如何看待日本動漫裡面寬恕惡人的劇情極其思想?

wamg帥

很多時候因為主角被塑造成“正面”的,因此在面對惡人的時候選擇出現更大的寬恕的可能性也就變得不那麼奇怪了,因為正面的人物如果被同樣設計成睚眥必報的人,那麼一旦處理不好可能會讓人冷不丁感覺:“這樣的人和惡人又有什麼區別呢?”,當然不是說每個正面人物都不可以有復仇行動,復仇既然是建立在對方首先背叛自己的前提之上,那麼總是具有一定可被理解的基礎的,只是相對而言,一個能將寬恕納入考慮範圍的正面人物,多多少少給人感覺更正面一些,而即便是復仇和懲罰惡人,我們也會大體上希望其在行動中讓我們看到充足的依據,不要顯現得過於冷酷殘忍。

而這種寬恕行為,有可以有很多說法來支持:

1. 人類需要寬恕,如果缺失了寬恕,那麼人和人之間的關係很有可能變得尖銳的多,傷害與仇視代代延續下去,這其實並不利於一個良好的生存大環境的構建。寬恕與懲治,都是我們這個社會至少現在看來所需要的。

2. 寬恕惡人的最佳結果,是惡人從此開始向善,用餘生來做好事彌補,但懲治的最好結果也只有避免其繼續在世上作惡而已,為了這一點點希望,也不是不值得爭取。

3. 真正十惡不赦的人很少,很多惡人之所以成為惡人或許真的有不得已之處,在界定每一個惡人的“惡行”之時,我們或許還是可以多一點點人性上的理解的。

......

當然了,不是說寬恕一定是劇本創作家而言最好的結果,有些時候,莫名其妙的洗白和寬恕或許只會讓人覺得看著哪裡不舒服,讓人想“這多是在搞什麼呀”。總之,個人認為無論選擇寬恕也好,不寬恕也好,效果都是和具體的境況密不可分的,不可孤立來看。

文:JOJO


橙心社

首先,日本動漫的初衷真的是給少年看的,那麼價值觀導向呢?過於黑暗暴力往往會影響一些少年的思考方式。

這類寬恕惡人的劇情往往都出現在熱血漫民工漫身上,他們往往需要連載十幾二十年,用漫畫的形式去改變那些看漫畫的人,如果對於一個漫畫死忠來說還是相對容易被改變接受漫畫裡的價值觀。這也正是為什麼熱血漫被奉為王道的原因之一。


ACG動漫遊戲評測

這是人性的一種表現方式,並不是主角有多仁慈。更多是敵人有多兇殘,主角為什麼會做以下的事情?更多是敵人有多弱智,明明可以隱藏起來下陰招。非得要出來找死,為什麼動漫只能叫動漫?現實中的勾心鬥角,動漫只是藝術的表達方式。


分享到:


相關文章: