你認為lol和吃雞哪個將先過氣?

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如果拿吃雞跟英雄聯盟比較的話,那妥妥的吃雞遊戲會先過氣。

首先是設備的問題,吃雞遊戲對於設備要求高,對於電腦的主機顯卡要求比一般遊戲高得多,除了個別有高配置電腦的玩家之外,大多數人想過過吃雞飲,只能去網吧玩了。印象之前這款遊戲剛火的時候,簡直是救了當年的網吧一條命。因為大家看了直播之後想玩,但是自己的設備又跟不上,所以只能去網吧玩,救活了一大堆網吧。但是這也是吃雞遊戲面臨的一個很大的問題,當用戶只能去網吧玩,只有一小部分玩家能隨時隨地在家玩的時候,就意味著這個遊戲的用戶不會特別活躍。英雄聯盟基本上是沒啥要求,一臺還行的電腦就可以跑得動,對電腦性能顯卡也沒有什麼特殊的要求,就算是性能不好的電腦,除了偶爾會卡,也沒有什麼其他問題,正因為如此,在大學宿舍,在家裡,在街邊小店,都可以看到有人玩英雄聯盟。

其次是參與度的問題,因為設備的限制,很多吃雞的愛好者並不是經常跑網吧玩吃雞,他們更多的是在直播中看別人玩,或者打手遊,而英雄聯盟不一樣,因為設備要求低,大家想玩的話,電腦端下個遊戲就能玩,簡單容易上手。自己深刻的體驗遊戲,總比在直播中看別人玩遊戲體驗服好

最後是玩法潛力的問題,英雄聯盟發展到現在,已經有那麼多的英雄,發展出不同的打法套路,英雄定位以及各種各樣的戰略。這些各種各樣的玩法組合起來,可以產生無窮的想象空間和發揮空間,就算是已經發展到了現在,隨著版本的更新,裝備的迭代,還是能有一些新套路的出現,讓人眼前一亮。而吃雞遊戲,說到底是一個收集資源加fps的遊戲,最重要的在於槍法,跟對於對戰雙方的意識。可挖掘的潛力沒有英雄聯盟來得廣。

當然,吃雞也會有不斷的迭代,像最近很火熱的有點沙盒加吃雞的堡壘之夜,說不定就是下一款火起來的遊戲。


大電競

必然是吃雞先過氣

第一,吃雞要求電腦配置高,相當一部分電腦配置達不到要求,尤其是用筆記本的學生黨,所以有很大一部分人是去網吧吃雞,這些去網吧吃雞群體肯定是不如在家擼的群體穩定,打擼回家就能打,吃雞還要去網吧,肯定打擼方便。

第二,吃雞玩法單一。LOL隔一段時間會出新皮膚新裝備,會有新的玩法和套路,吃雞這種射擊類遊戲很難做到,無非就是再出幾個皮膚,換湯不換藥,玩一段時間新鮮感沒了用戶就流失了。

第三,吃雞服務器崩潰現象頻繁,用戶體驗極差,如果國內沒有代理還要花錢買加速器,成本太高了。

第四,吃雞外掛叢生,想靠本事吃雞真不簡單,LOL雖然也有外掛,但遠沒有吃雞淪陷這麼嚴重。

第五,很多玩家暈吃雞這樣的3D射擊遊戲,我的朋友買了之後每天玩幾把就頭昏腦脹,吃不動了,這樣的人不在少數。LOL不存在打暈的情況。

第六,LOL發展至今日已經算是一個經典的成熟的網絡電腦遊戲,吃雞距離“經典”二字還有不少差距。現在電腦遊戲琳琅滿目,初次涉及遊戲的玩家肯定會選擇經典的遊戲玩。

第七,LOL已經成為了一代人的記憶和青春,許多人現在還玩是為了情懷,是為了緬懷那個和兄弟們一起開黑在網吧大吼的時代,這個吃雞肯定比不了。

第八,LOL經過七年的發展已經有了成熟穩定的玩家群體,也就是鐵粉,吃雞很多人只是嚐鮮,鐵粉的群體規模無法和LOL相比。

最後,拿吃雞跟LOL比誰先過氣是不公平的。LOL火了這麼多年已經在走下坡路了,吃雞才剛出來。LOL巔峰的那幾年恐怕是沒有一個遊戲能正面抗衡的。但是根據上述理由,吃雞肯定是先過氣。



