為什麼LOL比賽的時候說沒有英雄能壓制傑斯?

WiDe

哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。

想必大家都不陌生,每當進行LOL比賽或者排位比賽,一旦有玩家選擇傑斯這個英雄,遊戲解說者就會提出疑問,對面玩家到底會選擇哪個抗壓型英雄對線傑斯呢?勝算沒有多大呢?帶著種種疑問,開始本期的傑斯知識大講堂。


傑斯這個英雄,擅長於上單位或者熊單位都可,手長可風箏消耗對手,屬有變身能力範疇的一個代表,同蜘蛛、豹女、烏迪爾這些英雄相似,可隨意變換不同形態且技能效果有所差異。傑斯,相對於別的英雄而言技能上略顯優勢,自身攜帶多一技能,傑斯無論是在火炮形態下還是錘子形態下都有不錯的傷害輸出,面對一般的脆皮AD或者法師一套技能重錘輕鬆擊殺。傑斯,路人局和高端局玩家的水平和限制因素有很多,最起碼一點水平就有很大差異,不過路人局選擇性高沒有過多的侷限性,不像高端局或者職業比賽那樣沒有過多的carry英雄可供選擇。


傑斯,處於火炮形態下帶線推塔能力極強,團戰能夠保持持續輸出能力,處於錘子形態下被動技能的續航持續時間長,切入和分割戰場的能力強。傑斯,相對於武器大師、劍姬這些上單英雄而言,帶線能力沒有那麼出眾,但是也是上單位置的不二選擇。相對於路人局而言,傑斯的存在並沒有想象中的那麼恐怖,畢竟路人局的水平有限,選個瑞文、刀妹依然能夠與之抗衡,不至於被碾壓;高端局那就不一樣了,玩家操作水平高,技能掌握到位,只能猥瑣發育,稍不留意就有可能被一套技能帶走。


說實話,傑斯這個英雄確實挺厲害,不管是對線還是團戰都有不錯的效益。對於有沒有英雄能夠壓制傑斯這個問題,那得視情況而定,高端玩家依然能夠抗壓打爆傑斯,技術差可就難說了。


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確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是在lck選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力。但為什麼在路人局裡就沒那麼好用了呢?

主要有以下幾點。

1、比賽與路人局玩家水平不一樣。

路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹之類的打爆,而且一旦被殺之後就會被無限滾雪球,這僅僅是個人能力上的壓制。但是到了比賽場上,大家水平都差不多,實在在這個英雄使用上有差距的戰隊,都會選擇ban掉,因為同水平的傑斯打武器刀妹等就是有優勢。

2、傑斯的剋制英雄上不了場。

大家公認的最剋制傑斯的英雄就是波比,但是呢,現在的波比被削得不成樣子,幾乎沒有戰隊會使用,所以所謂的counterpick也就不存在了,你總不能為了壓制傑斯而自廢一條胳膊吧。

3、傑斯單帶能力太強。

傑斯有很強的清線能力,點塔也很快,機動性也很強。完美地符合了一個單帶英雄所有的要求。所以我們看到,幾乎lck拿出上單傑斯就是要打單帶。很多人會說武器劍姬也能帶啊,確實,他們單挑能力很強,但是沒有裝備的情況下,他們作用幾乎等於0,線清不了做什麼都被動。

同時,傑斯在對抗ap脆皮時顯得爆發力十足。這也讓他能夠輕易地壓制對面中路,進而憑藉高機動性遊走,所以,我們看到的中單傑斯基本都是節奏的帶動者。


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傑斯英雄自身的機制,他屬於一類變身型英雄,和蜘蛛,豹女等類似。在對線期就擁有多於一般英雄的技能,不論錘形態還是炮形態的技能都有超高的傷害,

傷害類型:有AD傷害(炮形態的電能震盪,超能電荷和錘形態的蒼穹之躍),AP傷害(錘形態的閃電領域技能,AP超高加成為1.0)以及百分比傷害(錘形態的雷霆一擊技能)還有被動帶來的增益效果,切換為炮形態的第一次普攻會減少目標抗性,切換為錘形態的第一次普攻會造成額外的魔法傷害,並且都會隨等級移動提升。所以在對線期就可以造成普遍英雄達不到的爆發能力。

另一個就是技能帶來的增益效果,傑斯每使用一次變身效果都會短暫提升他的移動速度,以及炮形態的加速之門,不僅可以增加自身移動速度,電能震盪通過加速之門也會帶來大幅度的傷害提升。並且錘形態的蒼穹之躍還會帶來減速效果,以及雷霆一擊的強制位移。在對拼是為傑斯提供了極大的風箏能力。還有錘形態閃電領域的被動效果,利用普通攻擊可以回覆魔法值。

這個英雄還有著相當變態的AOE技能,不論炮形態還是錘形態下,帶線速度都是一般英雄無法比擬的,並且在炮形態超能電荷的提升下攻速為2.5的情況下拆塔是非常令人驚訝的,並且還有短的冷卻時間。面對對方的單帶時可以考慮擊殺,並且風箏和強制位移效果使傑斯逃跑並不困難。

傑斯在比賽中上單位置居多,炮形態的射程為500碼,超過了傳統上單的攻擊範圍,例如坦克型的大樹,奧恩,大蟲子,腎等,以及同樣為單帶英雄的劍姬,武器大師,納爾,船長等。面對同樣是輸出上單比如吸血鬼,蘭博等也有些驚人的爆發能力。都體現出了傑斯的優勢。

