《復聯3》特效製作詳解 “頭號反派”滅霸究竟是如何做出來的

內地開畫3天,《復仇者聯盟3:無限戰爭》交出了一份優秀的成績單。5月13日零點整,漫威影業宣佈內地票房突破10億元,助攻《復聯3》登頂全球最快突破10億美元大關的影片。作為漫威電影宇宙十週年的歷史性集結,《復聯3》聯動超過20位英雄角色上演終極對決,而片中的“頭號反派”滅霸更是刷足了存在感。這位反派角色的確在《復聯3》中“壞”出了精彩,而他的“壞”又的確征服了無數觀眾。飽滿人設以及演員賦予角色的豐富色彩功不可沒,然而當我們探尋人物塑造背後的過程,不免驚訝於足以將演員微小情緒逼真還原的視覺特效技術。

來自好萊塢頂級視效大廠數字王國(Digital Domain)的340位藝術家負責製作了滅霸的絕大多數鏡頭,更精確地說,“絕大多數”相當於除了泰坦(Titan)星球外涉及滅霸的全部場景,共513個鏡頭,總熒幕時長超過40分鐘。包括但不限於方舟大屠殺,虛無知地(Knowhere)設陷戰,沃彌爾(Vormir)星球原石掠奪,以及全片的高光時刻瓦坎達最終戰等等。

《復聯3》特效製作詳解 “頭號反派”滅霸究竟是如何做出來的

滅霸:我是怎麼做出來的,不瞭解一下嗎?

滅霸是《復聯3》中至關重要的角色,推動著許多關鍵劇情的發展,演員布洛林表演時的細微之處因此需要更為細節化的處理。加上和滅霸對戲的大多為真人演員,只有形象保證足夠的寫實度,才能讓他與一切現實世界的交集看起來毫不突兀。

數字王國為此使用了大量動作捕捉技術,同時打造了一套全新的“兩步系統”來處理滅霸的面部動畫:Masquerade以及Direct Drive。這兩個流程協同工作,在演員的現場表演基礎上,打造最高品質的面部動畫效果。

Masquerade是一套全新的獨有應用程序。相較於業內曾經見過或使用過的解決方案,這套程序通過限制條件少、靈活度高的處理方式幫助視效製作團隊捕捉演員的面部表情。極大提高了從演員身上可記錄、捕捉、挖掘的內容的質量和細節性。通常情況下,視效製作團隊從頭帶式攝像系統中提取畫面,隨後針對演員進行精確的面部掃描。Masquerade採用機器學習的方式採集先前得到的跟蹤數據,同時將動作捕捉獲取的150個面部數據點轉化為約40,000個3D形態且高分辨率的演員面部動作數據。

具體操作方式如下所述:

高分辨率掃描所收集的訓練數據在極大程度上,準確展示了一系列面部動作過後,演員究竟能做出怎樣的表情。這也使演員的面部細節毫無遺漏的展示在計算機屏幕上,比如那些不易察覺的表情變化,表情的極限,甚至皮膚狀況等等。接下來便是在演員表演時進行動作捕捉。如同我們在視效製作幕後花絮中看到的,演員們在這個環節穿著配備頭帶式攝像系統的動作捕捉服,和其他演員進行配戲。過程中,視效製作團隊將同時捕捉他們的肢體和麵部動作。而Masquerade問世之前,根本無法在演員現場表演時同步獲得高分辨率、準確的面部數據。

Direct Drive是這套“兩步系統”的第二個流程。這一步驟可從Masquerade中汲取數據,並通過創建演員與片中人物之間的映射,將數據轉化為角色。《復聯3》中,演員布洛林向滅霸的轉換可以說是非常典型的Direct Drive應用案例了。映射內容包括定義演員與角色之間的對應關係,以及說明每個獨立人體組成的不同要素是如何保持一致的。之後,Direct Drive會找到將布洛林的面部表演轉換為滅霸面部表情的最佳方式。除此之外,還可以在Direct Drive的過程中調整路徑。

滅霸在《復聯3》中的完美呈現,對於數字王國甚至視效行業來說,無疑是一個讓人驕傲的時刻——視效藝術家們擁有了更多控制手段,以確保熒幕上的角色儘可能地再現真人演員的表演情緒。


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