《刺激戰場》和《全軍出擊》有什麼區別,各自有什麼優點和缺點?

軍魂永不熄

非常高興回答這個問題!

經過我個人長期遊玩以及幾天裡突擊式觀察,《刺激戰場》與《全軍出擊》的區別還是很大(多)的。下面就讓我們一起來盤點一下!


先不要著急,我們先來回顧一下兩款遊戲的初衷。《刺激戰場》旨在完美還原端遊為玩家們帶來同端遊一樣的體驗,讓玩家們隨時隨地體驗“原汁原味”的吃雞的快樂。而《全軍出擊》意在面向大眾,簡化遊戲機制,降低遊戲難度,打的是優化牌,但是出人意料的是,明明看似受眾更小的《刺激戰場》卻吸引了更多的玩家,這裡就有點讓開發組天美有點摸不著頭腦了,看來作為移植手遊,玩家們更喜歡原汁原味而不是有所修改的版本。


遊戲內體驗:

車、槍、球 永遠是遊戲最熱門的三種玩法,而《絕地求生》就佔了三分之二。那麼就先從這兩個方面說起吧!

先從射擊手感來說吧。作為一款 射擊遊戲,射擊手感是非常重要的!個人認為,《刺激戰場》矢志不渝地走還原端遊路線,其彈道也比較飄(沒錯,這很夕陽紅),比較難控。所以進化出,三指、四指操作(早就有的),不會壓槍的話,準星可以飛上天和太陽肩並肩,總之射擊手感還可以,但是沒有擊中準星反饋(海外服也就是國際服包括亞服、歐服與北美服是有準星擊中反饋的)而《全軍出擊》的彈道相對比較容易控制,不管是短劍、車王、M4,都非常好壓槍,就算是最難壓槍的AKM,在《全軍出擊》中也就僅僅比《刺激戰場》裡面的M4稍微飄一點。


駕駛手感 個人覺得《全軍出擊》的駕駛手感要比《刺激戰場》好一些,主要是《全軍出擊》的車開起來比較穩,不容易翻車,包括三輪摩托車也一樣,不說穩得一批,也還是不錯的。《刺激戰場》就不一樣了,不管是轎車、卡車、三輪車、蹦蹦、摩托、烈焰戰車,用不那麼老實,最近幾次更新中,一把遊戲下來偶爾會遇到一輛非常“皮”的車,車輪打滑,根本不好好走路,只能原地打轉。好一點的呢,能夠走直線,但是一直往某個方向(左or右)偏,必須一直點擊方向鍵才能保持走直線,並且車非常容易側翻,空翻、後手翻,哇偶,真心刺激,“靈魂戰車”摩托才是實至名歸的“飛行棺材”,它的優點是快,缺點是太※※快了有點控制不住。不過《刺激戰場》那是真的練車技,每次看到車神競速,就狠狠地抽了連科二都過不了的自己一巴掌。(在這裡提一點,刺激戰場的汽車聲音,[包括啟動,駕駛運行、剎車與撞擊]要比《全軍出擊》自然一些,都是比較實時應景,《全軍出擊》的聲音不太自然,有那麼一點像是貼上的感覺。反正對遊戲體驗影響不大,也不影響吃雞)


就畫面來說,兩款遊戲都是基於虛幻四引擎開發移植的,大的方面基本上是一樣的,畫質都是一流的,相差不大,可以說是各有千秋吧。

刺激戰場主打還原一個原汁原味的《絕地求生》,所以刺激戰場的畫風相對接近端遊,武器、車輛的光影看起來比較自然、逼真。《全軍出擊》旨在簡化內容,方便玩家遊玩。全軍出擊的畫質也是不錯的,但是為了適配更多手機,讓更多玩家體驗遊戲,做出了很多優化,同時對遊戲畫質進行了小幅度的砍削,雖然相比《刺激戰場》畫質差不多,並沒有什麼出眾的地方,但是它的畫風,配色看起來要比刺激戰場柔和一些,看起來比較舒服(當然是比較同畫質的)但是從畫面的細節來看,《刺激戰場》做的是更好的,細節比較多,草樹比較細緻,好像沒啥用,反而便宜了伏地魔(小聲嗶嗶)相對來說《全軍出擊》的細節要簡化了不少,但是細緻的細節,但是這也害了《刺激戰場》,無數細節鋪展在小小的手機屏幕上看的確實眼累。在比較長的時間裡,我是一直玩《刺激戰場》的,前一段時間玩《全軍出擊》感覺有一種小清新的感覺,讓我感覺 “我*,畫風清奇啊!

