凡丟丟
如何打造一個34C?先是看你要打造一個怎麼樣的,用來混團?還是就是想打造一個強力的34C,因為不同的目的,打造的裝備也是不一樣的。
如果只是為了混團的話,比較推薦你練光啪暗刃,原因是他們好進團,門檻低。他們除了34的增傷以外,還能增加三速、防禦抗性,帕拉丁還能給隊友增加30%的暴擊。而且大佬都喜歡速度快,打起來會比較流暢,所以光帕的混團基礎非常低,只需要穿一身的WIFI套即可。還有一些34C也是非常強的,例如驅魔,召喚,鬼泣等等。
WIFI套又有兩種選擇防具兵法+首飾流逝輪迴的記憶+特殊3無向輪迴的希望,但是這種搭配目前不適用於100級的副本當中,因為超過了怪物的等級差,想要生效需要購買一個史詩左曹提升這套的裝備等級。
如果不想花錢的話就直接做100級的傳說WIFI套,不僅抗磨高,而且WIFI屬性還強力!防具鮮血紅紋+首飾先賢的饋贈,特殊三的話隨便帶點啥都行。
如果說你想打造一個優質的34C,不要問,問就是刷深淵,什麼傳說不傳說的,直接就是懟七彩柱子就完事了!
宅宅遊戲君
單純打造一個34C確實沒有必要那麼刻意,要玩就好好玩起來,說實話,現在34C前景不容樂觀!還是需要自己一步步打造起來,該做的做完,打造好裝備即可,不要太可惜,DNF這個遊戲說實話沒錢很難很難玩起來的,還是要氪金的,適當氪金還能玩好,
純C在打樁上是比34C更佔優勢的,當然了,在人數上,純C也要更多一些。
純C分佈較廣,從600億到1200億,都有許多的玩家,其中1200億可以看作是當前版本的傷害天花板了,但即便如此呢,依舊有多達4%的純C玩家可以達到這個標準。
而反觀34C玩家呢,首先在人數上就少了很多,其次在傷害分佈上也出現遞減的趨勢,傷害越低,所佔有的玩家人數就越多,能達到天花板1200億的34C玩家,僅僅只有1%,而且還極有可能是某些可轉換狀態的鋼鐵俠打出來的。
所以從總體而言呢,雖然我們平時總是吐槽劍魂、修羅、鬼泣這樣的34C傷害太高,但這些一線職業畢竟只是少數,更大部分的34C職業,其普遍傷害其實是不如純C的,當然了,這也比較符合遊戲的定位,34C傷害較低,但是他們可以帶來不俗的輔助能力!
純C職業比34C更受歡迎嗎?
從傷害分析上來看,純C職業不管是數量還是質量上,都有絕對的優勢,按理說呢,傷害越高自然也就越能得到玩家青睞。
但事實上呢,卻並非如此,這次投票,每位玩家只是選擇了傷害最高的職業進行投票,但傷害最高的角色,就一定是大號嘛?那可不一定。
玩了多年的34C大號,結果被一個速成的純C小號也吊打了,這在地下城中是最常見不過的事情了,特別是這段時間,男女鬼劍士首發三覺,很多玩家都開了新的劍帝紅眼,然後買年套升裝備,幾個月的時間就超過了以前的大號。
但雖然如此呢,可能在玩家本人心中,還是對34C對一份青睞的,喜歡與否一個職業,不能光看傷害判定,比如以花花、帕拉丁、修羅等34C為大號的玩家,在國服其實還是挺多多的,但偏偏這些職業的傷害就不高,所以就不能參與到這種的投票中了。
純C門檻600億,34C門檻500億
從這次的投票調查中,我們還可以觀察到一個細節,純C的最低傷害選擇為600億以下,而這個選項中的人數也是最多的。
這說明,對於大部分的純C職業來說(非幻神),600億其實是可以看作是一個門檻的,不管是幻神還是下水道,基本上達到了600億,在95版本也可以說得上是“畢業”了,如果再低呢,可能就是打造上的問題了。
而34C呢,由於自身機制原因,所以傷害就更低了一些,最低傷害選擇僅為500億,但同樣是玩家人數最多的選項,這充分表明了一個現象:不管是純C和34C,都會嚴重的“兩極分化”。
最高一批的玩家可以打到1200億,而最低一批的玩家才只有500-600億,差距整整高達2倍,拋開職業上的不同外,就剩下了打造上的差距,雖然同樣是95版本的畢業裝備,但由於職業和打造的不同,還是出現了天差地別的差距。
但是未來趨勢是比較清晰的,改動方面還是傾向於大C純C,相信不久將來就是如此,所以打造上,要麼不打造,要麼好好打造都可以玩也能玩好,不會差距太大
蕭衍
34c就看你喜歡什麼職業了,現在的裝備過渡都還很流暢,例如新練的劍魂,通過根特,或者每日3+3,很快就能做出最高天神器,或者右邊的傳說收拾特殊裝備,然後深淵,成型很快。唯一後期的難受的就是氪金提升,不然C不動啊