为什么EVE的价值观没有游戏公司模仿?

登西麦瑞

原因并不复杂,就是EVE尽管在他自己的“细分市场”很无敌,然而这个市场并不大,而且EVE根本不是一个大众性的游戏。EVE的创作和运营都是小成本维持的,如今EVE的质量也源于她的历久弥新。

事实上,EVE并不是一个很“新”的游戏,EVE诞生于2003年,整个公司几乎就是围着这个游戏团团转,靠这个游戏活着的,而且传说EVE已经成为了冰岛的国家项目,获得了海量的资源支持,才得以延续至今。也正是如此,EVE才会在数次翻新后,有了当今的画面和质量。

其实“EVE的价值观”并非EVE独有,EVE的玩法更像是《魔剑》(Shadowbane)的“战争风格”,比《天堂2》为代表的一干韩式城战游戏还要残酷,城市沦陷就意味着失去一切,乃至于行会解散。这类风格在早年的游戏市场确实还能吃的消,然而现在的玩家已经被惯坏了。

不要忘记当年《魔兽世界》是怎么打败《天堂2》的。除了副本系统以外,《魔兽世界》的60年代虽然也很难,但是不会死的掉级起不来,不会攒好几天金币买的宝贝爆了只能哭天抢地。偏偏是“无代价的PVP”,创造了南海镇对推,荆棘谷守尸体这些“热血”玩法。在“经典”的韩式游戏里,三季稻那种搞法,早就被杀的一身破烂还无处练级了。

如今,还存在类似PVP模式的“生存游戏”,在资源获取、死亡惩罚和建造方面也早就没有那样残酷了,相反还在别的地方开发了别的乐趣。连EVE的“续作”《EVE:女武神》都不再是那个风格。

游戏可以打“复古牌”,但是玩家不会买账,现今的游戏玩家早已经被“惯坏了”。而且EVE本身其实和《魔兽世界》一样,暴露出了年代久远,玩家群固定,设计庞大而难以做出变革适应当前市场的“衰退期游戏”特征。而其他厂商顶着EVE本身的竞争去模仿EVE的“理念”,更是不明智了。


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EVE是一个能让自由经济学教授带着一群博士生一起做经济月报的游戏,能让他们把这个游戏当成验证自由经济学原理的实验平台,而且成本低廉且真实。这个游戏最大的门槛在于它是完全模拟人类经济社会行为的。而且硬核真实到让所有玩家都相信: 假如有一天实现了虫洞锚标和瓦普飞行(好吧,eve的军团宇航学技能,人家有),人类开始在进入了宇宙,一个星系一个星系的开荒,一个接一个的星门建立,活动范围扩张,甚至文明倒退,再复兴……如果人类走到了那一步,那一定是eve游戏里呈现出的样子。

EVE从来都不是一个小成本游戏,服务器是世界排名前10的大型机,日常单服4万人在线,高峰10万,单服。一场战争打下来,分成若干个战役,跨时4年……成本就足矣让想抄袭的公司望而却步了。而且,他们还缺少一个最重要的,也是一般游戏公司不会有的人力资源: 经济学家。

或许开始的时候CCP没想那么多,但一个纯自由经济主义的经济圈在游戏内形成后,吸引了众多的高知识份子参与进来,他们也为eve的发展和升级这个经济体贡献了很多,每月生成财报就不是随便那个游戏公司愿意做或者能够做到的事。对于游戏公司来说,可能他们觉得EVE这种游戏模式是吃力不讨好的吧,光是完全模拟人类经济活动行为这点,就不是他们能够理解的: 市场上流通的所有原材料竟然都需要玩家开采,生产,研发……小到插件,大到泰坦……而且任何一个玩家都不可能生产出自己需要的所有资源,贸易成为游戏中所有玩家和NPC都要参与的活动……或许大多数游戏公司都会说: 不,我们不是不想做,是我们压根不懂经济,做不成,也运行不了啊。


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EVE这个游戏,现在想起来都还很怀念,但是冰岛这家公司做游戏逼格太高了,游戏难度十分大,所以很多玩家不喜欢这样的产品。至于为什么没人模仿,估计也是不想模仿的居多。EVE虽然成就了开发团队的名声,但也让开发团队变得十分难以糊口,这家企业现在考卖周边存活,游戏坚持不走亲民路线,也是高处不胜寒的样子。

