腾讯的wegame在将来是否可以超越steam?

GTV滕林季


说到这个问题,我们首先来了解两者分别是什么。

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

WeGame平台是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。该平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。

而关于wegame能否超越steam,我的观点认为腾讯的wegame想在将来超越steam,难度系数还是颇大的。

原因说来有大致一下几点。

1、从发售的游戏来看。

steam上面的游戏种类繁多,而有些全球热门有趣的游戏在国内无法过审,在国内的wegame是无法上架,比如gta5等大作。腾讯在这点上,没有太大优势。

2、从用户数量来看。

目前来说,steam用户基数远远大于wegame用户数量,wegame暂时还比不过。而且即使拥有两者账号的玩家更习惯在steam上消费,购买游戏。这也是wegame需要努力的地方。

3、从购买习惯来看。

腾讯游戏平台一直以来都是发布免费的网游为主,而steam上多数为单机游戏,买断式消费。wegame上线主要是弥补很多正版单机游戏的板块上的不足,但这并不是腾讯的强项。相比steam上付费玩家而言,wegame上的游戏玩家大部分都习惯了免费。虽然游戏很氪金,但是真正愿意付费的还是占少数。这点来说,腾讯一开始做游戏的成功原因之一,也成为现在发展的一个劣势。

但是,如果腾讯能逐一克服这些障碍,那么超越steam的成功局面也不是不可能,虽然需要花上很长的功夫。


亚当熊

首先,像steam这样的正版游戏的大型平台,国内独此一家,“steam不生产游戏,steam只是游戏的搬运工”。

先用马化腾在香港大学的演讲来抛砖引玉吧。

主持人问马化腾对fb、ig进入中国市场有什么好的建议(非常鸡贼的方式),小马哥不愿意正面回答,于是把msn从国内死掉的过程描述了一下:msn,国内曾经非常火的办公聊天软件,比qq还要火,为什么会死掉了呢?就是因为它本土化优化做的不好,更新之后中文出现乱码,美国人知道了,但没人管、没人问,结局自然而然可想而知。

eBay、亚马逊这些巨鳄都是如陨石一般砸入中国市场,但是现在都怎么样了呢?只有淘宝、京东笑到了最后。

马云、马化腾,虽然大家都调侃一个是骗女人钱的,一个是骗孩子钱的,但不可否认的是,二位为中国经济的崛起都做出了伟大的贡献。他们不仅对中国的市场非常了解,而且嗅觉非常敏锐,能立刻发现找到甚至领导市场的动向。

游戏市场,不置可否,中国是世界上最大的游戏市场,steam本土化做的其实只是一般般(G胖只要一没钱就促销😄)。


除了以上的分类,就是所谓的“个性化定制队列”了,也可能大家一想到玩单机游戏第一个往往都是“碧玉”、“ea”,或者“ps4”、“xbox”,抑或者“3dm”、“游侠”,反正不是steam,要知道3dm的游戏索引都比你steam做得好


唉,steam槽点太多,这部分不想写了。

总之,这条路并不好走,我也相信,如果腾讯如果把wegame做大了,吃鸡、2k18将不会再卡,一些好游戏也很快就会有汉化团队进驻。

所以,留给G胖的时间不多了。

(次图仅作认证,比不上评论里的大咖。)

看到评论里有些人竟如此满足于steam的现状,看来大家对于steam锁区、无汉化、分类笼统、作品无论好坏全靠水军推荐这些情况都是非常满意的。

至于无论是腾讯、网易、完美、盛大、世纪天成还是steam,只要本土化做得好,对上游厂商有影响力,可以代表玩家说话,谁将来就能生存。我是希望能出现两家独大、多点开花的情况,对整个行业都有好处。

至于如何定义我的言论,随你们喷去吧。


威力囧


我觉得腾讯追上steam虽然可能,但还是一个很漫长的过程。

腾讯的优势

首先为什么说tgp可能做到,因为腾讯的在中国的影响力太过强大。腾讯有几个优势:

①用户数量优势,如今在国内每个人都在使用qq或者wechat,如果离开腾讯的社交软件甚至很难融入社会,敢说不玩腾讯游戏的敢说不用腾讯软件的吗?