中單位因為自身對線的強勢,面對發育型中單例如發條,吸血鬼等有強力的壓制。面對同樣是爆發中單,例如劫,辛德拉等傑斯的爆發能力更高,對線推線性英雄,例如瑞茲,塔利亞,沙皇,螞蚱,傑斯具有的AOE能力也不一定輸於這類英雄,還有支援型中單,比如狐狸,妖姬,卡薩丁等。傑斯擁有變身和加速之門的加速他的支援能力是不會差。所以綜上所述,傑斯比較難針對。


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首先,我們要列舉下英雄機制類型,再來看傑斯和這些英雄有什麼不同。

單帶型,依靠英雄特效和個人能力帶穿一路,極大的拖延敵方的節奏。代表英雄,賈克斯,菲歐娜,納爾等等,這些英雄有極強的對線能力,但缺點也很明顯,非常依賴前期發育或者前期能力稍差或團戰能力突出。

刺客型,依靠技能連招強大的爆發來秒掉對方的核心英雄,從而贏得團戰勝利。代表英雄,劫,泰隆,卡特琳娜等等。這些英雄的缺點也很明顯,過於脆弱,經常進去有死無生,非常依賴進場時機,有時候還沒摸到對面核心就已經處於殘血狀態。

團戰型,英雄的技能機制屬於群體控制或群體傷害類型的英雄。代表英雄發條魔靈,沙皇,大叔等。這類英雄缺點更為明顯,對線能力薄弱,往往前期就被敵人殺穿。支援能力太低,機動性太差,往往隊友死了還趕不到現場。

POEK流,依靠英雄技能單體的高傷害以及遠距離對地方進行消耗,從而使敵方在團戰開啟之前就已經處於殘血狀態。代表英雄,豹女,澤拉斯,扇子媽等,缺點是脆皮沒有爆發能力,團戰能力稍弱。

還有一些其他個人機制稍顯奇怪的英雄我們就不一一列舉了,以上這些英雄是聯盟主流。

我們再回來看看傑斯的技能機制,炮形態狀態下有強大的單帶能力,POEK能力,持續輸出能力和群體加速能力,錘形態下的切入能力以及爆發能力和W技能被動的續航能力,題主從開始就問錯了,傑斯單帶不如劍姬武器,打團不如發條大樹,切入秒殺不如劫和泰隆,POKE不如豹女扇子媽。傑斯並不是無敵的,只是他擁有別的英雄的長處卻沒有別的英雄的弱點,是個非常全面的英雄。


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傑斯,可以近戰攻擊與遠程攻擊之間自由切換,在補刀和騷擾時,玩家可以切換遠程形態,配合小技能在線上取得優勢,換血和互拼時再切近戰形態。傑斯擁有超高的爆發和連招能力,能夠輕易的收走任何蔑視他的上單英雄。那為什麼說沒有英雄能壓制傑斯呢?

確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是LCK的選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力,但是路人局中,為什麼你能看到武器刀妹壓制他呢。主要原因是因為路人選手實力並不相當。路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會玩,或者有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹爆錘,從而無限滾雪球,這僅僅是個人能力的壓制,但是到了比賽中,選手水平差不多,同等水平下,傑斯打刀妹和武器就是優勢,最差情況上單不會用就會搬掉。

以前公認最剋制傑斯的英雄就是波比,但是波比削的太狠,導致無法上場。



傑斯單帶能力強,清線快,推塔也快,機動性也很強,完美的複合一個單帶英雄的所有特徵,武器刀妹包括劍姬就不同,他們非要有裝備,不然線清不了做什麼都被動。


傑斯也是有弱點的

傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠程POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。如果混子英雄將比賽節奏拖到了後期,那傑斯的作用就微乎其微了。


以上就是老逗對傑斯的看法,如果有異議,可以評論,咱們一起討論。


老逗閒談

首先我們要明白,說的是比賽。比賽的節奏和普通排位是不一樣的,在比賽中,選手的操作問題更少。

傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠程POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。而在普通排位中,會有很多玩家陷入到傑斯線上無敵的幻想之中,總覺得對面打不過自己,所以總想著消耗對面或者找機會單殺,這樣一來,自己的站位就可能出現失誤而被打野抓到,或者對拼的時候只顧著對面殘血,卻沒看見自己在被對面小兵集火。

而且傑斯現在的地位是很尷尬的,W的一再削弱,QE無法完美銜接,這都是限制傑斯發揮的重要因素,再加上現在的天賦,混子英雄煥發了自己的第二春,傑斯一不小心,就會被對面拖到中後期,到那時候,對面前排肉起來,傑斯的強力POKE也就無從下手了。

傑斯的落寞,也相信的有體現,例如潘森這種原來的線霸英雄,也因為混子英雄的崛起而漸漸勢微,在改版以前,都會是會混的上單英雄厲害,但是我推測,下一個版本的更新,一定會削弱偷錢天賦和工資裝


黎明看遊戲

傑斯是一個線上霸主,既有遠程又可近戰,可打出兩套技能,並且剋制他的英雄也寥寥無幾,剋制他的英雄有波比,掘墓,當然蛤蟆也行,就是那種肉到爆炸的,在比賽中,波比因之前被削弱幾次,所以隊員也不再使用,掘墓太冷門,而蛤蟆活不過bp階段,傑斯的壓制力極強,遊走能力也強,E R提供不錯的移速加成,再說現在流行中單,所以在比賽中基本沒有能壓制住傑斯的。


燒焦的船長

因為傑斯是一個遠程近戰雙切換的英雄,且傷害爆發高,且非常靈活。可以說是上路食物鏈頂端的男人,很難有一個英雄可以在1V1從對線開始論死死的剋制住傑斯。


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