致命節奏劍聖和征服者劍聖玩法有啥不同嗎?

青鳥銜來的念想啊


首先先了解它們兩者的區別。

致命節奏,在傷害一名英雄1.5秒之後,你會獲得大幅度的攻擊速度加成,可以溢出攻擊速度上限。

征服者,對敵方英雄造成傷害的攻擊或者技能會提供每層2-5的攻擊力(基於等級)每次技能命中或者近戰普攻疊加兩層,遠程普攻疊加一層,最多疊加十層。在疊滿層數後,你對英雄造成的15%的傷害會轉化為對自身的治療效果(遠程英雄的轉化率為為8%)。

所以根據屬性,對劍聖打野都不錯,一個提供非常高的攻速,一個提供攻擊力的同時帶來治療效果。所以只是在打法上面不同,比如帶了致命節奏,你就要考慮到自己攻速的變化,在走A方面看你能不能駕馭住。然後在gank時。你就要考慮到這一點。如果你帶了征服者,就要知道自己有一定的邊打邊回血的能力,在自己殘血時能不能打的過。

個人認為帶哪個都OK。


遊戲老幹




我測試了一下在訓練模式中,18級的空裝劍聖分別帶徵服者與致命節奏,在一個E技能時間內的輸出對比,隨後發現,還是致命節奏的傷害高一些的,不過發現也只是高了200左右,也並不是特別的明顯,這樣的結果應該是和出裝有關係的。小編在這裡推薦征服者出電刀無盡裝備,而致命節奏則是出破敗鬼刀裝備,這樣可以有一個相當強的加成。


我覺得沒有哪個好的一說 關鍵是不同的符文是不同的打法。
致命節奏適合那種半肉特效流,一直追著人平A。
征服者適合收割流,觸發征服者之後Q的傷害也能一部分轉化真傷。


當然最好還是打野致命,線上征服。


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