②便利性。腾讯的普及,导致现在一个qq号可以关联上百个知名网站,qq账号登录已经是一个随处可见的字样,同样登录游戏时也减少了注册的麻烦,关键的是和好友组队非常方便,不需要再行搜索。



steam的优势

先不说steam在国际游戏届内的比重(这一点是仅在国内火的腾讯不能比的)就要提到情怀的事情,情怀可以是对一部经典游戏的怀念,也可以是对自己习惯的平台的依赖,为什么会有一系列的游戏被粉丝称为“信仰之作”“必买续作”?为什么心里刷着土豆的差评手上还在买育碧的游戏?为什么说桔子平台烂到爆了抢先体验战地一?因为我们是玩家啊,我们玩的是游戏啊,是真的融入了制作者的思想融入了文化历史的艺术作品啊,游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后人类历史上的第九艺术,不是随便抄袭他人作品圈钱就能被称为艺术的,好的游戏赏心悦目,我想也是因为情怀,会让很多玩家对腾讯这个平台有所阴影和回避吧。



说罢情怀,steam作为一个游戏平台也提供了游戏的社区,社区里入驻了汉化组,鉴赏组等等靠真才实学为玩家服务的群体,也少不了交易组开黑组玩家们愉快的身影。而且顺着账号几百级的玩家好友里找更高级的玩家,都能找到目前steam等级最高的用户,玩家游戏的同时也在做着游戏相关的工作和互动,俨然已成为一个小文化社区团体。相信以后不久腾讯也会嗅到游戏社区并出击,但也可以想象得到以后腾讯游戏社区的乌烟瘴气。



steam社区的dns污染已经很久了至今还未恢复,但立即推出了解决软件;有些游戏锁了国区,就挂vpn去玩;小vpn被封了,就花钱去玩。我觉得以后steam的老玩家流入腾讯的唯一可能就是steam自身原因,单靠竞争是很难吸走的。游戏没有好坏,玩家不分贵贱,各取所需,各循所向罢了,玩家们也会自动划清界线的。

如果有一天不得不承认腾讯超越了steam,那是何等的憋屈啊:)




Games

极难

不可能

微乎其微

难于上青天

u为什么这么说,首先steam用户量远超腾讯(国际),用户数量是腾讯10年基本难以赶上,因为出国要审核,还要面对多个国家多种法律多种禁令,其次国内审核通过的困难程度人尽皆知,GTA,辐射,生化危机,PAYDAY,galgame等多种涉及犯罪暴力色情的游戏过审无限接近于零,广电局也没考虑过改变审核条件,从广电大面积封禁VPN就可以看出,facebook,YouTube,谷歌等一堆基本没有色情暴力犯罪的平台短时间内不会解禁,steam是境外平台,国内审核基本不阻碍,就算被禁了,steam是以单机为主,不影响游戏游玩,也可以挂VPN(尽管很少有免费的了)

但wegame也不是没有优势,steam的社区按钮基本就是摆设,wegame不会出现这种情况,毕竟在国内,服务器肯定稳定,但这也不是什么大优势,从steam的新年特惠就可以看出,Vavle更重视国区用户了,中国市场庞大,V社或许也会在中国租服务器或者直接在中国构建服务器,但前者更可能

舆论就不用说了,腾讯的恶作风和低口碑直接阻碍了wegame发展,腾讯有时还擅自修改游戏,之前在wegame玩饥荒联机,真的怼蓝钻免被踢烦透了,steam经常会出现各种剁手活动,但这些基本都是福利,很少有什么坑用户的,但也不是没有坑,如果你是这两个平台的用户,并且想跟他们打官司,steam直接别想,仔细阅读用户条目,里面说明了,与steam只能仲裁,而仲裁动不动几十万,正常人根本不会去干的

