在王者榮耀裡,為什麼孫悟空不出現在職業聯賽裡呢?

東拉西扯君

孫悟空在KPL職業聯賽中出場率僅僅出場了9次 ,經過3次削弱讓當年叱吒峽谷的“猴三棒”在職業聯賽坐上了冷板凳。

職業聯賽更多的是注意團隊合作,所選擇的英雄更加註意防禦和傷害的均衡和互補,陣容之間的配合,也是經過眾多訓練局磨合出來的意識。在普通局,隊友技術參差不齊,彼此間缺少意識。

你選擇猴子,在開團時很容易找到切入後排的機會,突進去一頓暴擊,而在職業賽中,肉們都會很注意對自己方輸出的保護,相同的輸出自己也會多選擇帶位移的英雄,來保護自己,在整個局勢中都很難找到破綻來突進,而走上路,猴子太容易被針對,3包一很容易就送了一血和一塔,打野一般會保住中單ad的發育,打野甚至4級之後不清野怪讓射手出打野刀堆攻速,這種流派猴子是沒有辦法發育起來的。如果是保猴子的體系,猴子後期也不一定carry。

除此之外,孫悟空是後期爆發,職業賽的節奏又比較快平均9-15分鐘一局,根本很難打到後期就結束了,況且一旦前期被壓制了,不誇張的說一局遊戲裡就廢了,即使真的到了後期,團戰的時候攻擊又太近身,一旦被控,那麼脆肯定出不來,小夥伴會說,那我出半肉裝,可這樣又會削弱攻擊,對孫悟空來說,進攻就是最好的防守,如果真的要防守,孫悟空就真的廢了。

所以猴子職業比賽很少,連星耀以上局都很少見到猴子。

題外話:

在去年10月18日sViper對陣JC的第二局比賽中,sViper.諾龍選擇使用孫悟空作為打野英雄登場,但是終止還是被JC.縱情韓信偷塔成功。

縱觀本場比賽,可以說諾龍將孫悟空優勢發揮的淋淋盡致,拿下8-3-7的好成績,但是也暴露的孫悟空在KPL上的缺陷。一是後期乏力問題。作為職業聯賽,孫悟空後期乏力問題盡顯。由於職業隊伍對己方C位保護非常到位,很難給孫悟空找到突破口單獨擊殺,發揮作用有限。二是團戰地位尷尬。在團戰中,職業選手站位意識較好,指望孫悟空打出成噸傷害較難,且在團戰中如對方有孫臏這類控制英雄,猴子更是難有勇武之地。三是收割能力有限。最為刺客類打野,即缺少類似阿珂的連續收割能力,也缺少高輸出的平A,往往一套技能下去就是你死我死,甚至是你不是我死的無奈局面。


57分大學士

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經歷過王者榮耀S9賽季冠軍賽🏆結束之後。S10賽季拉開帷幕!但是許多朋友會發現,排位賽了炙熱燙手的齊天大聖“孫悟空”為啥在職業聯賽裡幾乎不經常出現。“猴三棒”棒棒秒脆皮的激爽感沒能在職業聯賽裡體驗到大家都覺的為之惋惜。這麼多猴子🐵迷都在疑問❓為啥職業聯賽裡孫悟空不受待見呢?今天我帶大家分析一下!



首先,就是猴子本身在比賽中位置比較尷尬!

猴子🐵前期吃經濟,打野又很受被對方壓制。猴子獨自上單又趕不上宮本武藏,更別說楊戩了。所以相比較下,比賽中很難給出猴子能夠定位的準確位置!所以比較尷尬的定位,讓大部分玩家在職業聯賽中不被看好。因此猴子的出場則是少之又少!


第二,孫悟空是後期爆發,跟不上職業聯賽的快節奏!

大家都玩過孫悟空都知道,在職業聯賽的賽場上,一分一秒的時間就可能決定輸贏!所以總體下來職業聯賽的節奏是非常的快的。而猴子前期如果打野被壓制,發育起來還是很漫長的。所以等到猴子後期爆發,黃花菜都涼了!團戰時基本攻擊近不了身。對面肉就已經擋住保護後排了。猴子根本進不去切掉對方後排。再說猴子那麼脆,出來切不了後排,只能趕緊逃跑了。


第三,孫悟空屬於後期英雄。在職業聯賽中根本等不到後期。

猴子本身脆皮,前期只能優先打野發育。或者帶點小節奏。前提是不被壓制的情況下。才能等到後期爆發。如果經濟沒發育,或受對面壓制。要拖到大後期才能強勢。但是聯賽中除了團隊配合以外,團隊壓制也是最實用的。一般兩三個敵方英雄就可以把你秒了。根本等不到後期。悲慘吧!


不過2017年的KPL戰場上,猴王卻作為一名鐵血戰士,出場了!玩家們都為之歡呼猴王在聯賽賽場上的出現!AS仙閣選用猴子打的聯賽。場上表現為之震撼!看來也得分誰用啊!對吧?

