你認為《絕地求生》未來可以達到《英雄聯盟》的高度嗎?

周家純

達不到,別說《絕地求生》,以前的《守望先鋒》,或者剛興起的《堡壘之夜》都不能。

5v5的MOBA對抗遊戲,強在哪裡?強在觀賞性!

有很多人不打籃球也不踢足球,但是人家就是愛看球賽!愛追球星!

召喚師峽谷的競技性很強,但是絕地求生、穿越火線、使命召喚競技性差了嘛?沒有!不相伯仲而已,但是論到觀賞性,可比LOL差太遠了。看比賽的時候槍就那些、角色就那些、幾聲槍響大局已定,時間一長,觀眾也會疲勞。

當然DOTA2是我心中最優秀的5v5對抗遊戲,但是其新手友好度和上手難度都遠差於LOL,正是這一點LOL在前期收活了大量粉絲,這些為LOL投入大量時間和精力的LOLer們促進了LOL選手和職業圈的誕生,進階的直接盤活了直播圈和電競圈,比賽——職業選手——主播——粉絲——玩家成了一個良性循環,正是這樣的循環讓LOL這款遊戲可以活的長久。

前期,lol的玩家們的火點燃了職業圈和直播圈,到如今,職業比賽和直播產業正在支撐著LOL的熱度不減。

最後還是要喊一聲:RNG天下第一!


養倉鼠的哈士奇

雖然很不願意承認,但《絕地求生》真的很難達到《英雄聯盟》的高度。這裡不談《絕地求生》現在是如何如何火,遊戲怎麼怎麼玩。

《絕地求生》始終屬於fps遊戲,也就代表了將來的外掛會非常非常多。因為所有網遊裡面,fps遊戲的外掛是最容易製作的。目前來看《絕地求生》的外掛還沒大規模氾濫,只是因為外掛太貴。科技米所使用的外掛據說6千一個月。我想除了某些主播或者超級富豪,普通人不會有人會每個月花6千來開一個千夫所指萬人所罵的掛。當然,這個價格也只是現在的價格。等這遊戲以後趨於穩定發展以後,外掛的價格肯定會跌,至於跌多少我不知道,但肯定會在大多數想開掛的廢物們所接受的範圍以內。

《H1Z1》的下場大多數人已經看到了,遊戲還是那款遊戲,但遊戲氛圍,真的讓人玩不下去了。而《絕地求生》走上《H1Z1》的老路是遲早的事。這遊戲隨便開個透視,即便不開自瞄不開無後座,也足夠吊打99%的玩家了,而且你還一點辦法都沒有,因為這遊戲原本lyb就非常多,對面開個透視,你還真分不清這人是掛還是lyb。

現在對於《絕地求生》只有一個好消息,就是外掛價格目前非常的高。

官方一直在公佈封號名單,據說總共封了15萬賬號了。力度確實有了,但意義不大。因為外掛源頭不封,儘管一份遊戲98,但開掛的人只會越來越多。而那些賣掛廢物之間也會有競爭,外掛價格會越來越低,也會越來越穩定。科技米的外掛不可能就獨此一家。等到第二個相同的掛被寫出來,價格只會低而不會高。

現在很多人在投入到吃雞的隊伍中,相信我,大批的外掛製作者也是一樣。《絕地求生》遊戲本身代表了絕對平衡,同樣也代表了只要稍微有一點不平衡,劣勢那方就會被無限吊打。這遊戲拿lyb都沒太好的辦法,還想在透視手裡吃到雞?等到外掛價格在50%左右玩家都能接受以後,這遊戲也就差不多黃了。因為百人房不需要每把都有50個開掛,你玩十把,每把遇到個5到6個掛,你就會慢慢遠離這遊戲。

最後,衷心祝願開掛的和賣掛的,算了,懶得罵了


憤怒執政官

不可能!我就是這樣覺得的。

絕地求生的忽然崛起看上去匪夷所思,崛起的速度太快了,大約就半年的時間就從默默無聞忽然席捲全國,令人難以置信。關於絕地求生為什麼能火的原因有很多,我們也看到了他現在確實火爆,各大直播網站上吃雞已經成為主流項目。

然而我還是覺得吃雞取代不了英雄聯盟,到不了英雄聯盟的高度。究其原因,我覺得有以下幾點。

1、 FPS遊戲先天不足,外掛群魔亂舞

是的,這是FPS遊戲的原罪,特別是在大陸這邊,FPS遊戲就決定了他不可能到達一個最巔峰的狀態,因為國人太厲害了,FPS遊戲的外掛真是分分鐘給你帶來奇蹟,什麼透視、超級瞄準、閃電俠、鎖血、10米長手,那些變態的功能真是沒有你看不到,只有你想不到的。現在吃雞裡外掛真的很嚴重,我身邊的朋友也在用外掛,而且外掛非常貴,但是他就是喜歡這種感覺。

2、 買斷制在國內還未普及

絕地求生現在其實是還沒有國服的,大家都是買斷制去外服玩,98的價格讓很多玩家望而卻步。國內玩家還是習慣於免費遊戲制加商城自願消費模式,不能說買斷制就不好,而是暫時還水土不服,可能會隨著時間的推移慢慢的讓國內玩家接受這種方式,因為STEAM這幾年在國內發展非常快速,大家會慢慢的適應這種遊戲消費方式。

騰訊在代理絕地求生以後做了一項調查,在多個選項中還是有超過1半以上的玩家選擇建議絕地求生國服用免費制的方式,不知道將來騰訊會如何抉擇。

3、 從眾心理在作祟

確實LOL在走下坡路,很多人不玩LOL了,而吃雞成為了時尚。各大主播都轉以以吃雞為主,而觀眾就有了從眾的心理,覺得吃雞肯定好玩。這種會在短時間內成為爆點,但是後續能不能維持住人氣就不一定了。


特玩遊戲網

作為一名深度遊戲玩家,玩了LOL也有4、5年了,最近入正後深深的喜歡上吃雞。表示對LOL幾乎一成不變的套路產生了絲絲厭倦。在我看來,未來的時間裡吃雞完全有可能超越LOL。針對各大評論家,我有以下幾點反駁下:

1.個別人說到該遊戲優化問題,我想說絕地大逃殺大致3月份才發行,並且正處於提前體驗階段,至今不到半年,而LOL已經走過了6個年頭,大家可有看過s1的視頻,那時候的畫面相對現在可謂是慘不忍睹。另外我很佩服絕地大逃殺的是,各大公司包括微、英偉達還有海賊遊戲公司都自發免費為“吃雞”進行優化等技術支持,所以改變優化這等問題只是時間問題,而且比別人的還要快。大家要知道“吃雞”剛發行時參與制作的只有20多個人,能做出這麼個遊戲已不易,現在擴大到200號人,問題解決只是少許時間問題。

2.有人提到該遊戲門檻高,上手難。其實這遊戲是有隱藏分的,會根據此排名為你匹配對手,我最近才玩,經常碰到一些玩家玩得傻乎乎的(不帶歧視)所以大家一開始都是新兵對新兵。別人比你玩的好也許是fps類遊戲玩得多,就好比玩dota的高玩來LOL開了個小號,也許能虐菜吧。

3.“入正”這個問題可能是困擾廣大中國玩家的最大問題了,是不是免費的遊戲才能走得更遠呢?僅我個人觀點而言,不是的。說到付費遊戲大家都愛和屁股做比較,屁股的衰落大家都知道,是因為他更新週期長,玩法少,玩多就膩了(看新聞知道的,也許還有的)這完全是有領導者有關,而與付費無關,國內那麼多免費遊戲,也不見得個個都超過了付費遊戲,所以還是那句,好遊戲不會因是否免費而被埋沒。其實我在LOL前後買皮膚少則話6、700,但我在“吃雞”身上才花了那98,也許會有人說還要月供30,嗯,但我相信藍洞會想辦法的,見過那麼多steam公司感覺藍洞是比較負責的公司。入正只是觀念問題,以前我也覺得入正是不可思議的事,但現在我包括身邊的人都愛入正了,不多支持人家怎麼做出你愛玩的遊戲,LOL不賣皮膚早gg了。

4.說到可玩性,如上“吃雞”只是個剛出茅廬的遊戲,有很大的升值空間。藍洞更新也算頻繁,所以吃雞要超越LOL完全是有可能的,不知道LOLs1的時候有多少人玩?