仔细想想,wegame比起steam基本没有什么优势,有人说wegame都有汉化,但steam上大型单机和大型网游都有汉化,没有简中的也有繁中,毕竟steam在中国香港中国澳门和中国台湾更加流行,即使两种中文都不支持,还有创意工坊,实在不行上贴吧找大神,没有什么是贴吧没有的


LDmo

腾讯公司缺乏的是前瞻性,开发的游戏和游戏平台都是快餐性质的,比如lol,dnf,王者荣耀,什么人才会坚持玩腾讯的这些游戏呢?答案显而易见必须是小学生嘛,那么其他人跟着玩是怎么回事呢?第一电脑硬件跟不上,第二玩国外精品大作延迟太高,第三没钱买正版游戏,所以这部分人为了打发时间不得不玩本土化的快餐游戏!说到这里可能各位不理解为什么说腾讯做的是快餐游戏,那我就让各位了解一下,腾讯旗下斗战神这个游戏都知道吧?当年无论宣传和游戏品质可以说是国产游戏的巅峰,乃至在国外影响力一度超越了暗黑三,当年破茧测试时国外玩家评价也是很高的,在youtube的播放量也是前几,有的资深游戏评测员一度认为斗战神如果后续正常运营,将来完全可以代替魔兽坐上世界网游巅峰的宝座,那个时候的市值3000亿,完全可以替代其他游戏的营收!那么接下来腾讯画风突变非常暴力的把斗战神推向了深渊,破茧内测后再无更新一款神作就此陨落,沦落为不入流的手游,对于斗粉死忠们的抗议而是采取全面封号,这种落差足以看出腾讯的外强中干的本质,那么腾讯为什么那么火呢,就是推广宣传制造市值泡沫,从它代理的游戏就可以看清本质,腾讯不是国内网游的主流也不是榜样而是毒瘤,游戏行业的健康发展靠的不是垄断市场和欺行霸市,而腾讯毫无疑问的成为了霸占毒化游戏市场的标准黑社会组织,抄袭是创新的根本是马化腾的座右铭!那么steam作为专业的国外游戏平台在国内一旦放开不受本地政策限制只要迎合国内玩家的需求,用脚后跟也知道腾讯什么下场?坦克世界和装甲战争就是例子,二雷代理得几款游戏无论怎样一直位于游戏排行榜前十名,不高不低稳稳当当的,虽然二雷也坑钱但人家做到了正大光明的坑你,在游戏里没有土豪和屌丝之分纯粹的愿者上钩,所以国内未来谁掌握了玩家谁就是霸主,鱼和水的道理,水能载舟亦能覆舟同样适用于游戏行业!最后说一点人家steam都是精品大作买断制的游戏非常公平,腾讯呢?没个百万买游戏就不要想了,没钱玩毛线,不充钱你能干啥?背包都扩不了吧?


爱死单身狗

想多了兄弟,首先,我先举三个例子,第一,游戏数量上,steam已经占了大量优势,免费的,付费的,大作小作都有,就凭wegame上那几个小游戏就敢和steam比??第二,用户数量,这个不必多说了吧,steam完胜!第三,知名度,说实话,对于wegame,我前几个月就知道了,因为我对游戏比较了解,我周围的玩游戏的都不知道wegame是干吗的,所以知名度方面,胜负己分,steam胜!


唯一0122

腾讯Wegame平台是原腾讯TGP游戏平台更名的游戏客户端,腾讯Wegame游戏平台目标是国内正版游戏市场,与Steam等游戏平台相竞争,目前Wegame已与多家国内外知名游戏厂商达成合作,未来将会给国内广大玩家带来更多高质量游戏大作。首先小鑫很看好腾讯这个游戏平台的想法,给国人的游戏玩家带来了很多好处!


