怎麼看待網易抄襲《堡壘之夜》,並且上線手機端?

啊三家的小小

吃雞遊戲的火熱已經席捲整個遊戲市場,網易曾搶先一步推出了手遊吃雞《終結者》和《荒野行動》,全球在線突破2000W。嚐到甜頭的網易馬不停蹄,緊接著研發了一款卡通吃雞《Fortcraft》,然而這款遊戲像極了端遊《堡壘之夜》,雖然這款遊戲在國內不是非常火,但在國外的熱度已經有超過《絕地求生》的趨勢。《堡壘之夜》也發佈了手遊的測試版本,然而網易搶下一步在北美開啟了刪檔內測。

網易的這款遊戲從名字、玩法、地圖、槍械全面致敬了《堡壘之夜》(堡壘之夜英文名為Fortnite),只要玩過堡壘之夜的玩家,一眼就能看出來是怎麼回事。

堡壘之夜降落視角

Fortcraft降落視角

堡壘之夜遊戲視角

Fortcraft遊戲視角

這個事情說起來就有意思了,當《絕地求生》大火的時候,《堡壘之夜》推出了類似絕地求生的生存模式,網上鋪天蓋地的言論指責《堡壘之夜》抄襲了絕地求生的大逃殺模式。《絕地求生》的開發商藍洞和《堡壘之夜》的開發商Epic更是在網上展開了口水戰,雙方就是否抄襲的問題展開爭論,一時間也沒什麼結論。

然而Epic最終還是遭到了神秘東方力量的制裁,網易抄起來自己都害怕,無論是速度還是還原度都屬一流,更厲害的是,目標直指北美市場,赤裸裸的和原作搶地盤。

騰訊收購Epic

由此看來,網易和騰訊的戰爭已經從國內蔓延至國外了,一個是致敬鼻祖,一個是致敬新秀,小夥伴們認為誰能贏下這場戰爭呢?


大椰子老師

現如今,手遊已經算是國內最大的遊戲市場了,從一些相關數據來看,手遊市場收入規模可達到300億元,而市場上擁有手遊業務的公司將達上萬家,這加劇了手遊行業的競爭格局,而騰訊、網易兩家公司,已經佔去了手遊70%的市場。

網易也是出了名的高產,而網易為何能有這麼高的遊戲產量,我覺得首先就是對市場的需求做的很對,從一開始手遊市場逐漸起來的時候開始,網易就迅速將他好的端遊,如夢幻西遊,天下,鎮魔曲等做成手機端,成功吸引了大批的玩家,這時候開始,網易其實已經找準了手機市場的方向,就是將好的電腦端的流量成功轉移到手機遊戲內。不管是前期大熱的吃雞手遊,或者模仿LOL的決戰平安京。其實我覺得他都是在用端遊的熱度來影響手遊的熱度。

而如今《堡壘之夜》算是吃雞題材遊戲中的其中一款熱門IP,網易其實也是看中了他的前景和發展方向,所以迅速的將開發手遊版《量子行動》,而且有傳言網易正在談堡壘之夜的代理事宜。接下來我們來看看《量子行動》這款遊戲跟堡壘之夜有什麼相似之處。

畫面風格是次時代技術下的卡通風格,這一點和堡壘之夜一樣,這種畫風我是比較喜歡的遊戲繼承了堡壘之夜的玩法,那就是傳統吃雞+建造玩法,非常有意思,但是畫面勉強及格。
這款遊戲的跳傘做的還是比較有個性的,加入了一些特別的元素,還是非常炫酷的。

以上純屬個人觀點!


陽光下旅行吧

最近,網易宣佈推出一款新手遊《Fortcraft》。這個名字很有意思:“Starcraft”翻譯成“星際爭霸”;“Warcraft”翻譯成“魔獸爭霸”;“Fort”的意思是堡壘,所以“Fortcraft”就應該叫“堡壘爭霸”。遊戲目前還沒有國服版本,通過觀看一位西班牙玩家的直播,我獲得了關於這個遊戲的一些感受:

首先,畫面,和“堡壘之夜”有至少八九成相似,不過也針對手機做了優化,大量減少物體的細節比如樹的紋理、房屋的磚縫、地表本身等等。堡壘之夜中雖然你無法簡單躲在草叢裡隱蔽自己,但地上畢竟還有草;在堡壘爭霸裡,地上就是一片綠油油,什麼都沒有。房子裡的情況也是一樣,走進房子要麼空空蕩蕩啥也沒有,要麼正中擺了一把槍、一梭子彈,特別突兀。必須承認這不是本產品的特徵,因為幾乎所有吃雞手遊都有這個問題。但堡壘爭霸由於使用卡通風格,把“無視細節”做到了可以說極致。