玩家追求游戏的乐趣,是可以快速融入,快速消费。EVE这些特质都没有,刚进入游戏的玩家,如果没有老人带,或者没有新手伙伴一起慢慢钻研的话,很难一直检查下去,这时候如果遇到老玩家,被人用更火力强的战舰欺负一下的话,基本就会选择脱坑了。

我还记得自己刚玩EVE的时候,被游戏里飞船跃进的画面吸引了,我现在有时候都有重新下载一个EVE的冲动,不是为了获得什么成就,就为开开飞船而已。

但游戏除了最初给予我们的惊喜,剩下的就是复杂的操作,和各种需要深入研究的内人能够了。不能说这样的产品没有玩家喜欢,而是这样独到的设计,会把很多休闲玩家拒之门外。没有了炮灰,游戏里的大神 们也开始变得孤单,最终会离开自己守卫的太空,因为无战可战。

实际上,EVE无法强大的另外一个因素,就是它没有采用沙盒模式去打造,这个在当时还没有沙盒游戏的概念,所以EVE只能通过庞大的世界观,与线性模式去支撑,如果结合现在GTA5游戏的一些开放世界做法,EVE可能会变得更加成功,它不必用线性内容去引导玩家做什么,有人可以创建势力进行相互战斗,有人也可以躲在遥远的星系,过着桃源般的生活。

这种一款游戏,提供丰富玩法的方式,才是EVE可以摆脱困境的一个前提。当然,或许有人会说,如果EVE做成这个样子,那它就不是令人骄傲的那个产品了。但我想说的是,有时候骄傲没有生存重要,如果冰岛的开发商因为这款游戏的原因破产了,那么服务器也会随之关闭,骄傲的玩家也会流失,只有能够保持新鲜血液进入的欲望,它才能变得越来越好,有资本打造更强大的太空世界。


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这个问题看似简单其实非常复杂。

为什么复杂?因为很明显EVE的价值观“太真实”了。准确的说是:EVE的“经济体系”才是目前所有游戏里面“最高级”,“最真实”的。那么,这么好的东西,为什么没有人模仿呢?

首先,并不是游戏不火的原因。因为EVE曾经非常火爆过,那是“世界范围内”的火,不是某一个地区,某一批玩家的火。而且,除了在“玩家界”火过之外,即便在今天,EVE在“搞游戏圈”里面还是无人不知无人不晓的。那些搞游戏设计,搞游戏类型策划的朋友都知道EVE。

那么为什么没有人模仿它的经济体现,或者是仅仅模仿一下EVE的价值观呢?

最大的问题是:第一,难。第二,不够大。什么意思?下面逐一解释。

首先说说:为什么难?现在的游戏策划,设计这些工作,第一重点是放在“类型和玩法上面”,也就是说,这个游戏是什么类型的?在玩法上要如何定位?主要是这两个问题。确定了之后,另一个大问题是:在玩法上有没有创新的可能性?

一个游戏开始做之前,最主要的点基本上就是这些。所以,那些天天想着自己有一个好游戏策划,想一堆“感人”故事的朋友,基本上都是“凉”了,因为根本没有人在乎那个。背景故事什么的,几个“文案”就可以搞定,上不了台面。

由此,我们我们可以看出,现在的游戏策划,不可能去考虑什么“价值观”和“经济体系”。因为难度太大,费时费力,而且没必要。设想:就算某一款游戏花了大量的精力“植入”EVE的价值观,然后发布上市,你觉得这个“卖点”,有没有人会感兴趣?或者说会有多少人感兴趣?


