dota2中为什么血魔从之前的血崩之魔变成当前版本出场率和胜率都很高的英雄?

帅气的磊哥哥

 

因为游戏节奏整体变快,线上消耗更凶、小团不断大团总起。

血魔这个英雄虽说未被加强但因为全图被动的原因,配合那些有着线上消耗极强的英雄譬如天怒、毒狗、山丘、CW等远距离施法的AOE,再加上全图流FOR、拎壶冲、山丘等英雄,血魔这个英雄是等于不断被侧面加强的。

说实话,爆哥看到血魔这个英雄还是比较头疼的,只要队友打的凶经常跟你换血,小团只要打起来,你的旁边就会杀出来一辆“红色法拉利”...

虽说血魔在线上的对线能力较差(因为短手)比较依赖队友,但因为血魔1技能及2级AOE沉默,也能让血魔在线上对线对崩的时候去野区混一混,整体来讲,血魔只要不是太崩,中期升级稍微高一点等大招CD,节奏肯定会带的飞起。

现在血魔的玩法无非两种:

  • 暴力平A输出流

  • 法师虚灵大根流

 

 

因为现在的DOTA道具越来越多丰富同时道具也更趋向平衡,因为血魔的被动导致血魔的玩法越来越多,但最稳妥的还是要数一二号位的大哥血魔。

对剑、蝴蝶、分身斧、金箍棒、刃甲、大晕锤,根据不同局势出不同装备,对面只要血量低了,装备自带属性外加被动加成,那么赛场上的“红色法拉利”就可以跑起来了,16缸的法拉利教你做人,纵然你酱油怂了原地TP,法拉利血魔三下带走你。

但血魔因为没有任何控制技能的原因,也让前期没有队友配合控制的血魔常常抓人放大之后扑空,所以现在不少玩家玩血魔会优先出风杖这个道具,在保证能开大击杀的情况下,慢慢补充自己经济,然后转到一号二号位。

而对于三四号位的法系血魔来讲,风杖这个道具就更为重要了。

5级大根后续做虚灵刀,虚灵一下电一下B一下,即使你有龙心你也得被血魔瞬间打掉不少血,经济好一点的再给你做争分,这电一下不死也残废。

 

所以说,血魔这个英雄不加强,只要有他的被动再有非常激进的队友,再配合血魔根据局势所做的装备,会让血魔这个英雄在赛场上非常容易拉满16缸,七进七出。

综上所述,现在血魔的出场率和胜率都相对于之前高,爆哥觉得也都是情理之中的。

当然啦,也有控制不好节奏的玩家,便会在对线期就崩掉,然后野野打不好,一崩崩到底。


那么,不知道身为观众老爷的你,对现在版本的血魔有什么看法呢?觉得他很强吊炸天?还是说还是比较弱依赖队友?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆炸游戏

属性的加强,配套的体系的完善。比如血魔宙斯体系,对线期,利用宙斯技能可以消耗对方血量,使得血魔在自己被动的加持下变得特别勇猛;中期打团时,宙斯3连配合雷云可以迅速压低地方血量,达到让血魔起飞的效果。所以不是血魔本身被加强多少,而是在职业战队手中开发出了完整的体系,所以让你觉得血魔加强了。


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