天美再次更新!射手版本之子誕生,元歌徹底墊底,你如何評價?

龍哥又見世界


英雄強度的調整,是MOBA遊戲,或者說王者榮耀唯一一個最為有效改善遊戲環境的手段。不過,除了極個別過於超標的英雄出現之外,真的很少有大幅度削弱或是大幅度增強的調整上線。然而,最近天美再次更新!射手誕生新版本之子,元歌徹底墊底。

小喬


小喬是遊戲中唯一一個,擁有超遠範圍單體爆發大招的法師英雄。不過,和她亮眼的大招機制表現相比,技能的傷害數值,以及藍耗的表現,卻與其他主流法師對比,卻有著比較大的差距。所以,小喬的加強可以說板上釘釘。1技能傷害的基礎數值增加50點,同時技能藍耗直接下降20%,爆發和續航的同時提升,為小喬勝率的回暖作了鋪墊。

李信


李信並不是王者榮耀中傷害最高的戰士英雄,但他卻是機制最全面的英雄之一。雙形態的切換下,實際遊戲體驗遠高於單一機制英雄的勝率。舉個例子,爆發高的韓信,生存能力疲軟。而李信卻不同,遠程輸出技能,實際意義就是帶來生存能力大幅度的提升。因此,強化普攻指示器的優化也是相繼上線,直接提升玩家的遊戲體驗和英雄勝率。

虞姬


在只考慮單挑能力,不考慮團戰和第二英雄加入的前提下,虞姬是射手中與孫尚香並列第一的英雄。但是高規格的單體傷害下,團戰必然會有所欠缺。但是需要注意的一點,王者榮耀是一款團隊遊戲,所以,高端局中,虞姬的勝率非常一般。這次更新,也是直接提升虞姬1技能的屬性加成,強力的消耗技能下,新的版本之子也是誕生。

元歌


與馬超和司馬懿不一樣的是,元歌極高的操作難度下,並沒有換來華麗的傷害表現,玩家必須依靠技巧,來完成英雄的持續輸出。因此,也導致元歌技能傷害普通,卻爆發不輸給主流刺客。由此,元歌的再次削弱已經不可避免,2技能的基礎數值以及屬性加成再次下調,本就冷門的元歌,也是徹底墊底。

這次更新後,對英雄陣容的影響非常之廣:炮臺型射手的跌落,以及操作難度與傷害的轉換比例進一步提升。


磊神聊股


很高興能回答您的問題,小宋老師覺得元歌最開始的削弱其實從體驗服就開始了,那個時候的元歌傀儡大招還附帶擊飛效果,控制比現在強的多,所以在當時衍生出了1433223的連招。雖然後來元歌傀儡大招的擊飛被取消,導致這套連招的殺傷力下滑,但勝在好記且傳播範圍廣,是很多新手元歌的必修課。

1、在這個時候,玩家們對元歌的認知還停留在固定且死板的連招,所以說元歌的勝率也不是很離譜。但後來在冠軍盃上xq戰隊的情浪用元歌在眾人包夾中憑藉元歌超短的CD和天秀的操作逃出重圍,驚呆了解說和觀眾。這波天秀操作帶動了很多玩家去研究元歌的新連招,也讓策劃發現了元歌為什麼超標:CD太快,容錯率過高!

2、一般來說越是秀的英雄上限就越高,但容錯率也會隨之降低,但元歌憑藉著超短的CD,常常能打出驚為天人的操作,所以在之後著重降低了元歌的CD,以及傀儡被銷燬後的禁用時間,前者是為了限制元歌的上限,而後者是為了降低元歌的容錯率。雖然元歌玩家們技術的提高,其他玩家也找到了反制元歌的方法,就是攜帶懲戒去暈眩的傀儡,經歷過兩次削弱後的元歌也逐漸回到了正常強度。

時間過去一年半,但在上個月的時候元歌毫無徵兆的進行了一波調整,將元歌人形態的三技能控制減半,但卻取消了懲戒可以暈眩傀儡的設定,這波調整看似削弱,但對於很多大手子玩家來說是加強,因為懲戒無法暈眩傀儡後元歌更難以反制,而三技能的控制雖然被削弱,但很多大手子很少用三技能控人,所以說影響並不是很大。

3、而在最近,元歌迎來了第四次削弱,這一次的削弱主要是減少了元歌人形態二技能的傷害,調整幅度雖然不大,但傷害肯定是減少了,很多玩家對此表示不滿:“為什麼平白無故的元歌還要再削弱。”

4、其實元歌本身強度並沒有問題,但最近官方對元歌的手感進行了優化,為了防止元歌強度超標時,所以才削弱了傷害,這種情況並不少見,之前的百里玄策就是因為優化手感導致強度超標,接連削弱了幾次才回到正常強度,個人感覺這次削弱還是可以理解的,畢竟手感的優化能讓玩家打出更多傷害和控制,為此下調些數值並不過分!





小宋老師玩遊戲


元歌連招 13211322 23211321 33221123 ……后羿連招 1AAAAAAA……


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