為什麼英雄聯盟美服不分區,而國服有那麼多區?

吳瑞漢-

首先,你好,很高興為你回答這個問題。

每一個網絡遊戲都有服務器,服務器如果承載不了過多用戶,則遊戲界面就會爆滿,遊戲內就會卡頓。


美服跟國服的區別,我認為有以下幾點

1.人口基數

美服:

美國土地面積排名全球前幾,但它只有3點幾億人口,把網民和其他人分開,網民佔三分之一,而這三分之一里面有玩其他遊戲的,英雄聯盟也是一小部分。美服的玩家就再多也達不到服務器爆滿的結果,既然一個區的服務器已經滿足了,就沒有必要再建多一個區了。

國服:

中國擁有13億人口,世界上人口最多。網民也有幾億人以上,英雄聯盟的人氣在國服這幾年都很火,自然少不了它的玩家。一個區肯定容納不了這麼多玩家,必須多設幾個區。





2.網絡(這裡主要講國服)

國服:可以看到有些區是屬於電信區,有些則是網通區,有些是教育區,這是為什麼?

電信一般都是南方人玩,網通是北方人玩。因為兩個地方的網絡運營不一樣,進遊戲會跳ping。教育區估計是教育網吧,平時也沒什麼人玩。為了南方朋友和北方朋友的交流,後面又設立了一個新區————男爵領域。

在這裡再跟你講一下其他的服吧。我曾經玩過臺服,日服。臺服用的登錄器是一款叫‘競時通’的軟件,這跟國服的TGP很像。登錄可以看到實際在線人數,但最多不會超過500百萬。

在臺服,也有機會遇見香港朋友哦。臺服也是隻有一個區而已。


日服的話太多國服玩家渾水摸魚,就不介紹了






希望可以解決你的問題。


柚子陳丶

首先,當英雄聯盟剛引入中國的時候,其實是並沒有像現在有這麼多區的,當時電信區加上網通區,一共就只有五個。艾歐尼亞在當時依然是最大的一個區。所以一開始的時候,國服的英雄聯盟服務器就是比美服的英雄聯盟要多的。但是沒有像現在這麼誇張,那個時候更流行的還是CF。

後來,隨著CF的沒落,這個遊戲越來越火爆,玩家的註冊量呈指數上升。一開始的幾個舊服務器自然就滿不足了這麼多的玩家轉移。所以騰訊就開始增設新服務器,並設置推薦遊戲區,好把玩家引流到其他區,分解老區服務器壓力。

之所以這樣做,是因為中國人口眾多,那個時候的服務器確實也沒外國的牛逼,而且國內的網絡廠商又眾多,像電信的網玩不了網通的區,網通的網不能玩電信的區,所以不得不開多區。

中國玩這個遊戲的有5億人,而美國的總人口3.8億左右,就算官方虛報數字,我算它十分之一的人流量。也有5千萬的玩家在線,英雄聯盟火爆的時候,大家應該都明白是有多受歡迎,5千萬只有少沒有多。據統計,美國玩這個遊戲的人數在遊戲玩家的20.8%左右,也就是說,美服玩家的總數量本身就只有國服玩家一個區那麼多。

來看看老美在論壇知道國服有20多個區是怎麼說的吧:

翻譯:

-somewhatsomeone:這麼多服務器聽起來很不利於人才的培養啊,他們被分成了26個區。這麼說來大多數中國職業選手去打韓服就挺合理了,哪怕延遲要從8變成30。

-jimmylism:大多數認真玩的都在電1,因為這是最老的服務器,人也最多,因此鑽石2以上有很多高質量的對局。大多是職業選手的上分也是在這個服務器進行的。

-Mafoupowa:中國有1.17億個英雄聯盟帳號,其中9200萬的帳號屬於男性,2500萬屬於女性。也就是說如果你們把中國之外的玩家(男和女)都加到一起,才相當於中國女性帳號的一半那麼多。

-Lucy206:中國有2500萬個迦娜(風女)玩家嗎?

-hanlerrls:如果拳頭不是被騰訊收購了,我覺得英雄聯盟不會成長到今天。一直以來,無論什麼形式的溝通平臺(包括遊戲),中國都是非常重視的。如果拳頭是一個純美國遊戲企業,那麼他們肯定會一直在一箇中國遊戲企業面前抬不起頭來。

人口,是騰訊開設多個英雄聯盟服務器的主要原因。

然而,人口眾多開設多個服務器可以理解,為什麼在玩家逐漸流失的情況下還要開設新區呢?像男爵領域。

這是一個很聰明的抉擇。以前我一起開黑的時候,是不是要經常苦惱小夥伴都沒有在同一個區,而要去借其他朋友的號一起開黑?現在開設的這個新區,各種福利獎勵政策一下來,讓你快速升到30級,還送皮膚,一下子就吸引了很多玩家的注意力,紛紛在男爵領域練了一個新號。

