不萌不游戏
dota1时期puck是每周top10的常客,各种各样的细节操作、极限逃生层出不穷。路人局也是具有很强的统治力,15分钟跳刀大根随便杀900血酱油和脆皮大哥,酱油根本不敢露线,露线就死。后来dota2引入了天赋树,酱油普遍有加血、加钱天赋,魂泪、护腕两个小件就能让帕克一头包。
中期太乏力:印钞机天赋需要25级并且需要一定的时间沉淀,最致命的问题是帕克中期能做的太少了,出大根容易暴毙,出保命装又没输出。如果一套爆发没有杀死敌方,只能边缘ob等待技能cd。
跳刀cd延长:从12秒变成15秒对puck是非常伤的,以前就算跑到人堆里f吹风再f,基本都能跳走,现在多了3秒基本只能跳进去放沉默再波出来。