網傳“6.1遊戲下架”是怎麼一回事?是真的嗎?

中國加油0831


這些家長病的不輕,自己的孩子沉迷遊戲自己管不住了,帥鍋遊戲,先把自己的教育問題搞好再說。80年代流行臺球,父母和老師極力反對,結果被丁俊暉打臉了,遊戲機和網吧被父母看成是洪水猛獸,結果國際電競比賽出現了,電競也進亞運會了,不排除將來成為奧運會項目。所以自己的孩子沉迷遊戲,先從自己的家庭教育找問題,別老想甩鍋。我也是個家長,但我從不認為遊戲會毀了孩子,我也認識很多學習很好,但遊戲也玩的很好的學生。所以教育才是根本。


冰糖小雪人


網傳“6.1遊戲下架”是謠言,網絡遊戲屬於娛樂文化產業,僅拿2019年來說吧,中國網絡遊戲市場實際銷售收入就達2330億元,從下面這張數據表中你可以看出中國網遊市場保持連續10年增長,市場規模越來越大,在這種良好的發展趨勢之下,國家怎麼可能將遊戲下架呢。

中國網絡遊戲開始走向海外市場,成為娛樂文化出口的一個新景象。

據前瞻產業研究院公佈的數據顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲在海外市場上的實際銷售收入已達95.9億美元,同比增長15.8%。截至到2019年9月底,國產遊戲的海外市場收入增長速度甚至超過國內市場,出口至美國、日本、韓國等海外地區,遊戲已經成為實現中國文化出海的重要領域。面對如此好的形勢,國家也不可能將遊戲下架。

中國網絡遊戲市場目前面臨著進一步管理規範化和法制化的問題,不然會對青少年成長造成諸多影響。

僅就網絡遊戲公司的平臺管理來說,最近這幾年飽受廣大家長的垢病,一方面是家長缺乏教育和引導孩子正確使用網絡遊戲的意識和能力,導致很多青少年網絡遊戲成癮;另一方面是網絡遊戲公司為了謀取暴利,對青少年玩網絡遊戲管理太過寬鬆化。面對已經造成的社會矛盾和家庭矛盾,很多大型網絡遊戲公司始終沒有很好的解決這個問題,更不要說那些小型網遊公司對青少年玩家管理有多寬鬆了。因此,國家必須要進一步嚴格規範網絡遊戲市場,制定相關配套的法律,讓網絡遊戲成為健康的文化產業。

網上之所以盛傳“6.1遊戲下架”謠言,實際上這是廣大家長抵制網遊的預警信號。

隨著智能手機的普及,現在很多小學生都能輕鬆接觸手機,他們隨時都可以利用手機玩網遊。而初中生、高中生和大學生擁有手機的比例更高,現在因遊戲成癮而荒廢學業的現象已經很常見。看著一代孩子身受網遊之害,很多家長髮起抑制網遊的行動,甚至是呼籲要關掉網遊,從而確保減少對青少年的傷害。既而一個嚴峻的現實擺在眼前,謠言已經開始流傳,希望國家有關部委要加以重視了,就如上面所講必須要對中國網絡遊戲市場進行徹底的整頓和規範,並走上健康的法制化道路。

最後,希望廣大家長在給孩子準備買手機之前,一定要充分考慮到可能會帶給孩子網絡遊戲成癮的可能性,必須要考慮好對孩子使用手機實施合理的管理,買之後及時與孩子一起制定手機(電腦)使用規則,然後依照約定好的規則落實好監督與管理。從而確保讓孩子健康上網,增強使用手機的自控力。


寒石冷月


前兩天有人私信我問是不是6.1遊戲要被下架,當時還挺奇怪為什麼會有這種問題,後來又看到很多這種說法。因此感覺有必要來解釋一番,完全可以斷定這個說法是謠言,所以大家也不必放在心上。

我沒有哪款運營地好好的遊戲突然 被下架的印象,只記得在2000年有過一項遊戲機禁令,但是那也是很遙遠的事情。離得最近的一次“遊戲下架”,那就是4.4日全國哀悼日,但是這挺多算停服,談不上下架。