相信很多玩家都会败(额,应该是屈服,不是应该是成为腾讯的忠实用户!哎呀不管了,大家只知道就好了)在腾讯的名下。毕竟很多玩家都很羡慕外国的一些职业玩家(主播玩家)比中国的职业玩家(主播玩家)牛逼!都是玩一些付费的免费的大型的超大型的游戏!小鑫觉得中国的玩家比较少玩那些大型的,超大型的游戏,所以中国的职业玩家(主播玩家)觉得开设这个关注力盈利等比较少,所以一些的玩家都不会玩着个。就好比如中国那么多人玩王者荣耀,英雄联盟,中国的职业玩家的都往这个方向走。但是外国的职业玩家就不会跟着走了,毕竟外国的有外国的大型游戏,职业玩家(主播)都会跟着玩家的数量而选择玩哪一款游戏。所以说中国腾讯的Wegame平台会不会超越这个STEAM平台。
这也很难说的吧,不过小鑫还是看好腾讯的。毕竟2017中国首富榜已经被马化腾拿下了。这不就显示了腾讯的强大么。


XO小鑫

个人认为WeGame将来必定会超越steam。从腾讯将自己的tg游戏平台改造成WeGame平台后就可以看出腾讯的野心,做中国的steam肯定是下一个目标。我下这个结论不是个人的主观臆断,主要基于如下因素的考虑:

一、庞大的用户群


二、营销策划和开发能力

从WeGame前期上线的几十款游戏来看,腾讯不光是想把自身的游戏囊括进来,还购买了古剑奇谭一,古剑奇谭二等火爆的单机游戏,同时开发了游戏社区,方便玩家在社交的同时交流游戏心得的。最近更是将火爆的吃鸡游戏《绝地求生》拿下,为下一步的开疆拓土作出准备。腾讯的财力和研发实力目前遥遥领先,开发出符合国内玩家风格的游戏生态社区不是难题。



相信不久的将来,WeGame一定会吸引众多的玩家,一举超越steam的。


我是五好员工

我觉得目前WeGame想在国内超过steam是不太可能的,除非腾讯动用中国的政策手段,让steam国区被动退出中国市场。在国际上想要取代steam也几乎是痴人说梦。

首先从游戏资源上来讲,steam拥有非常丰富的游戏内容,各种3A大作。暴力、血腥的游戏内容WeGame是绝对没有能力引入中国市场的,因为中国的市场比较特殊,各种政策导致很多游戏无法进入中国市场,这也是很多游戏没有中文版的原因之一。

目前,国内潜在的单机付费玩家数量很庞大,虽然付费能力有限,但这些人大多数只是还没有意识到平台联机/单机游戏的乐趣,并不是完全不愿意为游戏付钱,这部分轻度玩家将是WeGame着重拉拢和培养的对象,而这种用户数量十分庞大,至少是亿级别的。

所以活跃度我更看好未来的WeGame。但由于Wegame游戏太少,大作缺乏,且短期内也无法改善,营收能力想超过国区Steam任重道远。


九零后的世界观

我们先来分析一下腾讯wegame和steam各自的优缺点。

wegame:在国内这个大环境里,最众所周知的平台只有wegame了吧,wegame的前身是TGP,大多数人用TGP都是因为英雄联盟这款游戏,毕竟当时腾讯“打击”了很多诸如lol盒子之类的助手,很多游戏玩家转用TGP,这也为用户量的积攒提供了很大帮助,据统计数据,当时刚变为wegame的时候,已经有超过两亿注册量,两千多万用户日活跃。从这方面看,wegame已经做到了全球仅次于steam的地步,加上这才是刚起步,还有腾讯大佬的帮助,未来的前景应该是很好的。但也有几点不足之处:比如国内游戏审核太慢,还没有形成规模化,还有腾讯毕竟是借鉴的国外的steam,所以必须要有所创新。

steam:作为老牌数字游戏平台,在全球的知名度肯定是不言而喻的,在国外的知名度肯定是要比wegame高的多的,但有一点很明显,那就是我们国家内发展严重不足,再加上国内的国内玩家数量可以说在全球影响力非常大,再加上有腾讯这个国内霸主竞争,想必steam在我们国家发展前景可以想象出来……


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