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西伯利亞憨憨

首先要知道職業聯賽的選手都是意識比較強,走位比較風騷,對每位英雄的特性都有些深刻的瞭解,而孫悟空這個英雄比較吃銘文、裝備、發育,但是到了中後期,就到了孫悟空的強勢期,就算打坦克也是毫不費力,導致每個玩家都懼怕後期的猴三棒,所以會特殊針對猴子,而一旦被針對,猴子就連超級兵都不如,所以職業賽沒人敢用(怕被針對),沒人禁用(猴子容易被壓制,無需禁)。


裝備成型太慢,一般需要十分鐘以後才能暫露鋒芒;太吃經濟,猴子不打出經濟差,就沒法參加戰鬥,進團就死;吃隊友,前期猴子對隊伍做不出貢獻,全靠隊友去抗壓,而職業賽,這種節奏非常緊湊,一不小心,就會被群起而攻之,不允許你有太多的發育時間。

在路人局,不管是己方還是敵方,合作意識和水平都是參差不齊的,一場比賽一般都是在20分鐘左右,猴子有很多的時間去發育,給自己很大的發育空間,所以還是比較適合的。而到了職業賽事,每局平均時間都是10到15分鐘左右,而且更懂得配合去抓人,這個時間,猴子如果被針對,很可能連無盡戰刃都做不出來,成了地地道道的戰場提款機,對方的優勢會出現滾雪球效應,差距越來越大,嚴重影響團隊整體戰鬥力,所以沒人會去選猴子。



王者榮耀技巧教學

首先我們要清楚猴子的定位,戰士 其實我還是比較喜歡他刺客的定位,眾所周知,猴子後期的爆發很強,c位根本沒有反應的時間,基本就會gg,但是為什麼kpl或者其他聯賽很少有猴子的身影!

總結就是 太吃經濟,太拖節奏。

統觀職業聯賽王者榮耀賽事場均時間為10-15分鐘,如此緊密的節奏怎麼容許猴子一個勁的發育吃經濟,而且每個戰隊的分析教練都會針對對手製定戰略,前期不動則已 凍則直接5人開團,而沒有裝備支撐的猴子,幾秒鐘之內只能敲出1棒而且傷害又低的可憐,如果前期發生團戰,那麼猴子隊伍很容易處於弱勢,而聯賽的隊伍節奏以及英雄的領悟性都是頂端的,他們的滾雪球能力很強,知道猴子後期不好對付,那麼人家肯定是不讓你有這麼多時間發育。


有人也許會說,榮耀局 王者局都有很多用猴子而且carry的,那麼我說一下,對高端局裡猴子確實很多,玩家的水平也是參差不齊,而玩猴子的玩家肯定知道自己的強勢期是大後期,那麼一旦前期沒有優勢,那麼此時猴子要做的是什麼?瘋狂參團? no,他現在要做的是瘋狂的掃蕩經濟,把自己的裝備儘量做出來,不然沒有核心裝備的猴子根本就是弼馬溫。


好了,也許暫時聯賽裡猴子的出場確實很低,但是誰又敢說以後猴子就不能出現在聯賽戰場呢,說實在的我還是蠻期待猴子在kpl上大放異彩的。


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華仔很有料


北風6827

在職業聯賽沒有人選猴子是因為猴子是一個吃裝備的英雄,在kpl這種節奏緊湊的大型聯賽裡,沒人會也沒人敢選出這種非常吃發育和拖節奏的英雄,因為一旦選出可能從頭到尾你的野區都是在打麻將,一旦前期節奏一亂,猴子就不是大聖而是出了裝備的超級兵了。


追憶北城事

在剛開始王者榮耀的猴子是很強勢的,暴擊和發展很快,但是根據後期漸漸的削弱讓猴子很難翻身。猴子是戰士級別的英雄,擁有強勢的輸出,可是對於KPL這樣一個打快節奏高效率的比賽賽場,使猴子還沒怎麼發育就被壓制,猴子的無盡只有在出了之後猴子才有能力殺人,如果猴子吃了太多的經濟那麼其他隊員就很難完成發育。如果這樣就算猴子發育起來也是軟肋。所以漸漸猴子很少在KPL賽事上!出現


qquser


猴子定位是戰士,刺客。首先這個英雄肯定要打野進行發育,儘快升到四級,但是這樣的缺點就是,自己的隊友經濟被吃的太多,發育比較緩慢。所以儘量不用。


更重要的一點是,猴子已經被削弱太多,這麼多次的削弱,已經不那麼厲害了。如果在吃經濟,而且沒有什麼大傷害,這樣就得不償失了。所以職業聯賽裡不會有猴子。

祝大家早日上王者。


用戶2838403545321

在冠軍盃和第一界kpl時是出場過的,超玩會的vv當時賽場上的成名英雄就是孫悟空,只是後來被削弱的太狠沒法上,然後這幾個賽季坦克英雄又太強勢了,猴子這種瞬間爆發的英雄不太適合在比賽上用。


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