取個名比生娃都難

這個問題不太好說,兩者各有優劣

英雄聯盟的好處是玩家群體已經比較穩定,拳頭公司和騰訊運營的也十分成熟。除了玩家自己玩遊戲的體驗有保障,外掛很少,服務器也不掉線,這些都是難以做到的。

而英雄聯盟區別於絕地求生和王者榮耀,也是最成功的一點就是觀賞性和粉絲運營,比起傳統體育甚至也不遜色。

2017的英雄聯盟總決賽門票供不應求就能反映出英雄聯盟作為“觀賞體育”的巨大價值。

2018年英雄聯盟即將引入傳統體育的主客場剋制,這必然更加強化當地英雄聯盟的人氣。

而英雄聯盟的劣勢則是遊戲相對較老,大部分隨大流嚐鮮的玩家已經失去新鮮感和熱情。經常只看比賽而不會自己玩。

此外英雄聯盟對抗節奏更快,更激烈,戰術安排也比較死板。永遠是雷打不動的5個位置一一對位比拼,後期再打團戰。

而絕地求生作為今年剛起飛的嶄新項目,其最大的劣勢和隱患就是藍洞作為一家一夜暴富的小公司。目前尚且無力維持穩定的服務器和反外掛效率。

不僅每天晚上到了高峰期服務器必然爆炸,而且高分段外掛橫行。 經常好不容易打一局反而鬧的一肚子氣。

但絕地求生自己的優勢也非常突出,首先作為新遊戲,大家新鮮感很強。再則其戰術,玩法更豐富,遊戲確實非常好玩,許多玩家寧可頂著爆卡的服務器和外掛也玩的不亦樂乎。

關鍵就看藍洞能不能在玩家忍無可忍之前解決服務器和外掛問題吧。

今天剛出的消息,已經確認騰訊拿到了代理權。如果騰訊能把英雄聯盟的反外掛力度和服務器技術用在絕地求生上,那絕地求生的前景可以說是一片光明。


魅影山貓777

不邀自來

答案:吃雞

一定是吃雞先過氣,下面我們來具體分析有幾點原因

1.門檻

對於射擊類遊戲來說,確實有先天性的門檻。舉個很簡單的例子,三億鼠標的夢想,穿越火線,當年的半條命,CSGO等,你見過幾個女性玩家?當然,女性玩家確實有,但是在大比例面前,幾乎是10:1以上的比例人群。吃雞現在女性玩家多,大部分原因是因為周圍的男孩子玩,很多女性主播也是因為想要蹭些熱度,上個視頻,增加下粉絲數量。

而且對於女性玩家來說,純賽車類,FPS類遊戲,確實不像男玩家那樣從小就有遊戲基礎。當年多少男性玩家白房,圈兒地地圖不停的刷新,不停的練習閃狙,跳狙,甩狙,對瞄AK47等,而那時候,為什麼女性玩家玩的少?因為那個時候,女性玩家大多數喜歡MMORPG,或者勁舞團等音樂類遊戲。大多數女性比較感性,不像是男生從小接觸反應類型遊戲。

2.人群

目前吃雞類人群,大多數80後-90後為主,而新生類的主力軍大多數還是在《我的世界》《王者榮耀》《崩壞學園3》等偏娛樂類型及大眾類型遊戲進行對抗,因為時間較短,並且只要用移動設備就可以實現社交。你見過哪個小學生,下課,放學就在家開電腦和同班同學開黑吃雞的?幾乎是沒有的,作業的壓力,父母的規定都不允許長時間進行吃雞類型遊戲。但王者榮耀快則十幾分鍾一局,這一點上吃雞類型遊戲就沒有這麼快捷了。

3.賽事氛圍

目前吃雞類型的國際賽事較少,中國職業戰隊也剛剛成立,這一點是和dota以及lol戰隊比擬不了的。LOL戰隊能隨口就說出幾個知名人物,以及哪些戰隊的梗是什麼意思。dota中國隊常年冠軍,LOL S賽幾乎受全中國玩家關注,而吃雞呢?因為是剛剛起步階段,國內最有名氣的也就是4AM,韋神,還是因為LOL轉成吃雞主播成功之後,大家才關注4AM戰隊。

綜合上訴原因,吃雞類型遊戲肯定會被新型遊戲所代替,但是LOL會像dota一樣,至少再存活5年的生命週期,因為已經有一批根深蒂固的用戶以及一套成熟的產業,所以這座山,並不會馬上崩塌,因為它懷揣幾百萬人的青春和夢想。