现在的游戏是快速更新,快速淘汰的时代,不管是玩家群体,游戏公司,或是“金主”,都在关注游戏类型和玩法定位问题,根本没有几个人在乎经济价值观。在这种情况下,要花时间和精力去考虑“价值观”或“经济体系”难度太大。老板不会答应,金主也不会答应。

第二,再说说什么是“不够大”?这里指的是游戏“世界观”上的大,EVE的世界观是非常非常庞大的,这个“世界观”不仅仅是“背景故事”,游戏地图,或是玩家多少的大。它还包括:玩家之间的经济交集。

举一个例子,EVE的“世界观”导致游戏里面每一个玩家之间都有交易的可能性,导致舰队之间也有交易的可能性,而且,不同星系里面每一个空间站都是一个小型的“独立经济市场”。一艘船爆了就爆了,去吉他重新买吧,或者是下订单,要么就重新制造,根本不存在重新打战利品的问题。这是其它游戏目前为止没有办法,也没有必要做到的。


每个地方“经济独立”这一点非常重要,你要是放在其它网游里面就是:每一个地图都有一个独立的拍卖行,每个地图物价和卖的东西完全不同,每一个地图上都有独立的玩家仓库,一个地图上获得的东西无法通过邮件的方式转移到另一个地图。设想一下:比如游戏地图非常大的魔兽世界,你在贫瘠之地打到的东西,放进仓库,然后你去到德拉诺,发现你的东西还是在贫瘠之地。或者说,你在宝藏海湾拍卖行买了一批货,你去到七星殿,发现你的货还在宝藏海湾,你受得了吗?



最后,其实,最主要的问题是:EVE的价值观和经济体系是建立在道具由“玩家”制造的基础上。而其它游戏则是“商城”出售或者各种怪物boss“掉落”。简单来说,这是一个“类型”问题。

类型根本不同,所以,没办法互通价值观。


二蛋天王

囧王者小迷妹来啦

小迷妹对这种硬科幻游戏实在是无爱啊,但是囧王者喜欢玩,之前玩了半年欧服,据说是勉强走出了新手村。呃,貌似还算快的。这游戏,对新手太不友好了。但,不管怎么说,这款游戏非常经典,世界观和框架都比较完整。是一个非常值得说一说的游戏。

为什么没有人模仿?因为不赚钱

前面说了,这个游戏对新手太不友好了。绝大多数人都走不出新手村,就算走出去了,也回不来。又没有一个良好的新手引导系统,导致这个游戏的现状是“哇,看视频这游戏好牛逼啊,我一定要玩”,"我艸,我是谁,我在哪儿,我要干啥?",“这和游戏视频不一样啊,溜了溜了”。这款游戏其实一块非常硬核的游戏,只有那些硬核玩家可以接受,并长期游戏下去。像囧王者这样的能坚持半年的新玩家都不多。也就是这些硬核玩家,他们的消费能力和消费层次,足以养活CCP公司了。但是,如果其他公司想山寨一个类似世界观,价值观的游戏,就要考虑赚不赚钱的因素了。不然,你以为企鹅傻啊,他不山寨?


为什么没人模仿?那是因为投入大

开发一个EVE框架的游戏,在投入方面要远超过传统的MMORPG。传统的MMORPG现在已经形成了流水线生产。新手村,杀怪,升级,买装备,升级装备,宠物,时装幻化,打boss。诸如此类的循环,在做的精细一点就是捏脸系统和任务系统的故事线了。其他的都是可以流水线生产的,这样一款快餐网游,投入小,收效大。再加上托儿和水军的引导充值,半年回本,运营个3年左右停服。换个名字再来一次。

而EVE呢,没有新手引导,内容复杂,里面经济和意识形态冲突等等等,都是传统MMORPG所不能比拟的。运营时间长,对于快餐社会来说,投入太大,产出时间太长,不合算。所以,没有人愿意模仿。

EVE游戏要的坚持,长期玩下去才有成绩感

EVE游戏能坚持玩下去的,都是骨灰级玩家,这些玩家才能体会到这个游戏的精髓所在。像囧王者这样半年浅尝辄止的,基本都是炮灰,玩不出个啥来。

所以,综上所述,小迷妹认为,之所以没有人愿意模仿EVE做一款同类型的游戏,不是技术达不到,而是因为不赚钱。大家觉得,小迷妹分析的对吗?


