王者荣耀4月30日更新,6位英雄调整,火舞,露娜难度降低,守约加强,你如何评价?

残影游戏


我是游戏领域创作者,很高兴回答这个问题!

体验服英雄调整情况

1.火舞

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

算是一定的增强吧,伤害没变,降低了连招的难度,毕竟三技能的能量消耗减少了一些,一套下来不会像以前一样能量不足,这个调整对不是大神的小伙伴来说很舒服。

2.嬴政

被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

看着确实削弱了一些,节奏会慢上一点,但是并不太影响嬴政的清兵能力,1级清线能力还是相当之强,感觉还是很留手的再调整!

3.露娜

二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

算是相对来说的平衡一下,虽然减少了一定的护盾,但是大招的蓝号也是降低了不少,就算没有蓝BUFF也能杀个七进七出了。

4.老夫子

基础攻速成长:4% → 3%

修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题。

毫无疑问的一刀,或许边路带线的老夫子太强势了,困住就没,很难抓,一个来能打,俩个来能宰一个再跑,三个来能跑,四个五个的,家就没了。

5.吕布

被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)

三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒

限定皮肤刚刚返场不久就迎来了加强,有皮肤的男人就是不一样呢,被动效果整整翻了一番,现在的吕布已经够用,基本上对线谁都不虚,这一加强,残血也能灭俩三的吧,小伙伴们可以着手练练了,即使正式服不加强这么多,但是也肯定是要提一提地位的。

6.百里守约

二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)

守约同志迎来了加强,按照这个改动算下来,对脆皮的伤害没有改变,对肉的伤害增加了500左右吧,官方希望守约可以后期依然有用,不像之前一样,看见百里守约队友就想秒,其实一直都是可以的,关键有的人只会站在后边放2技能,这样队友就很难受,一波团战下来基本没什么伤害的感觉!


DK杰瑞


王者荣耀S19赛季已经进行了一个月的时间了,这个赛季相对于以往来说依旧有很多方面的调整,而大家最关心的英雄调整也一直都在持续,在最新的体验服当中又有7位英雄被调整,其中不乏大家非常关注的火舞,露娜等英雄,一起来看一下吧。

1. 不知火舞

不知火舞在这个版本并没有之前那么强势,因为前期抢线非常关键,不知火舞清线慢的问题被放大。并且不知火舞的容错率并不高,后期一旦空了技能,就完全无法对后排造成威胁,更多的时候还是靠二技能打POKE伤害。而这次对于火舞的调整主要是能量的消耗,一技能和三技能的能量消耗都有所降低,不过一二技能命中对手之后回复的能量也少了。总体来看,不知火舞的POKE成本变高,但是操作难度也降低了,拉近了广大火舞玩家的水平线。

2. 嬴政

嬴政自从改版之后就始终保持着强势,不管是路人局还是KPL比赛当中都是这样。他的强大之处在于不但有超远距离的消耗能力,前期近身平A的伤害也非常高,很多法师在对线期就要活活被嬴政A成残血。这次的调整保留了嬴政作为大法师的特性,对普攻伤害进行了下调,对线期对上嬴政不会再那么难受了。

3. 露娜

广大玩家对于露娜这个英雄始终都是有一定争议的。露娜在高分段的巅峰赛中统治力很强,甚至经常上ban位,不过在职业赛场上的表现又比较一般,呈现出两极分化的趋势。所以对于露娜的调整也很不好做,露娜在职业赛场上之所以不好打就是因为太缺蓝,必须要拿到蓝buff才能打,这次为了改进这一特质,减少了露娜大招的耗蓝量,不过二技能的护盾量也进行了调整,比赛中出场率可能会提升。

4. 老夫子

老夫子在目前版本也是相当热门,因为单挑能力强,带线能力出色,并且用好二技能的话抗伤能力也不俗。这次的调整降低了老夫子的攻速成长,这也就意味着刷新二技能的时间变得更长,强度肯定会有所降低。不过修复了普攻会丢失法球效果的问题,整体的强度还是足够的。

5. 吕布

吕布的定位其实也有些尴尬,在KPL当中是个标准的战术英雄,通常会被定义为坦边,在野核双边体系中承担前排的角色。不过路人局当中的吕布一般都作为战士,和其他战士相比,吕布显得略有些笨重,并且发育周期比较长。这次提升了吕布的续航能力,残血的时候更容易上演奇迹,并且大招接闪现的难度降低,后期进场更加方便。

6. 盾山

盾山自从上线以来一直都是强势英雄,虽然经过了几次调整,还是赛场上的热门选择。现在的盾山盾牌需要消耗能量,并且二技能命中对手之后可以恢复,为了让盾山的能量获取变得更难,取消了这一设定,对于盾山的使用者举盾时机要求更高了。

另外就是新英雄蒙恬的调整,由于还没有上线正式服,这里就不过多介绍了。大家对于这次体验服的更新有何看法呢?欢迎在评论区一起讨论吧。


王者天黑君


清风沐炎日,波浪水清凉,哈喽,大家好,我是沐水

王者荣耀英雄大调整共八位英雄,但蒙恬并未出现在正式服所以我们先来聊正式服七位英雄的改动

英雄调整

1.不知火舞-加强

不知火舞的技能能量消耗降低,这意味二技能命中率低的玩家,能量条也能保证一定的充足,相比以前,空扇子就无法开出大招的结果能大幅减少,对于新手火舞是非常不错的待遇。

2.嬴政-削弱

嬴政在现版本表现十分强大,清线快,压制力强,能守家也能压塔,技能超远消耗,使得新版本嬴政风头有点过强,因此削弱平a伤害,减缓前期对线压制力。

3.露娜-变相削弱

露娜的持续作战利器二技能因为其护盾值太高,导致直接被削一截,同时降低大招蓝耗(这有什么用?)

4.老夫子-变相削弱

老夫子是边路一霸,会玩的老夫子能带穿一路,这次攻速的降低,能减缓其对线的压制力。

5.盾山-削弱

盾山改版蓝条变成能量条后,挡下飞行物就会减少能量,但盾山能量恢复很快,所以其举盾时间还是很恶心,所以再次削弱盾山,二技能不再提供能量恢复

6.百里守约-变相加强

要知道守约二技能对后排威胁能力十分强,但是遇到比较肉阵容,百里守约的输出能力就显得非常不足,所以二技能改成附带百分比血量伤害效果,使得百里守约二技能对前排也具有威胁性。

7.吕布-史诗级加强

吕布自从二级能护盾被大砍一刀后,明显的恢复能力,与护盾扛伤能力降低了很多;

其实附魔状态下的吕布普a也具有恢复能力的,但是以前版本非常不起眼的恢复能力。

这次加强附魔下普a恢复能力,使得吕布重新走向边路霸主地位

总的来说吕布改动收益最大,守约的二技能百分比血量机制也非常符合版本需求。


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