霜之輪迴

我認為是吃雞先過氣


1.吃雞電腦要求高:吃雞作為主機遊戲對於電腦配置還是有一定要求的,雖然說網吧基本上都能運行吃雞,但是根本沒有辦法做到完美運行,流暢操作,甚至很多網吧只是單一的能夠打開吃雞就作為運行吃雞來哄騙顧客,更別說學生黨了,筆記本運行吃雞真的只能用小霸王來形容,普通的4000-5000的學生筆記本運行吃雞甚至“登機”進遊戲畫面都要將近40-50秒,更別說遊戲裡操作了,吃雞屬於戰場的遊戲,渲染的花草樹木也很多,對於配置好的電腦能渲染更遠,我能在很遠的地方就能看請你,打到你,而配置低了別說打到你了,開鏡瞄準都要有延遲。


2.外設的重要性:電腦屏幕在吃雞也成為樂很大影響因素,32寸的屏和17寸的屏不用我說大家都能想到,同比例縮放,17寸的屏人物在畫面上只能成為一個黑色的圓柱體,而32寸,敵人在畫面中是一個相較於17寸的簡直就是一個大型的黑色長方體。


3.玩法單一:網上有很多大佬把吃雞玩成了,“奇蹟暖暖”“極品飛車”“拍電影”等等,但是這所有的一切只是單一的集成在一個大逃殺模式之上,大逃殺之類的遊戲更多的樂趣在於玩法的隨機性,但並不能為遊戲體驗及操縱性的不足永久保鮮。


4.服務器不穩定:經常打完之後退出來就能看到這樣的畫面,服務器過於繁忙,請稍後再試,為什麼同樣火熱的遊戲DOTA2為什麼服務器從來沒有彈過這樣的窗口,相比之下可想而知吃雞的服務器有多差勁。


5.吃雞外掛多如牛毛:每次吃雞服務器更新之後,更新完之後的兩三個小時之內是綠色的,但是之後點開排行榜,很多WG_QUN之類的外掛群就上榜了,經常讓人費解的是這個遊戲難道就是為了讓這些“神仙”們有家可歸嗎?在某寶上甚至一個外掛只需要3塊錢。

魔獸在80年代是青春的代表作,LOL就可以說是90年代的青春,魔獸雖然沒有巔峰時候的在線人數,但是他仍然在80後的老玩家心裡擁有一定地位,LOL亦然如此。


LOL承載了太多人的青春,而吃雞還暫時做不到。


哏兒都人

首先,簡單說一下LOL和吃雞遊戲本質上的區別。LOL作為MOBA遊戲中最受關注的遊戲之一,有著非常明顯的MOBA遊戲特徵,而吃雞遊戲則是屬於FPS生存遊戲(或生存沙盒FPS)。二者在遊戲模式上的不同勢必會註定二者會存在產品生命週期長短的區別。一般而言,前者是要長於後者的。這也是基於遊戲模式本身的不同。


從LOL先說起。MOBA最大的特點就是公平、易上手以及團隊合作,而這些特點是放在一開始就已經明確雙方陣營的區域對抗機制裡就可以發生許多新的化學作用。可以說LOL最大的魅力就在於這種對抗機制的不確定性。兵分三路+複雜的地形+英雄技能+召喚師技能+英雄定位+裝備的複雜程度,所有這些設計的目的在於可以成就出各種各樣的玩法和配合。遊戲中充滿著不確定性和確定性,這就很有魅力。比如當你們五黑拿了一個“天空之舞”組合,亞索+發條+石頭+MF+猴子,對面脆皮進入載入頁面的時候幾乎就不想玩這個遊戲了,打團分分鐘教做人。這種英雄技能設定創造出來的打法和套路還有很多,那些老玩家玩出了花的東西多了去了,後來的新人也可以繼續學習和創新。同時,他的不確定性又在於個人的英雄熟練度,例如剛剛的天空之舞組合匹配到了走A怪一般的VN,加上四保一組合結果被對面ADC秀成了瓜皮,這就是其中的確定之不確定。這也是競技的魅力,為什麼小狗被這麼多玩家喜歡,就是因為當年他的VN打破了人們心中認為的確定性,一戰封神。所以LOL的魅力就在於這種不確定的驚喜,能夠給遊戲者和旁觀者極大地心理滿足感,這一點非常重要。

