今天為小夥伴們分享一個眼鏡支架的逆向建模過程,本文由UG網原創,歡迎點評;
![逆向造型要注意什麼?眼鏡逆向建模過程](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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2. 建模過程
2.1:面片處理
1 文件導入
選擇插入菜單下-導入命令,導入奔馳車標.STL文件;
2 劃分領域
在領域菜單下,找到自動分割,對當前面片創建領域;
2.2放樣曲面
1 創建基準平面N個
在模型下,執行基準平面命令,選擇前平面,使用偏移的創建方法,創建N個;
2 面片草圖1
選擇平面1,執行面的草圖,繪製如下圖的截面;
3 面片草圖
選中之前創建的平面,然後每一個平面都執行面的草圖,其繪製的結果如下;
4 放樣曲面
如下圖執行後的放樣曲面,要根據實際放樣的結果選擇曲線,並不是說把所有的面片草圖都一次放樣完成;
5 體偏差對比
在曲面放樣完成後,執行體偏差,看是否符合設計要求;
6 重複放樣曲面
以相同的方法繪製完面片草圖,然後得到的放樣曲面如下;
7偏差對比
執行偏差對比,可以很好的控制創建的片體與面片的誤差;
8 面填補
對於尾部的孔,可以使用片體填補功能,其參數設置如下圖;
9 尖角處偏差對比
在不清楚面填補是否符合要求的情況下,可以使用片體片差查看結果;
10 縫合實體
當創建的片體組成一個封閉的區域後,通過縫合功能完成實體;
11 眼鏡實體
打開面片與創建的實體進行對比,DX逆向建模到此完成;
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