反觀電腦上的吃雞為什麼大受歡迎,很大程度上是因為它細節做得好,房子裡有桌子,有沙發,衛生間裡有馬桶,等等,這些細節綜合在一起讓你感覺自己是在真實環境裡戰鬥。電腦上的其他射擊類遊戲如使命召喚、戰地或CS等也都是如此。“堡壘爭霸”把細節簡化到這個程度,至少在畫面上來說(不管和堡壘之夜像不像)是要扣分的。

其次是遊戲性。堡壘之夜的遊戲性差異可以歸納成三點,六格裝備、武器品質、建造系統。

6格裝備的設定古已有之,比如魔獸爭霸3就是6格裝備。因為你最多隻能帶6格裝備,槍支零件的設定就被取消了,物品數量少了很多。想想玩吃雞時舔包,密密麻麻一大排東西,有經驗的老玩家都學會了如何一眼就找到自己想要的那個,但新手看著確實頭疼。現在每個人最多6個裝備,死了直接爆,免舔。

武器品質一定上是為了平衡武器加載項,因為這裡沒有消音器、擴容彈夾或垂直握把,那除了操作之外怎麼體現人和人的差異呢?答案是武器有藍的紫的金的之分,金武器比藍武器強,一目瞭然。當然高品質武器獲得也相對難,比如需要開(遊戲裡的)箱子或空投等。

而整個遊戲的核心則是“建造系統”。你可以把遊戲裡的樹木、石頭或是普通牆用錘子砸掉(這個過程不消耗體力或行動值),獲得的材料儲備起來,關鍵時候拿出來造樓梯和牆。建造速度非常快,幾秒鐘。也就是說你很容易就能造出掩體,所以堡壘之夜的決賽圈經常是兩邊各自在毒圈邊蓋了一個碉堡炮樓,然後躲在樓上或樓邊放槍。圍繞這個系統也有很多花哨操作,開到人不是先開槍而是先蓋牆、蓋了牆蓋樓梯蓋完樓梯又蓋牆然後站在房頂把人掃死,這在堡壘之夜裡相當常見。

以上3點,堡壘爭霸全部完美學習。就拿這位西班牙主播來說,一看他就玩過堡壘之夜,蓋起房子來手速像風一樣快。第一局遊戲他就險些吃雞,最後被另一名看起來也是玩過的老手乘火箭筒發射間隙衝上來掃死,第2名。另外,遊戲有彈道下沉的設定,沒有槍口後座力(至少我看的這個版本沒有),和現行吃雞類手遊也差不太多。看起來有經驗的玩家在這款遊戲裡上手並不困難。

別的暫時還沒有更多信息,比如堡壘之夜的氪金點“千奇百怪的服裝”,這裡還沒有。這也正常,目前它只是個早期測試版本,相信以後肯定是會有的。

國外玩家對此的評價——不是說它和堡壘之夜有什麼關係——而主要落實在“遊戲目前Bug很多”、“遊戲對安卓的支持還不好”、“哪裡能下到啊誰給個地址”這些方面。有沒有關係、有什麼關係這種事我們也不談了有眼睛的人都看得見,關鍵還是好不好玩、能不能玩到。

那如果出國服,你會對它有興趣嗎?


17173遊戲網

作為一個遊戲愛好者,特別是深諳手遊的老司機,對於這個問題我有話要說。


此時騰訊也想說一句話:為啥我還沒做什麼,吃雞就涼了?


同樣作為吃雞類遊戲,《堡壘之夜》可謂賺足了眼球,在剛剛Twich公佈的直播人氣榜中,《堡壘之夜》甚至超過了長期霸佔榜單第一位的《英雄聯盟》,而《絕地求生》位列第三。儘管在中國還是《絕地求生》最為火爆,那是因為騰訊代理了絕地求生,並且中國絕地求生主播很多,所以這遊戲才會一直這麼火爆。


而最近瘋傳騰訊代理了《堡壘之夜》,這真的是厲害,騰訊:想著拿《堡壘之夜》和我爭市場?沒門。在國內作為騰訊最大的對手網易也坐不住了,網易急啊,他沒有代理《絕地求生》,只能抄襲搞一個不倫不類的《荒野求生》。

而《堡壘之夜》的火爆給了網易機會,3月12日,網易公開了“吃雞”手遊新作《FortCraft》,並且開始進行了測試。而恰巧在3月13日,《堡壘之夜(Foertnite)》安卓和ios也開始測試,網易每次總能搶在對手前面發佈產品。

但是,你是抄的啊!

《堡壘之夜》官方公開了手遊的一些細節,並且表示手遊可與端遊同步,這也就是說將來可以在手機上和電腦端的一起玩?還是隻是數據同步,遊戲不能同步?


