3Ds Max基礎教程第二十一節:藝術燈罩建模

大家好歡迎收看小胡建模,前幾天上網在家逛淘寶想買燈來著,無意發現這樣一個大小孔的藝術燈具(這個燈的效果主要是孔的大小不一

)。@諸葛村夫同志記得給我上傳一個這樣的模型喲!這個模型比較簡單主要是靠修改器和一些新的建模思路來完成的,如果有對建模有興趣的朋友可以留帖互動喲!!!

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(1)創建一個集合球形,分段給到8

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(2)轉換為多邊形,添加拓補(蒙皮效果)。

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(3)球形化修改器可以讓模型更加圓滑。

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(4)全選所有面,插入多邊形。

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(5)選擇規格化多邊形,讓面片邊長等長,便於後期光滑形成圓洞。

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(6)刪除多邊形,添加渦輪光滑,迭代次數2

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(7)添加殼命令,賦予材質即可。

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