當然並不是說吃雞遊戲就沒有這樣的魅力,但是可能性相比之下,沒有角色的特點,區別就在於場景和器械的差異,吃雞也是一種競技,但是它的花樣和需要玩家探索的內容並不多。這也是射擊一類遊戲長久運維需要解決的問題,除了開發新圖和新模式之外,在玩家熟悉之後需要探索的內容就會減少。


其次,來說兩個遊戲的豐富程度。首先是LOL的故事背景和人物設定,這些內容雖然有些粗糙,但是仍舊有代入感,對於遊戲而言,能夠讓玩家有代入感,體會到各種類型和特點的英雄們對於心理上其實是一種極大的滿足,尤其是長期玩一個英雄或者位置甚至會讓許多玩家產生一種信念感,這就是一個遊戲很難得的地方。反觀吃雞則是隻有宏大的故事背景,對於個體人物沒有塑造,實時的場景代入的是玩家本身,這與英雄的代入區別就在於是否能夠脫離自己而成為另外一個人物帶來的滿足感。為什麼有人會懷念某個賽季的英雄甚至會有這樣手辦、COSPLAY,而不會一直言說自己在吃雞中的自己一次表現,只是因為同樣的英雄背後有無數個召喚師,而吃雞的人物背後就是自己,並沒有這種情懷與凝聚力。這也是很大的一個差異,當然遊戲類型不同本來就會有這樣的區別,這也是為何吃雞遊戲很容易被取代,另外一個LOL不容易,因為人們不僅喜愛的是這個遊戲,還有召喚師們引以為豪的英雄們。


最後,我覺得要從誰先過氣來看的話,則需要回到現實關注資金的注入問題,畢竟玩家的感受一定不會像官方和投資人那樣全面,都是一些個體感受。從比賽的規格和歡迎程度來說,二者的差距有多明顯不用我直言。同時LOL作為一個更加成熟的遊戲,背後的資金支持有多雄厚也不言而喻。吃雞遊戲也許會走得很遠,但是從遊戲公司和代理公司來說,就目前為止,他們可能會更希望LOL能夠活的更久一點。


作為一個玩家而言,無論是吃雞還是LOL,我覺得都很不錯,和朋友在遊戲中體驗快樂和增進友誼,這些都讓我很開心和享受。因此,我同樣的希望兩個遊戲都能好好發展下去!


CC家的橘貓

作為一名大學生見證了LOL和吃雞的崛起,我覺得我有資格回答這個問題!

我認為吃雞先過氣:



  1. 英雄聯盟當年的火爆是長達了四年遊戲用戶的積累。因為魔獸需要充值大量的點卡、刀塔對於新手來說很難入手,再加上騰訊收購拳頭,然後對英雄聯盟大陸區進行代理,所以很快吸引了大批moba類的玩家進入英雄聯盟!之後因為英雄聯盟職業比賽的興起,讓更多的人認識到了這個遊戲,關注到了這個遊戲!

  2. 英雄聯盟作為目前火爆的遊戲,他的用戶粘性要遠比吃雞類遊戲來的高。主要因為英雄聯盟大量的遊戲玩家已經走向社會,面對社會壓力,他們不得不放棄玩遊戲的時間來應對領導,應對家庭。

  3. 吃雞的火爆沒有積累的過程,就是一瞬間的熱氣!吃雞是從2017年夏天火起來的,火起來的原因很搞笑,很多人都不知道絕地求生,就是一句“大吉大利,今晚吃雞”就開始被主播帶起來了,很多人根本就沒玩過這個遊戲!然後就是新聞上報道某開開掛被錘等新聞,持續出現在所有人的眼中,吃雞這個詞徹底🔥火起來了!
  4. 吃雞遊戲對於新手太不友好!因為吃雞遊戲考驗的是技術,很多有CF,CS經驗的很容易入手。但是對於那些沒有經驗的小白來說,要克服暈๑_๑3D,落地成盒,幾個月都吃不了雞,還是很困難的。
  5. 吃雞遊戲對於配置要求過高!因為吃雞遊戲優化不好,導致對於電腦🖥的配置要求不是一般的高,這對於普通大學生來說是一個很大的限制!



    因此我覺得一個東西熱起來快,涼起來肯定也快,吃雞遊戲能夠火爆肯定有他一定的原因。但是英雄聯盟已經被騰訊和拳頭👊耕耘了好幾年,怎麼可能讓他輕易涼了呢?


