Dota2迎来史诗级更新,天鹰、穷鬼盾等老装备全面回归,你喜欢吗?

戏游人生L


群众喜迎Dota4,我Dead Game要活过来了!

先说一下关键词:全民打野、物品掉落、假眼免费、信使骑脸。对了,还有两个新英雄:虚无之灵、电炎绝手。

天赋系统使我们进入Dota3时代,中立物品掉落,迈入Dota4时代。

除了天鹰、穷鬼盾能从野怪身上掉落,还有秘法指环、寒铁钢爪等等攻击62件物品,香吗?真香!

掉落的物品不可出售,而且是全队共享的,也就是老毕龙打的装备可以给枫哥。同时大哥不要的装备也可以给辅助。跟着大哥捡装备,捡着捡着就神装。大大增加了游戏的可玩性。贴几个有意思的装备

每个玩家都有一名信使,信使随英雄等级提升而提升

信使到达20级拥有护盾技能,而25级之后,可以使用所有物品,能想象5个开着无敌的信使,虚灵大根骑脸的画面吗?太燃了,后期英雄等级上限提升到30级,神仙打架。

新英雄登场

宣传logo上就是两位新英雄的英姿了,左边虚无之灵,右边电炎绝手


还有很多英雄的改动和地图改动,好了,先不说了,我要去玩了(求你们点个赞吧)


Zfy玩游戏


相比于中立野怪会掉落的其他装备,穷鬼盾、寒铁钢爪等“老朋友”的回归,反而显得不那么惹眼。

这次更新,使游戏的可玩性增加了不少,除了打野掉宝,还有就是信使的改变。我觉得这可能会引起许多特殊的战术,而且我觉得,信使机制后期说不定还得改,信使高等级后,可以使用全部装备,这带来的就是大后期的装备格子的增加。

打团的时候,信使和英雄齐飞,操作好的,一顿乱秀,操作不好的老年选手,一顿乱按,要么对手死,要么自己人鸟双亡。

说实话,这次的“世外之争”更新,从目前看来,可谓真正的史诗级更新,简直比得上7.0增加天赋树那样的级别。

相比于装备及野怪的更新,两个新英雄的出现,其实也显得没有那么惊喜,毕竟已经是千呼万唤,新英雄是在情理之中,而其他的更新,则真的是意料之外了。

我已经迫不及待,周末去网吧大战一天了。


浮世清影



11月27日dota2玩家翘首以盼的更新终于来临,新版本“世外之争”堪称是一次史诗级的变革,不仅加入了两个新英雄,而且重做了大量英雄的技能机制、神杖效果,最令人惊喜的就是野区掉落装备机制,天鹰、穷鬼盾、秘法指环等老装备纷纷回归。各种各样的新装备更是让人眼花缭乱,冰蛙是要将新人老人一网打尽呀!

世外之争真正含义



辅助:大哥,有人推中一塔了。 大哥:别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你去守吧。 辅助:大哥,他们推中二塔了。 大哥:别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你们去守吧。 辅助:大哥,他们上高地了。 大哥:我都说了别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你怎么听不懂呢,你们4个去守吧,等守护雅典娜再说。 辅助:大哥,快来啊。 大哥:我都说好几次了,还要我说几次。 辅助:我帮你屯了好几波野,对面准备过去挖矿了。 大哥:对面这是要干嘛,不把我当人看了是吧,兄弟们开个雾,跟我一起去干他们!

世外之争,就是三路放空全部在野区里打装备。 言归正传,全新的野区装备掉落让游戏充满了更多的偶然性,这是大版本更新必不可少的因素之一。中立生物死亡后有一定5%-10%的几率掉落独特物品,共有62件独特中立物品。无法出售但队友之间可以共享,大哥可以将不需要的装备淘汰给酱油实现资源互补。掉落的物品共有五个级别,每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。

总结

可以说野区掉落这个机制几乎一劳永逸地解决了均势局枯燥的对刷的问题,可以预见到我们离刷刷刷的版本和膀胱局越来越远了,将来的比赛不但要考虑对线怎么打,考虑推进能力如何,还必须要考虑怎么让对方无野可打,怎么尽可能的压榨对方刷野的空间,更大程度上独享野区资源。优势方可能推不下来高地,但他一定不希望劣势方还能刷野掉神装,而劣势方也寄希望于通过神装掉落翻盘,最后的结果就是双方在野区爆发一场又一场的gank和反gank这个版本的一切改动,都是围绕着双方在野区可能怎么打起来而设置的。