英雄聯盟:8.8回調妖姬只是拳頭的打臉之舉

妖姬在重做前的妖姬不管在賽場或者路人局都是有極高上場率的英雄,玩家對妖姬的喜愛程度覺不亞於亞索。


英雄聯盟:8.8回調妖姬只是拳頭的打臉之舉

作為高爆發刺客型英雄,在以前版本中,滾雪球能力極強,擁有扭轉局面的能力。對S8賽季前的召喚師峽谷來說,確實很容易凱瑞全場讓劣勢方毫無反盤希望。

出於對劣勢方的遊戲體驗考慮,拳頭重做了妖姬。讓曾經的一條姐變得溫柔很多,一切變的中庸,優勢下的秒脆皮能力下降,而被動的潛行召喚分身的取消,也降低了妖姬安全退場的能力。

這看起來確實平衡了當時版本的雙方局勢,提高了劣勢方的脆皮生存力。重做後的妖姬熱度急劇下降,賽場上基本很少看到。路人局脆皮也不再懼怕妖姬的爆發。

為什麼說這是拳頭的打臉行為?

英雄聯盟已經有八年曆史,玩家對遊戲都有比較深的理解了,基礎操作越來越好。為適應玩家的成長,遊戲本身就是要不斷提高發掘更高層次的玩法。S8賽季開始,拳頭確實也在往開發更多強調功能性的英雄發展,對玩家的基礎操作要求更高,比如佐伊、現在的卡莎,都是操作難度相對較高,傷害爆發也厲害的英雄。

當時“倒行逆施”重做的妖姬很明顯不適應現在的聯盟發展,沒有秀操作空間並秒後排能力的妖姬,在峽谷中就等於是條鹹魚。

一邊開發適應玩家的功能性高爆發英雄,一邊重做當時極具功能爆發性的典型英雄妖姬,這不是打臉是什麼?所以,拳頭不得不回調老版的妖姬屬性。
英雄聯盟:8.8回調妖姬只是拳頭的打臉之舉



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