過客第n號

能,但是不及巔峰時期的LOL。(病句?下面解釋)

兩個侷限性

一是配件要求高。

我2013年買的聯想Y470A筆記本電腦,現在也能用來玩LOL。(不否認解碼平均50左右有點小卡,但是基本整體屬於流暢那種)吃雞是款硬核遊戲,從配置來說要實現大眾化我看來不靠譜。作為網遊主力軍大學生,讓他們配一臺少少5000+的電腦來吃雞。我想不少大學生會拒絕。大學生,買電腦優先會考慮便攜性,性價比等。想著我大學四年能用,畢業也能帶著進社會工作時也用。(富貴子弟請忽略這點)


(絕地求生,又名:吃雞)

二是絕地作為FPS類型遊戲,則有些人體質受不了。

這些人玩了會出現眩暈感(噁心,嘔吐等)。再者FPS 遊戲比較吃視力,我有同學他是一個四眼(近視),但是人家是LOL艾歐尼亞鑽石一,打起Cf ,CS 就……總之很菜。(他說過,玩CF, CS眼睛太傷了)

(英雄聯盟巔峰期,網吧裡90%的人都在玩)

由上面兩個點,會過濾一部分人。所以,吃雞會達不到LOL巔峰時期,在網吧、在學校宿舍、甚至在家裡都橫著走這一盛況。

但是,為什麼又說:能???

真的,吃雞這遊戲非常好玩。


(出門一把傘,裝備全靠撿)

絕地求生是一款非常優秀的電子競技遊戲
首先:你充值也不會改變遊戲平衡。(出門一把傘,裝備全靠撿) 鄙視外掛
第二:隨機性很強。落地98K,空投砸臉,天命圈,天降正義等,這些梗就是很好的證明。
第三:草莓,小樓,Miss,甚至頂頂大名被LOL耽誤的電競選手--韋神都在樂此不疲吃雞。不止LoL主播們在淪陷,甚至Dota、 GAT、 爐石、 DNF眾主播們也明目張膽吃雞。水友們也喜歡看。

大家也能感受到, LOL正在走下坡。

A“陳赫”
B“嗯?”
A“你覺得吃雞好玩嗎”
B“還行”
A“你覺得吃雞好玩還是LOL那個好玩”
A“我覺得吃雞好玩,只從玩了這個已經有大半年沒碰LOL了 ”
B“……”
從上面某位LOL退役隊員四排吃雞直播尬聊片段。可以看出,吃雞比LOL好玩,也就癮性更大。

絕地求生會成為一個現象級的遊戲。

大概會和LOL下坡後旗鼓相當的高度(甚至登上頭椅)。又因為自身侷限性,普及推廣率不會到達LOL巔峰(S5?)時期那種盛況。



(CS:GO 大型競技比賽)

至於,比賽觀賞性。

藍洞大方可參考CS:GO,在觀戰(賽事)系統加入精彩回放,擊殺特寫等功能。則,絕對會讓賽事看起來更加燃!


JoNG

很難,幾乎不可能

絕地求生雖然在短短一年時間內從默默無聞到火遍全國,一時間各種平臺上主播都以播絕地求生來增長熱度,火熱程度幾乎令人難以置信。絕地求生為什麼能火的原因有很多,但是能否超越英雄聯盟卻有待商榷。

第一點,還是老生常談,FPS遊戲的硬傷:外掛

雖然大家都對外掛深惡痛絕,但是總有那麼小部分人開掛,從普通玩家,到平臺的大主播,五五開,蛇哥。更有甚者,在職業選手在比賽中開掛。近日,藍洞官博披露了一組數據,從2月5日到3月4日這段時間,累計封號160多萬個。前一段時間,Steam上的一組數據顯示在近一個月的時間,絕地求生在線人數已經達到10.11%的降幅,累計有16萬多人放棄這款遊戲。其中最主要的原因估計就是受外掛困擾太嚴重了。從遊戲的公平性上來說,絕地求生就很難與英雄聯盟抗衡。

第二點:遊戲門檻相對較高

顯卡可以說是這種大型PC遊戲最看中的配件了,目前主流顯卡分為N卡和A卡。絕地求生官方給出的最低顯卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB。