王者荣耀囧王者

从专业角度来说,模仿《EVE》的价值观,游戏企业可能要关门大吉。枫叔不是危言损听,早期《EVE》十分火爆的时候,我是去过CCP的,那时候感觉这真是一家有信仰的公司,当时除了这款游戏,你看不到任何其他产品的设计,整个一个孤注一掷的感觉。当时大概是2005年年底,这款游戏推出两年不到的时候,口碑十分好,枫叔是第一批应邀测试的参与者。

《EVE》给我最大的感受,也是十多年前的第一次印象,可以说是惊艳。这款高度模拟太空环境的游戏,一开始单纯一个飞船跃进就让我嗨了好久,我喜欢看《星际迷航》电影,我甚至认为我的太空之旅从此开始了。那时候矿区里需要对抗的都还是NPC,只要不是自己太冲动,基本都是稳赚不赔的买卖,然而当我提升等级到了学习各种技能的时候,我才发现界面的复杂程度,需要玩家有十足的耐心去理解,才可以玩的得心应手。

《EVE》是一款硬核的太空模拟游戏,硬核到了各个环节。即便是现在还玩着的玩家,一定对当时ISK定义取消NPC销售的决定还记忆犹新。冰岛CCP这家公司希望打造的太空环境是一个完全依靠于玩家群体的虚拟世界,这点想法十分高尚,而开发商的坚持也十分的倔强。正是因为这个因素,EVE里的玩家几乎都可以称为高玩,那些为了一探究竟的好奇宝宝们,能够坚持下来一周的很少很少。

可以说,EVE的开发商彻底撅起了游戏是用来玩的概念,给大家打造的游戏体验,也就是游戏让你在另外一个虚拟世界里求生存的感觉。你每天要计算自己赚了多少钱,使用了多少军用导弹和普通导弹,你这么干到底赚了还是赔了等等。但是,这些都是让玩家口口相传的优势,有人考虑过它的劣势吗?

在枫叔眼里,EVE的开发团队核心成员,是十分傲娇的一批人。他们有着对产品绝对执着的一种态度,而且我可以说,核心成员不做游戏在冰岛那个国度,也是不缺钱的主。所以,在很多EVE核心制作人头脑里,做游戏不是为了赚钱,而是为了做“神”,他们要掌控这里的一切,这虽然可以催生出伟大的游戏,但同样可以催生出不得人心的更新。2011年的那次更新,EVE在线峰值从日均活跃6万人,爆跌一半。即便是13年的高峰期,也不足3万人而已。

如今的EVE,白天5000晚上10000,抛开挂机和小号,双开的人几乎占一半,实际在线能有4000都值得偷乐一番。说游戏,《EVE》绝对是一款游戏研发历史上值得纪念的作品,说价值观,任何一个和投资人表达自己要做牛掰产品的年轻制作人,得到的忠告都是千万别学EVE那个样子。有人问过我,EVE的开发商靠什么赚钱,这家企业13年裁员100人,14年裁员50人,16年裁员100人,17年又终止了VR研发计划并裁员100人……那它收入是靠EVE得来的吗?当然不是了,冰岛CCP公司以前是做桌游的,在全球销量最好的是人家卡牌和EVE的饮料啊。


枫评游戏

昨日地铁口偶遇一西装革履的大叔,正用手机大声吼着的手下,“你们怕什么?今天晚上我就给某某打几百个亿过去!让他造几十条船送过来!跟我搞事情,老子有的是钱!砸也砸死某某某!你们别怕死跟着我,差不了你们的!”包括我旁边的路人一下都惊了,这是隐形的大咖呀!传说中的造船高层,坐地铁这么低调……大叔接着说“先这样吧,我马上要坐地铁了,晚上我先找个洞,回趟吉他,搞点矿先卖了……”尼玛啊,这是战友啊😄


夜151026841

eve里面的元素和风格还是被很多游戏借鉴的,但是由于eve核心是资源和经济,导致其他方面比较差,被称为右键菜单游戏。而且游戏节奏又慢又沉,专业术语一大堆,简直是新人杀手,这是现在游戏设计最忌讳的。至于价值观还是宏大背景,不会是游戏设计的核心,你看看lol和吃鸡。但是eve整个宇宙是很适合拍电影的,比星球大战要完善很多,如果电影能成功,游戏不需要收费,很多的玩家加入,很多的内容,更好的体验,那将会是很大的进步。


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