有哪些遊戲雖然畫質在當時並不出眾卻讓你沉浸其中?

若予點兒


畫質不好的神作真的是太多太多了。這裡隨便說幾個(或者幾個系列)。

1.《惡魔城》系列

從《月下》開始的惡魔城基本上游戲素質都維持在了一個相當高的水準。雖然畫面並不算好,但是真的是很好玩,不管是關卡還是遊戲音樂,都讓人沉浸其中。在1997年,很多廠商都開始了3D化嘗試,比如隔壁家的《生化危機》。所以相對來說,《月下》以及後面一系列的《惡魔城》都可以算是畫面並不好的遊戲。

2.《傳說之下》

《傳說之下》的遊戲性和音樂是毋庸置疑的,不過畫面就很垃圾了。玩家通關之後會感覺到自己背後有一雙眼睛。

3.《怪物獵人XX》

別看現在《怪物獵人:世界》火到出圈,但是之前的一系列作品,除了《怪物獵人3》以外,畫面都比較垃圾。即便如此,整個系列卻都是非常好玩的,尤其是最後的《怪物獵人XX》,把能夠集合的經典怪物都集合起來,老獵人直呼過癮,有馬賽克也無所謂。

4.《塞爾達傳說:荒野之息》

《荒野之息》畫面受限於Switch的機能,是真的不咋地,只是任天堂巧妙的利用非點光源和不錯的貼圖把粗糙的建模劣勢給蓋過去了(美工加雞腿)。但是本作的遊戲性和遊戲內容是無可比擬的。

還有很多遊戲雖然畫面不行,但是遊戲本身是真的好玩。粗劣的畫面並不影響玩家的遊戲體驗。



古月博遊


既然這樣問,那第一個想到的遊戲一定是《我的世界》

這都20XX年了,一款“馬賽克”遊戲肯定是早就落伍的了,但是它卻能碾壓絕大部分遊戲,俘獲了全世界大量的玩家,說明它依靠的並不是畫質,而是遊戲性。

《我的世界》無論是“馬賽克"也好,高清”也罷“,即便是4K畫質的《我的世界》,也不會對這款遊戲的本質有什麼影響,玩家都不怎麼關心,玩家都是為了裡面的自由度去玩的。建造、養殖、探索、打怪這些樂趣遠比看畫面質量要有趣的多。

畫質只是遊戲的一方面,遊戲性才是最關鍵的


AGamer


這裡是喜愛遊戲的小白

遊戲畫質,向來是用來評價遊戲好壞的直接標準。一款優秀大作,一定要有著出眾畫質的支撐。而畫質只是遊戲成功的充分非必要條件,真正決定一款遊戲好壞的還是其核心的玩法,讓玩家沉迷其中無法自拔。那麼小白就列舉幾款讓人沉浸其中好玩到無法自拔的遊戲。


  • 《環世界》

《環世界》(rimworld)是一款模擬經營類的遊戲,遊戲的主要目標是建造宇宙飛船來逃離當前的星球,玩家將以俯視的視角操控小人進行各種建設、生產以及探索活動,而在建設基地的過程中小人還會遇到各種敵人的襲擊,在遊戲的中後期我們還可以開設多個分基地。雖然遊戲的容量只有幾百兆,畫面也比較簡單,但可玩性卻是非常高的,不管你是選擇和平發展還是武力入侵,都能在其中找到樂趣,此外遊戲還支持各種mod,諸如克蘇魯、中世紀、魔法世界等,對遊戲的玩法進行了極大的豐富。


  • 《王國:兩位君主》

《王國:兩位君主(Kingdom Two Crowns)》是一款像素類的策略遊戲,這是《王國》系列繼續作新大陸之後的全新作品,玩家們不僅會在遊戲中來建設自己的王朝,還能夠來旅行至受封建時代日本的景觀扮演威武的幕府將軍或女武士,讓整個遊戲更加的具有帶入感,同時還能夠在其中感受一番不同的王國文化。遊戲中玩家作為一名一貧如洗的國王,探索橫版的像素世界,穿梭島嶼,創建屬於自己的鋼鐵王國,組建軍隊去摧毀詭異魔窟。遊戲策略性十足,入坑就很難爬出去了。


  • 《女巫》

《女巫(Noita)》是一款由Petri Purho製作併發行的動作冒險類遊戲,這是一款像素風格的橫版動作遊戲,同時這也是一款魔法構造遊戲,玩家需要操作一名法師進行地牢探險。如果你以為這是一款簡單的橫版動作遊戲那就大錯特錯了。這是一款魔法構造遊戲,為什麼強調魔法構造呢?因為遊戲中的魔法過於強大了,強大到用毀天滅地來形容都不為過,一個魔法全屏清場都是可以的。當然,你是首當其衝要直面這些巨大威力魔法的人,一個不小心就自爆而亡簡直是常事,簡直爽歪歪。


以上就是小白這次帶來的幾款讓人沉浸其中好玩到無法自拔的遊戲啦~

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