660入門,960流暢,1060中配,泰坦極致配置起飛。


第三點,比賽觀賞性差,電競化之路很難

LOL在電子競技中的魅力,其實本質上與足球籃球體育運動是一樣的。這也是LOL吸引玩家的重要原因。從比賽觀賞性來說,英雄聯盟可以說是完勝吃雞。觀眾在觀看LOL比賽的時候,能感受到戰隊隊員的精彩操作,戰隊教練對於戰術的把控運營,但是這些在絕地求生中比賽中無法很好的體現出來,並且絕地求生運氣遊戲佔比成分也很高,在我看來,這樣的遊戲是不符合競技精神的。

第四點:沒有一個完整的背景故事

凡是一款可以稱之為經典的遊戲,都會有背景故事。英雄聯盟的背景故事宏大而又自成體系,在英雄聯盟裡面,有敵對陣營也有中立陣營,英雄聯盟裡面每個英雄,臺詞,甚至連裝備都在其背景故事中有來源和出處,每個英雄代表著自己的陣營,這在無形中也賦予了玩家歸屬感。而絕地求生是不存在的。

綜上所述,雖然英雄聯盟已經處於下滑階段,每款遊戲都有其生命週期,這無可厚非。但是絕地求生在我看來是一款現象級遊戲,在遊戲深度和廣度上都不及英雄聯盟。所以想達到英雄聯盟的高度很難。


網癮少女滴日常

沒有絕對不可以,但是很難!

現在,《絕地求生:大逃殺》絕對是一款現象級的遊戲,無論是其對社會的影響力,還是其在Seam平臺上不斷創造著新的記錄,在說明這款遊戲的火爆程度。

但是,要說達到英雄聯盟的高度,恐怕很難。

首先,第一個難點就是:遊戲硬件配置高。可以參考遊民星空給出的遊戲最低配置——

可以說,這樣的電腦配置,比一般電腦都要高,導致很多玩家並不是隨便的就能玩起這款遊戲。相反,英雄聯盟能夠風靡全球,除了當時獨特的競技方式和玩法外,最重要的一點是,能夠普及到每一個年齡層、每一個階層的玩家。這也是《絕地求生》很難普及全球的原因之一。

第二點,遊戲維護差,外掛多。相信很多有玩過、沒玩過絕地求生的人,都從網上看到過很多絕地求生開外掛的新聞。的確,在這個遊戲裡,外掛現象非常嚴重,嚴重地影響了玩家的遊戲體驗。

第三點,電競比賽化的發展。英雄聯盟之所以能夠取得現在的成就,有一點非常重要的就是其舉辦了電競比賽,無論是從遊戲的推廣,還是遊戲的發展來說,都具有十分重要的意義。而絕地求生聽說未來也將籌劃比賽,但是具體效果如何,還是要等未來知道。

這麼看來,這一款遊戲,也值得老玩家花時間體驗一下。說不定還能像《絕地求生》一樣突然火起來呢。


遊戲老鐵

一.外掛太多

對於服務器,網絡等問題絕地求生早已經一一解決,但外掛問題還是解決不了。在吃雞中越是高端局遇見外掛的幾率就越高,如果一局有個外掛99個人都不用玩了,而且排行榜前幾基本都是賣掛的,吃雞比賽也有很多選手開掛,絕地求生的遊戲環境實在不怎麼好。

二.比賽觀賞性低

大家也可能發現了相比lol比賽絕地求生的比賽大家很不愛看,原因有這幾點,隊伍太多記不住,不斷的切換視角看不到自己喜歡的隊伍,除了決賽圈其餘時間都不好看,玩家太苟了往往第三個圈了還能剩六七十個玩家,運氣成分大於實力成分。所以絕地求生比賽觀賞性實在太低。

三.需要購買才能玩

相比lol絕地求生需要花98購買才能玩,每個月還要月供加速器。雖然這篩選掉了一大堆小學,初中生但也默默的失去了很多的玩家。

四.身體不適


倔驢遊戲站

《絕地求生》是一個成功的遊戲嗎?從市場營收來說毋庸置疑,但這款遊戲是一個長久的經典嗎?對此就個人而言並不看好。

這款遊戲的成功與其玩法緊密相連,但也正是因此也對其有著一定程度的限制,能成為經典的遊戲說明遊戲能經驗時間的考驗,而時間的考驗就是指老玩家的粘性,而老玩家為什麼會常年玩一款遊戲,因為長時間的遊戲帶來的經驗提升給人帶來了體驗的增強。