”總結一下:畫質方面《全軍出擊》=《刺激戰場》 細節方面:《刺激戰場》>《全軍出擊》

細節方面 兩款遊戲側重點不同。《刺激戰場》將細節側重於畫面上,《全軍出擊》側重於音效。全軍出擊被稱為“貼圖出擊”不是沒理由,畫面貼圖確實不走心,不過在音效方面細節處還是比較認真的,比如點擊小地圖會有紙張展開的聲音(當然,刺激戰場是沒有的)。刺激戰場側重於畫面,花花草草足見真功夫。

其他方面 (說一些無關緊要的小細節) 兩款手遊都有“聲源雷達”槍聲車輛聲與腳步聲都會投射到小地圖上,全軍出擊的覆蓋範圍要大一點,但是會經常性地失靈,即使聽到敵人腳步聲也看不到聲源雷達的提示。並且槍聲提示的形狀是一個小小的爆炸圖樣,並且是在地圖上有具體位置,刺激戰場的槍聲標註圖標時一個子彈頭形狀的圖畫,並且只有大概方向與距離,沒有具體方位。並且刺激戰場的聲源雷達的圖標顏色遠不如全軍出擊的圖標顏色鮮豔。 刺激戰場的服裝比全軍出擊多,款式比較fashion,尤其是彩色眼睛+小黃衣&小白鞋 美爆了有木有! 服裝比較容易獲得,並且多數永久,抽獎用的金幣也比較容易獲得。全軍出擊則秉承勤儉持家的優良傳統,開箱子(當然是最貴的)基本上沒永久的東西,一把遊戲下來賺不了幾個金幣,任務獎勵也非常少,怎麼能這麼摳呢?刺激戰場有親密度系統,而全軍出擊沒有;兩款遊戲稱號系統不同,個人更喜歡刺激戰場的“落地成盒”稱號,畢竟經常拿到嘛;對了,刺激戰場小姐姐比較好看嘿嘿。

若總結不到位歡迎批評指正!


瀧戰解說

山重水複疑無路,點個關注有出處!

這兩款遊戲從公測就一直留在我手機裡,每次都會去了解更新的東西,所以對這倆款遊戲瞭解略知一二,我們就不扯那些版本前的倆款遊戲區別,就說說現在更之後倆款遊戲到底哪裡不同?以及優缺點

首先是遊戲界面

①代表全軍出擊 ②代表刺激戰場

  1. ①服裝多大概有300多件(包含眼鏡、鞋子、頭巾等所有服飾)並所有都可以分解 ,②服裝少大概在156左右,可以分解(只有一件不能分解)
  2. 沒有好友系統(這裡指親密關係、師徒)代替是“擊友”②有親密關係師徒,類似王者榮耀
  3. ①各式各樣的成就,成長等級上線10級 ②各式各樣勳章牆 ,勳章牆等級上線34級
  4. ①成長曆程45級②成長曆程100級
  5. ①周活躍度400與700領獎勵,②周活躍度500與1000領獎勵
  6. ①②活動相差不大
  7. ①排位與匹配分開②排位匹配合體
  8. ①匹配第一人稱和第三人稱分開,排位第一與第三結合,② 第一人稱與第三人稱分開,並且有獨立的段位
  9. ①活動模式不同,決勝五軍、天命圈、專家模式②刺激對決、極速戰爭、狙擊特訓
  10. ①無軍團、有戰隊②有軍隊、有戰隊
  11. ①補給多②補給少



然後遊戲內,遊戲設置大體相同

  1. ①在地圖上有改動,不完全還原端遊,有自己想法②在地圖上完全還原端遊


  2. 縮圈時間全軍出擊的第一個安全區是隨機刷的,第一圈的毒傷害並不高,而且有四分鐘才刷,因為圈大,刷毒的速度也比較慢。如果距離比較遠的話,可以沿著馬路找車,一般都是死不了的。如果前幾個毒圈就把你毒死了,那也太憋屈了。第二毒圈為二分鐘左右,第三個毒圈為一分鐘,第四個毒圈為30秒,第五個為15秒左右,
  3. 刺激戰場第一次刷圈需要五分鐘時間,第二個毒圈倒計時三分二十秒,縮圈消耗時間兩分二十秒,第三個毒圈倒計時兩分半,縮圈消耗時間一分半,第三個毒圈倒計時兩分鐘,縮圈時間一分鐘,第四個毒圈倒計時兩分鐘,縮圈時間四十秒,第五個毒圈倒計時一分半,縮圈時間三十秒,第六個毒圈倒計時一分半,縮圈時間三十秒,第七個毒圈一分鐘,縮圈時間半分鐘,最後是第八個絕命圈,沒有時間倒計時,不過應該是半分鐘刷圈,十五秒刷完,
  4. ①消音器小地圖無雷達顯示②消音器有大區域顯示

  5. ①決賽圈沒有小地圖雷達顯示(腳步槍聲),只能憑運氣與實力②決賽圈照常雷達顯示

  6. ①地圖人物略顯卡通與鮮豔②地圖人物顯示更加真實



最後客觀上的談

  1. ①人機都不咋肥,跟玩家相同會跳傘、進房子、打槍、走位②人機隨機刷新、而且特別肥,動不動就是三級與消音器
  2. ①優化好,對設備要求低②優化不好,有設備要求高。
同等配置我朋友玩刺激戰場燙手,而全軍出擊完美運行

當然這些是不是優缺點每個人看法不同!



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