至於網上傳言6.1遊戲要被下架,我想應該是家長拿來嚇唬不聽話的小孩子用的,畢竟6.1是兒童節。

但是當這種謠言傳出來之後,感覺似乎是很多人都支持遊戲下架,紛紛表示支持,像是天下苦遊戲久矣。

這不由得讓我想起了別人書中的一句話:

提到遊戲,社會的主流觀點大抵一致:在父母眼裡,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸;在商人眼裡,它是被用來變現的工具。

但是我們也應該知道,以偏概全是為歧視

在過去遊戲被稱為“電子海洛因”,但是時至今日,遊戲因商用價值可以帶來鉅額利潤而得到重視。現在我們玩遊戲是很常見的事情,我們不僅要玩遊戲,還要玩高質量標準的遊戲。

因此現在還動不動傳言遊戲要被下架的消息,用腳想也知道是不可能的。

即便如此依舊是有人對遊戲持有偏見,認為我們現在接觸的遊戲理應被禁止,我們的世界才會變得更加美好。

在此並不想為遊戲正名,只是闡述下客觀事實。對於遊戲的把控,我們一直是很嚴格的。

㈠、以PC端遊戲為例:

目前的外服遊戲平臺有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪戰網等,各大平臺遊戲數量海量,各種3A大作也是平臺的招牌。

而國內的遊戲平臺我們熟知的就是WeGame和暴雪戰網(國服版),遊戲數量屈指可數,記得19年WeGame裡面的遊戲總數好像是29款。而其實WeGame最大的作用也僅僅是“英雄聯盟”啟動器而已,而我們能被稱為3A的遊戲數量為0。

因為含有暴力、血腥的因素,所以外服平臺的遊戲在國內基本無法過審(無廠商能代理),絕地求生便是一個很好的例子。

於是我們想要玩絕地求生的話,就得先下載一個steam,然後註冊賬號,然後買個加速器,然後才能開啟你的遊戲之旅。這一系列的操作就勸退了很多玩家,更別提小孩子了。

㈡、對於國內的遊戲我們還有《遊戲分級制度》

在2019年6月人民網起早了《遊戲適齡草案》,遊戲適齡分為四級。

6歲以上、12歲以上、16歲以上、18歲以上。尤其是在18+的等級上規定最為嚴格,即嚴格禁止遊戲內出現暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。

所以對比外服遊戲,我們18+玩的遊戲和別人的18+的遊戲本就不在一個水平。比如絕地求生的“血跡特效”問題,外服“血跡特效”為紅色,我們的為綠色。

㈢、實名認證和防沉迷系統

再來看看騰訊遊戲,早已經實行了實名認證和防沉迷系統(22時到次日8時禁玩),甚至還上線了一款未成年人家長監護體系。

㈣、在遊戲充值方面對未成年人也有一系列的限制政策,如:

1、未滿8週歲不得使用遊戲付費服務

2、8-16週歲單次充值不得超過50rmb,月累計金額不得超過200rmb

3、16-18週歲單次充值不得超過100rmb,月累計金額不得超過400rmb

㈤、再說得久一點我們還有遊戲禁令

在2000年6月相關部門發佈了遊戲機銷售禁令,禁止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。

因為那個年代遊戲就是教壞小孩子的東西,在過去對於遊戲的追求也不會被理解。

而現在遊戲黃金時代的今天,面臨家長指責最多的遊戲大概是騰訊遊戲,比如王者榮耀、和平精英

㈠、站在玩家的角度:

說實話我也不喜歡小孩子玩遊戲,成年人是不屑同小孩打遊戲的。打開和平精英,打開語音發現全部是童聲,於是直接卸載遊戲;打開王者榮耀,你會發現單排永遠難於上青天,因為你的隊友可能就是小學生,他們破壞了我的遊戲體驗。

所以玩家希望能禁止小孩子玩遊戲。

㈡、站在家長的角度:

我家孩子沉迷遊戲,從學霸變成學渣;我家孩子沉迷遊戲,被學校勸退了;我家的孩子考不上情話,因為他玩王者榮耀……

所以家長希望能遊戲能夠下架

彷彿遊戲自誕生以來就和“孩子的學習”息息相關,遊戲真的是影響孩子學習下滑的主要因素嗎?我並不知道,但是我知道遊戲可以當一個很好的代罪羔羊。


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