不論是LOL或者Dota,我們都能在長時間的遊戲過程中感覺到經驗的積累,可能在這個過程中我們的天梯積分基本上沒有太多變化,但是我們可以很明顯的發現我們變強了,以及這些經驗的積累對於我們獲勝還有對戰時的幫助,這是一種雖然隱晦但很鮮明的激勵(更不必說有著直觀面板提升的MMORPG了)。

感受到變強,這是很重要的一個體驗

就絕地求生來說這款遊戲的機制對於路人玩家來說十分友好,初上手從完全不懂的新人到每場幾個擊殺,再到第一次吃雞,不斷提升的遊戲體驗是一個很棒的過程,然而這種過程在後續的時間裡很難再得到提升,因為這是一個目標性極強的遊戲,百人爭冠決定了遊戲在多數時候是無法體驗到勝利快感的,即便一場遊戲拿下了十多次擊殺的成績,一旦最後沒能吃雞,此前的成就感就會極大的被拉低。這也是當前環境下為何外掛橫行屢禁不止的原因,因為很多玩家希望獲得成就感,然而正常遊戲途徑太難獲得勝利的成就感,因此以破壞遊戲規則的手段進行破壞性的遊戲。

另外作為一款熱門的遊戲模式,雖然國外大型遊戲廠商很少有表明在開發同類遊戲的,但考慮到正常遊戲的開發週期,在今年年末至明年我們可能看到許多精心製作的同類遊戲。

孤島危機開發商出品的新遊戲《獵殺:對決》中我們就能看到大逃殺類型的借鑑,此外還有近期推出的《達爾文計劃》也在形式上有所參照,而如sos這樣的遊戲更是很大程度借用了大逃殺模式

就像是任天堂前社長山內溥的名言:遊戲機這種東西不是必需品,生活必須品只要降價就能賣的出去,遊戲機如果不夠有趣,就算白送也沒人要。遊戲也是如此,如果有一個更好的替代品,玩家不建議更換遊玩,《堡壘之夜》就是個很好的例子。

本身更好的PC配置需求,加上移動端體驗的連接,顯然會進一步擠壓絕地求生的市場

在海外市場《堡壘之夜》憑藉著多平臺以及免費模式已經超過了《絕地求生》的市場份額,並且下一部還將推出無門檻的手機與PC,PS4連通遊玩的移動版本,而這僅是虛幻引擎公司在自家原有遊戲的基礎上添加了一個遊戲模式而已,更多的競爭對手的同類產品的挑戰威脅著《絕地求生》。 也許這款遊戲會成為經典,但它也可能僅是一顆流星


265G

《絕地求生》和《英雄聯盟》都是電競遊戲

我認為《絕地求生》未來也是不可能達到《英雄聯盟》的高度的,這是為什麼呢?大家是否還記得《英雄聯盟》出來的時候,受到了廣大玩客的喜愛,他的熱度完全超過之前的CS和CF等熱門遊戲,從S3賽季一直火到現在,LOL的高度是其他遊戲無法比擬的。

《英雄聯盟》、《劍靈》、《絕地求生》——新鮮感

大家又是否記得《劍靈》呢?當時劍靈遊戲剛出來的時候,特別火爆,就連裡面的金幣也很值錢,就相當於1金幣等於1塊錢一樣,但是,這個遊戲卻火爆不了多久,終究還是被《英雄聯盟》的熱度碾壓下來了,到最後,玩家始終還是喜歡玩回LOL遊戲,在這裡,我為什麼要說到《劍靈》呢?其實,《絕地求生》和《劍靈》很相似,玩家們都圖個新鮮感,我相信,《絕地求生》在未來不能達到《英雄聯盟》的高度。

《絕地求生》、《英雄聯盟》——外掛

首先我們說說《絕地求生》,這個遊戲外掛很多,我們小平民,就算撿到了三級包、三級頭盔、三級防彈衣等等神裝,那也是鬥不過神仙的,神仙就是無所不能呀,因此,大大的影響了玩家的遊戲體驗,而《英雄聯盟》就不一樣了,完全的杜絕了外掛的存在,憑著公平公正的原則,在LOL遊戲中,那是真正的得靠技術才能贏的

因此,《絕地求生》在未來達不到《英雄聯盟》的高度,小夥伴們,你們認同嗎?


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