想要銷量高就必須得留的住各色各樣的玩家群體。gta5之所以人氣高是因為入門門檻低,除了體驗劇情外,你還可以在裡面體驗很多些樂趣,體驗很多東西。
賽博朋克2077想要超過gta5就必須要有核心,就是保持讓玩家能長期在遊戲的新鮮感。而且不能太複雜,所以賽博朋克2077能做到避免和做好以下幾點,還是有一點小小的機會超越~
1.重複性設置會勸退絕大部分玩家
例如巫師2,就是重複性設置了,完全不同的第二章,你要了解你要打兩遍遊戲,打兩遍遊戲其實是勸退很多人的。
在遊戲玩家群體裡8成玩家都是不願意玩第二遍浪費時間的哪怕劇情不同,為了好結局普遍玩家都會看著攻略去玩去選擇,然後打出個完美結局遊戲就結束了。
任何重複性設置遊戲都不可能超越gta5。在遊戲玩家群體裡,普通大眾是佔多數的,沒有那麼多時間去重複體驗。
2.主線劇情結束後的遊戲玩法是否豐富
賽博朋克2077主線劇情我估計也就50-80小時左右,加上些分支劇情,小遊戲什麼的預計遊戲時間100小時左右和巫師3差不多,可能就體驗完成整個遊戲。
完結後去幹什麼,是個重中之重,或者是我不做劇情,我能幹什麼,能玩些什麼花樣,這些花樣能不能玩久點,這是重中之重,巫師3就是劇情過了沒啥可幹得了,最多就看看風景,找幾個怪砍下。
3.人物成長的上限高度設置
遊戲玩家都有個共同點,就是我要做龍傲天,我要是滿修水火電風,又要是能打能抗的聖鬥士,我要開飛機,又要開坦克,我要做遊俠,又要當市長.
在體驗完劇情後,還能去發展角色成為龍傲天,能去佔領街頭當霸王,一定能吸引很多人。
希望中的賽博朋克2077
1.劇情豐富,支線任務長;
2.強烈的代入感,感覺自己就是2077世界的一份子;
3.能在遊戲稱王稱霸有控制巨頭公司,控制夜之城做城主這樣得設置;
4.打樁多,想怎麼打怎麼打,有姿色npc都不放過;
5.招募npc手下,收集人員;
6.家園系統;
7.能加入各種工會協會幫派,成為第一人,成就大滿貫。
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