大家都知道Bentley的LumenRT是一款簡單易用,效率非常高同時能達到電影級特效的動畫漫遊處理軟件,它提供實時渲染以及快速創作和編輯場景,在數秒內即可創建視頻和圖像。那麼今天我們就來看一看如何通過簡單的操作來達到我們的效果以及一些常見問題的處理。
一、導入前準備工作
1、在MS中模型居中放置
2、在MS中相機打開
3、直接導入LRT中
4、有實景模型時在屬性裡改變分辨率0.**(按實際地形大小來改動,地形過大分辨率不要太小,導到LRT中後不要輕
二、LRT運用
1
2、鼠標左擊直接保存(默認保存路徑),鼠標右擊另存目錄。
3、可分享出來exe的進行漫遊查看
4、移動,旋轉,縮放可手動也可以直接調整數值。
5、對圖層進行編輯
6、對於材質進行編輯
7、天氣系統調整
8、地形地貌編輯
9、樹木的種植
單個樹木種植
批量種植
筆刷大小
筆刷下的全部刪除
筆刷下的隨機批量刪除
10、人物/動物放置(和樹木放置相同)
11、人物路徑設置:
路徑
的前後關鍵點選擇。
可查看設置的人物路徑,
人物速度。
12、車輛的放置
可以調整車輛顏色,
路徑
13、批量放車,
車的密度,速度調整
車道調整,調整車道寬度。
車的種類
14、其他物品的放置,
可以導進外部文件進來(fbx,obj)
室內模型
戶外模型,
房屋模型,
燈的設置(一般不用,不好調整,如果是室內的吊燈或隧道燈可把燈的材質換成自發光材質)
聲音設置,一般是鳥叫聲,
剪裁平面(視圖中所有模型)可以製作道路生長的過程。
(如果想做實景模型的道路生長,可以先把動畫路徑做好,出一遍只有實景的再出一遍帶道路的,後期處理就好)
15、照相機設置
尺寸設置
照片等級(快的,標準的,一級的)
16、保存位置,
出圖形式(標準的圖,180度全景圖,360VR全景圖。
聲音的導出形式。設置完後點擊ok在
就可以渲染一張理想的照片了
17、 視頻設置
時間線,
可以用這個相機設置關鍵幀兩幀之間自動生成關鍵幀。
可以添加攝像機的個數,每一個都可以編輯命名。
18、輸出
在時間軸後的輸出設置中
像素大小
保存位置
等級
幀數
出圖形式。
三、常遇問題
1、在LRT中放置車流並製作動畫,發現動畫中有很多車停著不動
點擊路徑到這個界面,
點擊這個圖標任何一個都可以
選擇路徑上的點任何一個都可以,隨意的左右動一下
點擊開關按鈕。就可以了。
(如果怎麼調整不動重新創建也不行,也許文件過大軟件無法響應。)
還有一種情況是渲染出來的視頻在剛開始時候車不動中間才走;這種情況下在渲染之前給相機關鍵幀的第一幀給停止的時間
渲染出來後在後期中進行剪裁。
2、四季變化和時間變化對建築道路的影響;要用錄屏製作,在天氣系統中調整,進行錄屏。
關鍵字:
渲染
易用
筆刷