網易在騰訊代理吃雞後一直動作頻頻,如果真的堡壘之夜被騰訊代理,那麼在中國吃雞界騰訊可就真的是一家獨大了,而這次對《堡壘之夜》的“致敬”也從一方面看出網易的急切。

“吃雞界”不安穩,這樣廝殺的局面可能更是我們玩家最喜歡看到的,廠家廝殺,玩家受益,不然一家獨大,吃虧的還是廣大玩家啊。



電競江湖

怎麼看待網易抄襲《堡壘之夜》,並且上線手機端?

堡壘之夜是一款FPS的射擊遊戲,和絕地求生一樣,是一款百人競技的槍戰沙盒遊戲,之前被絕地求生指證抄襲,不管判決如何,在國外,堡壘之夜確實要比絕地求生要火!

騰訊將代理堡壘之戰,網易率先推出量子特工

堡壘之戰是百人PVP大戰,加入了建造因素,類似於軍團要塞,玩家不僅需要應對敵人,還要應對野外出現的怪物,以及建造自己的家園,保護村莊,以此獲得勝利。

這個玩法增加了遊戲的可玩性,嚴重挑戰了國內絕地求生的地位,於是,騰訊就把這款遊戲代理了,順便把研發這個遊戲的公司也給收購了!

就當騰訊要大幹一場的時候,網易又快人一步要上線新遊戲——量子特工,就是被指抄襲《堡壘之夜》的遊戲!

早前騰訊宣佈代理《絕地求生》的時候,網易就快人一步上線了《荒野行動》,從而賺的盆滿缽滿,公司股價都飛漲;而這次又快騰訊一步發佈堡壘之夜,不知道騰訊如何感想!

什麼是堡壘之夜?

堡壘之夜=絕地大逃殺的玩法+我的世界的建造玩法+加上偏卡通式畫面。這個遊戲的玩法沒有絕地求生那麼難,沒有蹲下、趴下,槍支彈藥不求還原,槍支分為紅藍綠,顏色更偏卡通風!

說到卡通風,不得不說網易的遊戲風格,因為網易的遊戲畫面都是偏卡通式,可以說,卡通風遊戲,我只服網易!


住在大豫

以現在的手遊規模來看,網易的做法也無可厚非。在光是靠玩法根本不能判定抄襲的今天,“借鑑”大流量遊戲是很多廠商工作室甚至獨立製作者的選擇,都想搶佔市場或者分一杯羹。研發週期短,資金回籠快,何樂而不為之?而且萬一火了呢?
在這麼一個市場經濟的時代,我們不能要求所有的廠商對待遊戲的心態與我們一樣,在他們那兒叫做產品,我們玩的時候才叫做遊戲。產品是為了獲利,遊戲是為了玩。所以別太較真,這不是一個特別離譜的社會現象,而是非常正常的。


手機遊戲喵

其實樓主問的這個問題問的並不全面,為什麼這樣說?因為網易抄襲的不僅僅是《堡壘之夜》這一款遊戲,前幾年的就不說了,就說說現在的《終結者》,《荒野行動》,馬上還要出什麼《代號龍》了什麼各種各樣的貼紙遊戲,為什麼說是貼紙遊戲?玩過《終結者》和《荒野行動》的都知道這兩款遊戲的畫質和《絕地求生》比起來……對不起我不應該拿來和《絕地求生》比,那簡直就是在貶低《絕地求生》;網易抄襲大逃殺模式不是為了滿足國內玩家對於大逃殺類遊戲的需求,而是為了網易自己蹭一波《絕地求生》的熱度狠狠地賺一筆,除了沒有破壞遊戲平衡以外什麼氪金的技術都用到位了,用一款模仿失敗毫無射擊感的遊戲明擺著就是氪金第一,質量第二,而且也是外掛滿天飛。


就算模仿《堡壘之夜》也還會去繼承網易一貫的風格,“氪金第一”而且質量低下,國內遊戲廠商永遠不會自己去研發一款好的遊戲總想著去盜取別人的有益成果來欺騙國內玩家 這就是中國遊戲的現狀,想要改變這種現狀目前來說還是很難的。


情聖司馬缸

出現這種現象的原因在於:

移動端網遊的創新匱乏。

大多靠移植熱門端遊和大IP為主。

網易作為一個被稱為匠心鉅製的遊戲公司,可是卻近年來為了搶佔市場和用戶。

吃相有點難看了。


百里長歌

沒辦法,吃雞和堡壘的代理在騰訊手上,網易是遊戲公司啊,不借鑑和抄襲怎麼蹭熱度賺錢!不過網易網易出手堡壘太早了,畢竟堡壘在中國幾乎沒有市場,引進後能不能像吃雞那麼火真的難說!


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