八戒教育衛視

小夥伴們大家好,我是可愛的電競知識庫。希望您關注我一下,每天都為您帶來全新的知識。愛你喲~

我覺得是英雄聯盟將先過氣。

我先告訴大家一句話:你玩英雄聯盟的時候你認為它是火熱的,當你不玩之後你覺得它過氣了,以上這句話的主題就是“你”。但英雄聯盟確確實實不如以前火了,你可能沒見過一區每到晚上排隊的場面,現在一區還需要排隊嗎?隨時登入遊戲隨時玩。再來看看現在網吧裡面的情況,以前你進網吧說你不玩英雄聯盟,別人就以為你是個神經病。但現在英雄聯盟和吃雞的人數明顯比英雄聯盟多,英雄聯盟損失了許多玩家。也許你還沒有感覺出來,我們這五年中一直都是玩英雄聯盟這類的遊戲。也該換換玩家的口味了,不然玩家就會徹底棄遊。

我現在不玩了英雄聯盟,最大的原因就是沒有開黑的小夥伴了。每個人都會有成長期,當我們過了那個天真無邪的青春期,我們發現自己什麼都沒有落下。

絕地求生雖然外掛多如牛毛、還需要加速器等等因素限制,但依然還是有許多玩家再玩。這就好比一部新的電影,觀眾們都在罵這是一部爛片,但還是依然買票進場去看。絕地求生下一步也會開展各種賽季,成為英雄聯盟那樣具有大規模賽事的遊戲也只是時間問題。

綜合以上所述,我覺得絕對求生必將崛起,英雄聯盟將會慢慢衰落。

歡迎留言討論!別忘了關注,每天都有更新。


電競知識庫

LOL英雄聯盟作為世界第一多玩家數量的遊戲,也是世界比賽場次最多最大型的賽事轉播,當然,首位這個位置不會被吃雞所動搖,再就是聯盟的生命力有多強你們也不是不知道,這是它的第八個年頭,一直都是順風順水的,玩家數量也是很穩定的,作為90後的玩家來說,有多少不是玩著英雄聯盟長大的,而現在不管是主播大型賽事方面LOL也一直是規模最大的,參與人數最多的,吃雞根本無法跟聯盟相媲美。



你心中的皮卡丘

看到這個關於討論吃雞和LOL哪個先過氣的問題,個人觀點,毫無疑問吃雞肯定會先過氣。如果大家覺得我有點信口開河的話,那麼先往下看,咱們就從三方面來比較下到底LOL哪些方面可以吊打吃雞。

第一,吃雞雖然目前已經展現出其強大的吸引力,開始席捲中國的遊戲市場,無論是網吧還是個人PC端都擁有大量的玩家,這也是為什麼會引起與LOL比較的原因。不過,熱度襲來更需要的是冷靜看待。從入門門檻來看,LOL完全沒有門檻,只需要賬號密碼註冊大區就可以玩。而吃雞的門檻較高,對於普通的中學甚至大學學生來說,支付購買的費用還是會讓一些人望而卻步,雖然並不高,但是也是影響因素之一。

第二,之所以說LOL會比吃雞堅持更久的原因主要是目前LOL的賽事很完備。不論是從季中賽、洲際賽、S系列總決賽、德瑪西亞杯等大大小小的比賽已經形成一種體系。並且在這種體系下有相當一部分的人是以此為職業的。反觀吃雞,雖然興起的比較新,也有比賽項目,不過只要在比賽項目沒有形成體系之前都是有可能過氣的。隨著電子競技即將進入奧運會,LOL在經歷了近7個賽季各種賽事的洗禮,其底蘊是深厚的。

第三,就拿前些時期橫空而出的守望先鋒來說。當時守望先鋒一出,也是有大量的玩家甚至職業選手或者主播轉戰守望先鋒,也有人預測守望先鋒會趕超甚至擊敗LOL在我國甚至世界遊戲市場的地位。不過,現在你再回過頭來看呢?隨著各大遊戲公司對玩家的考慮越來越細緻,新生的遊戲展現出越來越強的吸引力和生命力。但是經典即是經典,為什麼大家老會用各種新遊戲來與LOL比較呢?因為LOL已經是一個標杆了。不論從遊戲的整體賽事系統還是玩家的粘性,想要擊敗LOL確實還需時日。

此外,星球君也為大家介紹一下經過經典端遊改編的手遊,《魔域手遊》上線19天流水破億。全新的遊戲PK場景和副本,帶你領略更刺激的遊戲方式!玩家福利也在不停送!


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