重開的距離又拉近了一步。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

優秀的操作系統

我們在與怪物戰鬥時,使用主武器與怪物進行硬碰硬,連續的武器打擊會中斷怪物的攻擊節奏,任我們隨意宰割。


《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

爽快的打擊反饋

也可以盾牌類武器進行防禦,這樣會減少受到的傷害,當我們進行完美格擋時,會減免一切傷害,同時會反擊襲來的怪物。熟練的使用盾牌會給使戰鬥變得十分簡單容易。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

盾反愛好者的福音

而敗敵與千里之外的遠程武器也是不錯的選擇,高射程會給我們帶來相對的安全(瞬移的精英怪,當我沒說),作為一個laoyinbi,遠程武器實在是太對阿猛的胃口了。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

laoyinbi專屬

在遊戲中,我們還會遇到箭塔、手雷、捕獸夾等輔助裝備,多樣化的輔助裝備也是殺敵利器,配合的主武器使用會產生1+1大於2的效果。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

多種多樣的輔助裝備


像素藝術的精緻場景

遊戲中的場景也是絕對的藝術級別,每個關卡的場景都有自己獨特的風格,用像素描繪出大量的細節和極致的光影,會讓玩家有一種置身於像素世界的超脫感。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

美輪美奐的像素場景

而Roguelike的機制,讓我們每次重開的場景都會與上次不同,儘管場景的風格相同,但也不亞於一次全新的體驗。


武器大師的夢幻天堂

《死亡細胞》的裝備設計絕對是這款遊戲的一大亮點,每一種裝備都有自己獨特的作用,當我們被怪物虐的死去活來時,遇到一把趁手的兵刃,那絕對是翻身農奴把歌唱。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

十八般兵刃...(遠不止這些)

我們可以通過地牢中,怪物死後掉落的設計圖來收集裝備圖紙,然後在休息區的細胞商人那裡消耗細胞來解鎖圖紙,但前提是您要活著達到下一關,死亡會丟失所有的細胞和圖紙。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

解鎖圖紙

遊戲中的裝備分為暴虐、戰術、生存三種類型,我們可以在地圖中收集卷軸來強化其特性,卷軸越多也代表角色屬性越強。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

屬性卷軸

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

暴虐/戰術/生存

而我們解鎖過的圖紙,可以在初始房間看到其收集進度,這琳琅滿目的瓶子,讓有收集癖的阿猛瘋狂爆肝,只為那一張張可愛的圖紙。


手殘噩夢的守關大佬

《死亡細胞》中的Boss,可以說是手殘小白的噩夢,阿猛前期歷經艱難險阻終於來到了Boss關卡“黑色大橋”,結果被守關大佬虐的欲仙欲死。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

黑色大橋-守衛

而後期在鐘樓遇到的“時光守護者”更是殘忍至極,手中長刀舞的瀟灑飄逸,幾個回合阿猛就屍首分離。

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鐘樓-時光守護者

當阿猛遇到“國王之手”時,直接放棄了抵抗,被其手中的對稱長槍給捅了個底朝天。

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國王之手


死亡重塑和自我提升

作為一款Roguelike動作遊戲,死亡重開是在所難避的,而當玩家辛苦收集的大量細胞和圖紙在死亡的一瞬間全部丟失的這種設定,絕對會給玩家帶來挫敗感。

《死亡細胞》Roguelike+極致的打擊!

死亡...

但就是這種挫敗感支撐著阿猛想要再次衝進地牢中,重新與怪物進行廝殺的動力。

一次次的死亡重開也解鎖了一定的裝備,阿猛的操作也有了一定的提升(還是菜),在地牢中面對一些小怪也顯得遊刃有餘,這些就是自我的提升。


Roguelike即使如此,遊戲中的角色和與玩家一同成長,我們在一次次的地牢探險中獲得了快樂,自身操作也得到了提升,每次探險都會有新的發現,這就是Roguelike的魅力。


尾聲

《死亡細胞》絕對是阿猛心中的獨立動作神作,流暢的操作,爽快的打擊,一次次的突破極限,讓阿猛的身心都得到了滿足。而高強度的死亡懲罰和大量隨機場景是阿猛一次次衝入地牢的動力。


所以,喜歡像素風動作遊戲的玩家,儘可來試試這款遊戲,被虐又怎樣?等老子變強了,再找你算賬!


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