那麼騰訊這樣做的目的是什麼?一是挽回流失的老玩家,二是吸引更多的新玩家註冊新區,只要有玩家,就會有消費,皮膚,英雄,各種衝點券買,自然又是賺一筆。

此前各種新開的區,像皮城警備,征服之海,都是在遊戲火爆的時候新建,登錄遊戲的時候就可以明白,這些新區的在線人數比一些老區還要多,為什麼,很多人覺得新區好上分,都想在新區突破自己。

相信很多玩家都不止一個號,都會創建一個小號去玩玩,而新區就成了一個很好的選擇。而創了號,玩了遊戲,有活動的時候,就會忍不住衝動一下,買一個喜歡的皮膚什麼的。然後你懂的。

所以,賺錢,是騰訊開新區的一個重要原因。

總結:國服開這麼多區,一開始是因為不得不為之,後來,是為了賺錢。


遊戲主播的那些事

問這個問題的朋友啊,你太不瞭解中國人民在世界上的分量了。

按照現階段超級服務器的標準,一個區域服務器組,服務1500萬LOL玩家的數據交換,完全無壓力,如果你不信,請仔細看下面圖表。

數據來源《撈月狗》,國服人口普查表。

圖一:圖二:

圖一可以看到,僅一區一個服務器組,就有1014萬註冊人數;

圖二可以看到,國服最末兩個服務器人數相加也有高達170萬註冊人數;

你知道美服有多少人麼?

上圖是國外權威網站統計的美服所有(包括未排位人數)的數據。總數僅僅118萬不到!

看看可愛的歪果仁如何看到龐大的國服吧:


板凳說:你知道為什麼美服只有一個服務器了麼?你可以想像一下每次排位要10分鐘的情景!


遊戲老闆凳

英雄聯盟在美國也是很火爆的,美服的玩家也有一個福利——所有玩家在同一區組,不用擔心和朋友不在一個區組,這讓國服的玩家很納悶。雖然美國國土面積很大,但是美國的互聯網是很發達的,同時帶來的是服務器的強大,每個服務器所能容納的玩家也很多,同時由於網絡發達,各個地方到主服務器的延遲都是差不多的,不會存在因為高延遲而導致無法進行遊戲的情況。因此就沒有在各個州或者幾個州設置一個服務器,開一個區組的必要了,但是由於玩家多,服務器的數量依然眾多,但是美國人有技術呀,服務器數據的互通成本也比國內低呀,當然用不著分區組了。而國內呢?



地大物博,各個省的情況不一樣,你想想新疆的鏈接上海的服務器,延遲會有多高?還有目前很多地方的寬帶還是銅線,延遲進一步拉高,還有就是三大運營商的網絡情況各不相同,當然需要對應的服務器了,分區也就理所當然了,還有就是國內人口眾多,英雄聯盟玩家眾多,所有玩家擠一個區組,服務器不得爆炸?自然需要分區組緩解服務器的壓力,以及降低服務器數據互通的成本的。況且英雄聯盟上線這麼多年了,幾年前騰訊的技術是不足以支持一個區組同時在線玩家太多的情況的,因此以前活動的時候經常出現排隊10萬人的情況,自然需要增設服務器,將玩家引流到就近服務器的區組
所以國內分區是有必要的,人太多了,老美不分區,是因為他們人太少了,沒必要


隨風電競

這個怎麼說呢,相對於這個問題來說要從好幾個方面來分析:

一、成本

玩家的在線遊戲,主要靠服務器的運行,而對於中國玩家而言和美服對比,中國玩家的數量肯定多很多倍,這種遊戲的數據大多是儲存在本地,但是服務器依舊要處理遊戲數據,大量的處理數據對於服務器而言,可能多幾個人的數據會對服務器要求要很大的提高,所以設計到一個成本問題,有時候你提高服務器處理數據能力,還不如重新開服,而且服務器的維護也是需要的,你的數據處理越多,越大,不管你怎麼去提高服務器,問題出現的幾率總會增加。

二、體驗

對於分區而言,美服遊戲人基數少,可能你分區最後導致結果就是本身基數少的情況再分出去一部分人,導致就是你排位可能會排時間更長,這在國服郊區的就能理解,如果讓你遊戲一個小時,排隊幾十分鐘,可能對於遊戲體驗來說下降非常的大,而國服不存在,因為國服遊戲幾千萬,在一個區人多你得排隊,分佈到各個大區的話,基數雖然分化,但是在分區後每個區依舊人多,而且不用排隊,而且可以讓你可以很快的排到玩家,相對而言體驗上升了。

三、盈利

這個恐怕佔比會比較大,試問就算你在這個區是小號,面對開始新區的活動力度比較大,再出個皮膚優惠活動,你怎麼也會投點錢的,就比如說我,我兩個區都有號,一個號大學時候玩的,一個號工作時候玩的,兩個區皮膚也不多,每個也就20多個皮膚,而且大號現在還不經常玩了,分區可以吸收老玩家的繼續投入,還可以吸引新玩家的加入

總的來說,分區可以降低陳本,提高遊戲體驗,增大收益


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