彩虹6號來了,育碧在電競領域也能完成逆襲嗎?

2018年年初,育碧放出消息表示已經脫離維旺迪惡意收購的威脅,轉而與騰訊展開長期合作。

彩虹6號來了,育碧在電競領域也能完成逆襲嗎?

“劫後餘生”的育碧終於可以好好為接下來謀劃了。有了騰訊這個股東,育碧自然不會放過中國這片市場,在騰訊收購育碧5%的股份時,育碧CEO兼創始人Yves Guillemot就曾表示將會利用這層關係進入中國遊戲市場,很多玩家也猜測到育碧遊戲可能會登陸Wegame平臺。而就在近期,育碧股東電話會議上, Guillemot確認了《彩虹六號:圍攻》登陸騰訊Wegame平臺的消息。

《彩虹6號》(Rainbow Six,以下簡稱R6)系列屬於育碧旗下湯姆克蘭西系列遊戲,題材取自著名軍事小說家湯姆·克蘭西的同名小說。在《愛國者》宣佈取消一年後,R6續作最終於2015年與玩家見面,這便是《彩虹6號:圍攻》。

彩虹6號來了,育碧在電競領域也能完成逆襲嗎?

彩虹六號圍攻

R6發售之初也受到了一部分玩家的青睞,不過隨著《守望先鋒》、《H1Z1》、《絕地求生》等射擊遊戲的興起和走紅,R6一度被淹沒。有趣的是,在發售兩年後,這款遊戲竟然又煥發出新的生命力。去年8月,R6的註冊人數突破2000萬,而如今這個數字已經達到了3000萬。

作為一款射擊遊戲,R6的類型比較特殊,很難找到替代品。相比其他對抗性射擊遊戲,R6需要考慮的元素非常多,玩家在拼槍的同時還可以使用各種工具改變地形,這使得遊戲本身的玩法極具想象力,可玩性很高。就這樣,R6憑藉過硬的遊戲素質從一眾射擊遊戲中脫穎而出。

在電競領域,沒有太多經驗的育碧也逐漸開始了自己的嘗試。2016年初歐洲著名電子競技組織ESL與育碧合作,為R6打造了屬於自己的電競職業聯盟。由於R6在歐美有較為穩定的玩家基數,因此其電競賽事吸引了不少人的關注。

然而R6在玩家領域成功逆襲,在電競領域卻依舊稚嫩。去年ESL特意為R6設置了亞洲賽區,可當熱情的中國玩家前去報名的時候卻得到了“該遊戲尚未在中國地區正式發售,中國玩家無法參與”的答覆。事實上,R6確實是通過Steam才進入中國的,儘管在國內有不少忠實擁躉,但因為各種複雜原因並沒有正式與中國玩家接觸,育碧並非不清楚中國R6玩家的需求,但早期也只是給予了國內電競一些虛擬物品方面的支持。雖然國內R6戰隊在海內外熱心人的幫助下達成了參與ESL電競賽事選拔賽的願望,但是其水平與氛圍依舊較難與國際接軌。

育碧想要拓展R6的意圖是顯而易見的,今年年初,為了能夠吸納更多玩家,育碧在第三年計劃中,讓所有除了Starer Edition(也就是傳說中的肝帝版)外的遊戲版本都直接帶有20個初始幹員,並且解鎖了所有武器配件。為了能夠提高其競技性,育碧還為R6加入了幹員ban&pick機制。這些改動雖然遭到了不少老玩家的吐槽,但是也一定程度達到了想要的效果。如今,騰訊入股育碧,可以說為育碧打開更大的市場帶來了契機。

但是R6的電競存在諸多需要解決的問題,首先,R6和其他育碧遊戲一樣,服務器和BUG一直被玩家所詬病,一旦玩家人數增多,這勢必要上升為影響R6發展的難題;其次由於擁有偵察器以及無人機等元素,R6的觀戰視角比較複雜,很難從現有CS:GO等成熟的電競遊戲中獲取經驗,再加上R6尚還年輕,育碧需要花一些時間來積累並提高自身;另外,R6與大眾玩家所熟悉的射擊遊戲差別較大,射擊之外需要玩家考慮的元素較多,上手門檻高,即便取得了不錯的口碑,R6依然難脫離小眾圈子。如今育碧想要憑藉R6入門電競,要解決的問題不少。

彩虹6號來了,育碧在電競領域也能完成逆襲嗎?

育碧遊戲很長時間以來廣受好評,這也是維旺迪惡意收購事件中育碧能夠得到玩家力挺的重要原因。如今惡意收購的難關已經過去,育碧要面對的壓力並不比以前小,不可否認騰訊在電競領域的經驗或許可以幫助到育碧,但是R6想要在電競方面完成逆襲,還有很長的路要走。


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