掌机会被手游“逼死”吗?掌机爱好者去哪了?

掌机会被手游“逼死”吗?掌机爱好者去哪了?

爱玩游戏的你,多久没有碰掌机了呢?这个问题友酱同样在问自己,要不是收拾东西时无意间翻出了PSV,鬼知道这玩意还要吃灰多久。

掌机会被手游“逼死”吗?掌机爱好者去哪了?

掌机作为宅友们的童年回忆,相当长的时间里帮我们打发时间,给我们带来欢乐。不过到了现在,娱乐方式太多了,网游、手游,以及兴起的VR,都在转移着我们对掌机的兴趣、占用着使用掌机的时间。似乎,掌机这个平台已经没落了?

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宅友肯定会反驳:掌机怎么会凉凉?老任的switch被你吃了?是的,每当任天堂给掌机迷打了一针强心剂的时候,索尼总是身体力行的向我们证明:掌机不景气呀!实际上,任天堂也并不甘心,否则就不会一直在手游的边缘试探了,即使试水的几款手游效果都不理想。

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掌机被遗忘的原因有很多,作为一款小巧的主机,它最大的优势就是“便携性”,装在口袋里,利用碎片时间小玩一会,仿佛闲暇之余喝一杯咖啡般享受。不过现在,这一位置已经被手机取代,能通信能玩游戏能上网,口袋有了手机,再带一个掌机明显“负重过大”了,掌机并不轻巧。

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中国玩家还有更多“本土化”的原因,比如:锁区的问题,没有汉化版的尴尬,破解的纠纷等。国内的掌机爱好者基本是“宅”向的,欧美玩家很热衷联机,国内有固玩的很少,我们在网络游戏里有很多好友,但似乎不太愿意和身边的人分享游戏。

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当然,还有画面问题,手机已经可以模拟大部分掌机游戏,而且画面更好(有人说实机画面好,是个笑话,屏幕配置滞后一用好几年的掌机,怎么可能比的上飚配置的高清屏手机?)就是触屏麻烦点。

那么,掌机还能用什么抓住玩家呢?

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任天堂labo:任何玩家都能沉迷的创意之作

在多数游戏玩法趋同,热门游戏太多的情况下,推出labo可谓剑走偏锋、出奇制胜,谁都不会想到,怎么用硬纸板玩游戏?但任天堂做到了。

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Labo是任天堂switch的外设配件(labo须配合switch主机来玩)让switch玩法的更丰富。Labo本身很简单,是一套设计精巧的硬纸板,玩家可以根据设计图来自己动手组装“玩具”,就像乐高积木一样,组成钓鱼竿、钢琴、小车等等,这些纸盒玩具都可以和switch联动进行体感游戏的。

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组装的每一步都有详细而贴心的教程,哪怕你是成年人,也能体会到返老还童的乐趣,尽管你可能要花1到2个小时来完成,但缺少了组装过程,labo的乐趣起码减少了一半。

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如果你觉得Labo附带的钓鱼、弹琴都是幼稚小游戏,那就错了,它本身具有很强的拓展性,玩家可以简单编程来实现自制功能,这正是它的吸引力所在:“下限低,上限高”,它可以是低龄向、亲子向、儿童益智动手的玩具,但深入而“硬盒”钻研后,同样可以让成年人深陷其中,享受到无穷无尽的创作乐趣。

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可以说,任天堂探索出了一条适合掌机生存的新路,而switch本身就是一个介乎主机和掌机之间的产品,它是一个不算便携的大屏掌机,又是可以电视输出的主机,Joy-Con手柄大大拓展了它的交互玩法。

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索尼PSV:生不逢时的好产品

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现在呢,PSV在官方都有放弃想法的情况下,变成了一款gal机,看来真的凉了…可能你会觉得,友酱把PSV和switch放在一块说,太欺负人了。可问题是,任天堂好歹又出了一款类似掌机的switch,PSV的下一代掌机却没有消息,而同时期PSV也没打过3DS呀…

掌机会被手游“逼死”吗?掌机爱好者去哪了?

不过,友酱还是很乐观的认为:掌机不可能被取代,越来越快餐化的手游反而给了掌机新的生机,当你被急功近利的手游坑的不耐烦的时候,不妨试试掌机,你会眼前一亮:wow,这才叫游戏!


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