WHO将"游戏障碍"定位成疾病?但其他权威机构却不这么认为

5月26日,世界卫生组织(WHO)通过投票,在《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11次更新版本(最新版ICD11)中正式将"游戏障碍"作为心理疾病,归类为"由成瘾性行为导致的障碍",WHO也列出了对"游戏障碍"的三大判断标准:

WHO将

1、对游戏的控制受损(例如,发作、频率、强队、持续时间、终止、背景);

2、在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏;

3、尽管发生了负面的后果,但仍在继续或升级游戏;行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要职能领域的严重损害。

不过,值得一提的是,在阐述这个标准的时候,WHO心理健康和药物滥用问题部门成员Vladimir Poznyak则解释道,"游戏障碍"的总体出现率非常低,要诊断一个人是否患有游戏障碍,在上面所提到的特征行为必须持续12个月以上,除非症状非常严重或有其他新的症状,不然不能够是几小时或几天的短期行为。他同时还提到,全世界有千百万的游戏玩家,即使是高强度的游戏,也不算作是游戏障碍。

那么,为什么Vladimir Poznyak会给出这样的解释呢?事实上,这无疑还是对"游戏障碍"这件事情始终无法完全掌握。因为在这之前,Andrew K. Przybylski博士和他的团队就曾做过一项调查。该调查团队获取了4个研究队列的数据,每个研究队列受试者均在千人以上,共计18932人,来自于美国、英国、加拿大和德国等地。

最终结果显示,其接近四分之三的玩家的确只是消遣娱乐而已,并不存在任何行为失调的表现,上升到疾病的程度。即便不排除有严重的个案,网络游戏障碍的总体患病率似乎相当低,年轻人(18-24岁)约1.0%,而成年人整体约为0.5%,所以对于绝大多数游戏玩家来说,很难达到"游戏障碍"的程度。

WHO将

在ICD11草案公布之后,无论是学界还是游戏行业,对这一决议仍存在不同的看法。

心理学者、美国佛罗里达州史丹森大学的媒体研究院Christopher Ferguson称,外界普遍担忧WHO关于"游戏障碍"的判断"没有确凿的研究基础"。

美国心理学协会旗下一媒介心理学组织也曾发布一份政策声明,对WHO的相关草案表示担忧,称目前的研究基础并不足以应对相关问题。

WHO将

而美国娱乐软件协会ESA曾联合了36位心理学者发布声明,指出了ICD11存在的一些问题"概念混淆,对游戏障碍没有准确定义;现存证据数量少,忽视对非病患人群的描述;科学严谨性不够;可能会引起大众的恐慌等。"

也就是说,除了WHO之外,绝大部分权威机构并不看好ICD11中将"游戏障碍"列为心理疾病。因为在他们看来,WHO应该更加严谨地对待这件事情。在没有足够的研究基础之上,并不应该如此"草率"定义。

另外,值得一提的是《国际疾病分类》也曾经将同性恋列为精神疾病,并且一直持续到了1992年ICD-10才取消,并且现在看来,当时这件事情也的的确确是挺荒唐的。所以,这一次将"游戏障碍"作为心理疾病,会不会又是WHO一次不严谨地对待呢?


分享到:


相關文章: