luhuanxiang
LOL咱不懂,说说DOTA2中最有创意的英雄——祈求者 Invoker。
武装自己的应该是知识而不是一堆破铜烂铁!
祈求者最早于6.48版本加入DOTA1,当时他的名字是“召唤师卡尔”,步入DOTA2时代,他更名为“祈求者”,并于2012年1月19日正式加入游戏。
作为一名法师,祈求者在DOTA中是异于常人的存在,他并没有遵循大部分英雄“3个小技能+1个终极技能”的设定,也没有属性点(黄点,DOTA2中已取消变为天赋),取而代之的是“冰雷火3种元素+元素祈唤”。
每升一级,祈求者就可以加强他运用某种元素的能力,同时强化自身的属性,通过对3种元素不同的排列组合,祈求者能够获得10个非常强大的技能。它们分别是:
急速冷却
技能将在加若有3个冰元素时祈唤。祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
幽灵漫步
技能将在加若有2个冰元素与1个雷元素时祈唤。祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
寒冰之墙
技能将在加若有2个冰元素与1个火元素时祈唤。在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
电磁脉冲
技能将在加若有3个雷元素时祈唤。祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
强袭飓风
技能将在加若有2个雷元素与1个冰元素时祈唤。释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
灵动迅捷
技能将在加若有2个雷元素与1个火元素时祈唤。祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
阳炎冲击
技能将在加若有3个火元素时祈唤。向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
熔炉精灵
技能将在加若有2个火元素与1个冰元素时祈唤。祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
混沌陨石
技能将在加若有2个火元素与1个雷元素时祈唤。祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。
超震声波
技能将在加若有1个冰元素,1个雷元素与1个火元素时祈唤。祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
祈求者的技能如此之多,配合A杖、刷新球等装备能够形成强力组合,无论是Gank单杀还是团战都能打出非常高的伤害。下面列举其中之一:
幽灵漫步+急速冷却+强袭飓风+混沌陨石+超声震波+阳炎冲击+(刷新球)+超声震波+混沌陨石+阳炎冲击+急速冷却
最后附上一张动态图(为了减少文件大小画质压缩的比较厉害),主要是感受一下大神的连招:
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天辉夜魇
作为一个LOL骨灰粉,我是真的没完过Dota,主要因为Dota比较难,新手入门就被挡在了门外,所以想玩也很力不从心,从LOL出来之后,我就弃坑Dota,专攻了LOL。公司里,玩LOL的员工和玩Dota的员工度是面对面坐的,说句公道话,Dota比LOL早很多,被Dota玩家说LOL里很多英雄模仿Dota我觉得是可以理解的,毕竟你们不知道,LOL一开始宣传的时候也是打着类似“Dota游戏”的旗号。但你说全部都在抄袭Dota,就真的过分了,Dota的玩法比起LOL要复杂很多,很多游戏机制都是俩码事,LOL简单,Dota难就是最直接的感触。
说回到英雄上,你说DOTA和LOL里最有创意的英雄是哪两只,Dota那边我真的不知道怎么说,记得在Dota里似乎没有玩的特别好的英雄,觉得最有创意的不是英雄,而是他们的游戏机制,比如可以同时操作一个英雄的两种形态甚至可以操作好几个英雄,比如补兵有正补反补,比如买活等等。而LOL这边,个人觉得,由于在很多方面都比Dota简单,那么怎么来拉开大家之间的差距,就是在看对英雄的造作了,英雄操作也分这个英雄是否有符合你拉开距离的技能。感觉最具有创意的英雄:劫、盲僧、亚索。还有个别贼贱的英雄:TM、盖伦、奶妈等等。这些英雄的操作都具有很强的可观性,也有很强的娱乐性,比如TM,踩蘑菇就成了中奖游戏;盲僧的R有千百种踢法等等!
还有哈,我要说最有创意的是盖伦,不知道会不会被Dota玩家爆破,因为我觉得盖伦的人在塔在贼帅!
游久电竞
lol和dota2的区别最主要是核心的区别。
先说lol。lol基本每个英雄都离不开这个那个套路,技能的套路,出装的套路,配合的套路。每个英雄的技能和出装是固定的,可以去思考的就剩下配合了。而非同类型英雄配合上区别的只是核心技能,所以核心是技能,这造成了非常大的限制。导致变量小,对抗性差,开局后各人发育限制了方向,垃圾时间多等情况。
现在说dota2。最最最核心的是装备,功能性装备很多,虽然英雄技能也是固定但加上功能性装备的配合可以造就出一个15技能的英雄(相信大家都知道是谁了,哈哈)。刺客可以变刺奶(带骨灰盒的小强👍),辅奶可以变剌客(带跳刀大根的巫医),剌客变大肉(后期猴子),大肉变剌客(跳刀斧王)。每局游戏随着玩家发育变量不断增加,大好局势也会因失误而逆转。所以对抗性强,高端局玩的是心跳,垃圾时间少。
lol系统简单,几局就上手了,c位出什么,t位出什么,辅助出什么。所有装备一目了然,1天之内就可以熟悉,适合人群比较广所以容易火。
dota装备系统复杂,功能性装备很多,各个英雄技能与装备配搭要不断实践才能了如指掌,就算英雄定位是法术也能活生生打成物理,最经典的暗灭巫医当年dota1打了多少人一个措手不及,对抗难度大,适合人群少。
分析了那么多了,也相信其实大家都知道个大概(lol设计团队源自什么),拳头偷懒,抄了不少英雄,但为了扩大游戏人群,把“对象”最核心也是难度最高的东西一刀切掉了,简化成这个适合坦克,这个适合剌客,这个只能法师用。最终增加了观赏性,降低了对抗性。可以说lol大部分英雄在第一代玩家眼中毫无新鲜感,只有浓烈的熟悉的味道但却不一样的吃法。而dota2,每个英雄都有一席之地,都非常有特点(配合不同装备有不同的闪光点)
夏姬八蹲
dota太难玩不来,我只玩得来lol
既然不懂dota,那我就讲讲lol最有创意的英雄是哪个?
翠神
作为一个佛系打野,他的出现真的是让很多人眼前一亮啊!
被动可以快速的把野怪送回老家?打野少血也是明码标价的,这真的很佛系啊
并且五级后送走buff后除了自身有,队友也可以获得一个相同的buff
这样真的很舒服,没事野区晃荡,点个右键瞬间看着它被送走,没有任何打斗过程,很佛,前期直奔对方蓝或者红,一个惩戒带走就跑,超烦的
除了被动,它那满地图种草也是很有趣的
站进去还能隐身,简直和狮子狗是绝配
平时无聊没事就送送小野怪回家啊,种种小草啥的,很轻松的
它的大招也很好玩,R一下丢出个石头人,团战让它自己追着别人打,每三下击飞一次,你在后面乱放技能就好了
玩这英雄真的需要一颗佛系的内心,团战队友打得不亦乐乎,你在种草,队友全挂了,你还在种草
很适合吃饭的时候玩,因为一个手完全可以操控过来
冻梨杂货铺
LOL和Dota2最大区别在于,LOL技能服务于英雄,Dota2技能配合英雄。
这一点导致,LOL英雄本身就是一个整体,例如劫的QWE和被动都服务于R,同时W又为QE服务,够成一套完整的秒杀和撤退的刺客体系。其他的典型例子有锐雯、阿卡丽、新寡妇、艾克、狐狸、瞎子等。
再比如ADC,EZ的QWER服务于被动,Q前中期高额的POKE伤害,VN的Q服务于R、E服务于三环、大招被动的联动。几乎所有的ADC都存在一个内在服务机制,一旦有缺陷很难利用装备补救,一旦优势又很难利用出装针对。
在比如战士,如在上单位counter,但是倘若不慎被抓甚至单杀,立马英雄优势和特色就难发挥了。因为上单雪球更严重,英雄内在机制导致损失300块,少出了一小件,在对拼时伤害可能就少一两百点,而对面伤害多了一百多点,填平了英雄的差距,这一点对于对线英雄输给打团英雄后,就极其难打。
最后一点因为LOL地图复杂度远小于Dota2,取得优势后,照亮对面地图,会彻底压缩英雄的空间,很难利用英雄特性翻盘。即使在两款游戏都强调快节奏的前提下,Dota2人头的爆发、局部团战的开启也远远比LOL频繁。
在dota2里一个英雄没切入能力会有各种装备补充,没有逃生技能3、4、5号位可以出各种装备保护,几乎所有缺失的能力都能在装备中找到。
太多反制措施和反反制的方法,既不会坐视一人独大,也不会泯灭个人能力发挥。即使极其劣势也能频繁创造奇迹,开雾让团队配合充分发挥、圣剑让个人能力充分体现。也因此很多技能放在LOL里都是弱化版的。
这一切都像NBA一般,充满活力。有无与伦比的巨星表现力挽狂澜,有美轮美奂的团队配合目不暇接,有惊心动魄的绝杀时刻扭转乾坤……
涯角智迟
第一次回答问题。
从高二开始接触DOTA,当时是08年吧,打了五六年吧,然后大三开始玩了LOL,至今算是双修吧,不过现在很少玩了,偶尔和朋友打两把LOL,实在不愿意动脑子了,操作也跟不上了(主要原因吗😳)
看到这个问题首先想到了两个英雄,一边一个谁也不偏袒。蓝猫和亚索。
对于DOTA很多人都会说卡尔,这个英雄印象最深的是只会两个技能就可以超神,一个陨石打死满血潮汐(1000血),当然,那时候可以算是远古时代吧,当时在浩方玩的rdsp计算器😎。
但是我还是钟情于蓝猫这个英雄,虽然有很多弱点,但对于常年混迹于低分段的我来说,他优点也足够大。对线虽弱一点,但有塔下反杀两人的能力。出了一个大件之后能有质变,单杀能力强,更能混人头。顺风无敌,逆风也有改变战局的能力。还是喜欢以前GARAEARA的蓝猫。
对于LOL,还用解释吗,一句话,带我一个,我玩亚索。
LIbra35662621
我lol玩的不多,dota2倒是玩了一段时间。
说句公道话,刀塔二的英雄物品操作度和创意都比lol要高一点,相对的难度也要高一点。当然,LOL也有很多有趣的创意。
下面来谈谈,我认为LOL和dota2最有创意的你。
《LOL》河流之主
他的w技能吞噬,可以说非常的有创意。可以保护队友也可以伤害敌方英雄。这个技能可发挥的地点可以说非常多,再加上大招的位移,这个英雄的操作点有很多,再加上比较厚的血量,也很能秀。
《DOTA2》卡尔/土猫
这两个英雄我实在无法抉择,索性都谈一下。
“钢琴手”卡尔,并不是说这个英雄会弹钢琴,而是玩家要有弹钢琴的手速来玩这个英雄。这个英雄有整整十个技能,通过三色球不停的切换,可以说,秀到飞起。
土猫,简单的来说,集伤害,突进,逃生,救人,控制,切入等等于一身的英雄。这个英雄设计的非常有意思,技能很简单,但是用法非常的多。只有你想不到,没有它做不到。再加上DOTA2,丰富的道具效果,练好手速,想着怎么秀吧。
阿拉丁的小屋
这个问题要看在什么年代来回答,看到很多人都提到地卜师和卡尔,那我就讲一个遥远的2005.2006年年代,那时候大量的玩家还在操作war3和澄海,我在一些论坛和视频里听说很多职业玩家开始玩dota,哈喇子也是尝试了一下,然后就深陷其中了,因为实在是太颠覆了。
这其中最让我惊讶的技能是屠夫的钩子和pom的神箭。为什么呢?
因为在那个年代,所有的技能都是指向性的,比如war3里的英雄技能,澄海或者orc里的所有技能。只要你使用了技能,不存在失误的说法,就会给对方以伤害。
当突然出现了一种技能,你可以随意释放,但是有很大可能落空,必须掌控好距离,同时对对方的行为有明确的预判,而且还要规避双方小兵的干扰,才有命中的可能,更重要的是屠夫的钩子还给对方一个强制位移,而且pom的神箭眩晕时间和发射距离成正比,进一步加大了命中的难度。当然哈喇子被深深的吸引了。那个年代盲钩和各种无视野五秒神箭,是最大的装逼资本。
后来dota每一个版本的更迭,无数英雄和技能出现和修改,但还真没有让我眼前一亮,深深被作者脑洞折服的时刻了。
另外,欢迎大家多尝试dota
哈喇子趣图
可比性太低了 dota太多英雄创意都超模lol dota的发挥空间全依赖玩家自身 加上dota4的天赋系统在路人局谁都可以是辅助或者大哥 绕树砍树,地形,夜晚,野怪利用,局势出装,单位多控哪一个拿出来不是完爆 玩了这么多局dota我只想请教lol朋友几个问题
为什么中单的一定要法师 为什么物理输出大哥一定都是远程 上单就该去上单 所有同类型的英雄六神装都一个样 我不玩lol都已经能背出法师adc要出什么装备 全场人手一个闪现有意义 真的存在即合理?
富啊漏掉
lol我没专门玩过,我以前的哥们双修,关于lol英雄创意上我们俩专门讨论过,不过他后来基本弃lol了,继续专心dota2,所以讨论的英雄都是lol刚开始的那堆英雄。
至于dota英雄,相对而言,每一个都堪称很创意,战斗方式也相当独特。
作为一个非lol玩家说一下,dota玩家对于lol英雄的评价吧。可以这么说,lol早期的英雄绝大多数都是搬的dota上的英雄技能效果,包括后来的很多英雄也是这样,新玩家可能觉得不错,但毕竟是前人已经留下的,没什么值得骄傲的。
lol中我朋友说只有两三个英雄确实很不错。他最喜欢的是瞎子,我觉得很有想法的是鳄鱼。
评论一个英雄好不好,在dota玩家看来最主要的是战斗方式与英雄性格。所有技能的搭配以及这个英雄天然的属性所表现的东西,以及玩家开发的东西是体现英雄特质最好的方面。
瞎子我个人看来很像dota的土猫,但朋友说玩法确实很不错,那是个游戏老鸟,比我还老,而且玩的游戏很多,他能说不错,我不知道原因,但愿意相信。
个人感觉有创意的是鳄鱼,主要是战斗方式。这个英雄在设计的时候就是按全能战士设计的,dota中如此思路的也有好几个,但最体现这英雄创意的是他的冲锋,二段冲锋,而且一段没冲到人就没二段。这是仿的wow中的战士标志技能冲锋拦截。而且其他技能也和wow中的战士很像,集位移,控制,爆发,aoe于一身,但各方面而言都不算很突出,所以这个英雄有很大的潜力,而且根据不同的人会出现几种相当不同的风格。
首先这个英雄能很刚,但因为有AOE,所以也可以萎缩发育,进行aoe压制,然后依靠小件快速成型打压制,依靠位移,也可以作力量刺客打爆发。虽然加点不同思路不同。但只要这个英雄在场,就可以根据战场情况随时调整策略。根据dota的看法,这货似笨实巧,会玩的可以从一级强势到中后期,依靠强势打伪核一类,和dota中的剑圣很相似,但技能与战斗方式又完全不同。
虽然思路是仿的wow中的战士,但在类dota游戏中从未有过此类战斗方式的英雄。
此类英雄属于上限与下限都大的万金油,肯定也是被削常客。我之所以喜欢这个英雄也可能根我当年没玩wow有关,而且他的战斗方式很让人喜欢,因为操作空间很大,但很看技术。
因为我不玩lol也不知道说的对不对。这是以前看我朋友玩lol时和他讨论英雄创意时两个人的感觉。
至于dota,很多英雄的创意很独特。而且战斗方式相当独特,但前期很多英雄都有war3的影子。
如果说最独特的,大部分人肯定选卡尔,卡尔的技能设置确实很创意。
但个人认为最独特的是屠夫。屠夫的钩子是一种划时代的感觉,让一个没隐身的力量英雄能体验到刺客偷人的感觉。而且拥有一种劣势破局的能力。这英雄能把小朋友打出心理隐影,反正当年我是怎么死的都不知道,只是看到一根红光过来,然后找到自己时,就剩一具尸体了,连谁干的都不知道。
其次是小牛的沟壑,改变地形具有划时代意义。在那之前人们重视伤害,而从没想过地形之类的东西其实很重要。
然后就是炸弹人了,一个弱鸡恐怖分子的能力是很可怕的,尤其是精通心理学的恐怖分子。当恐怖分子前先要当好一个合格的喷子,否则会被喷的摔键盘,尤其是刀一年代。
另一个感觉是拉比克,尤其是他的大招,相当划时代。
其实dota中有很多英雄的战斗方式都相当划时代。
比如先知的传送,全图传,UG大的全屏支援,血魔的无限收割能力,白牛的一技能,老版沉默的三技能,未日的大虽有war3的影子,但做战方式很不要脸。虚空的技能。巨魔的一技能的远近切换。小鹿最不要脸的其实是不可侵犯,老版这个是大招。军团大招的无限叠攻击以及相当坑爹的控制。TK的刷新,如果只是刷技能还无所谓,但物品也刷就很有趣了。神灵的一身技能相当的2。
蚂蚁的大招是相当创意的。dota中与时间有关的技能只有虚空与蚂蚁,而且技能效果也确实与时间有关。
其实dota的每一个英雄的创意与战斗方式都不同,只是有一些让人眼前一亮,有些则让人蛋疼至死。
dota中两个猴子的战斗方式都很有意思,其实老版猴子的隐身是相当有趣的,因为你放技能的同时猴子隐身,你技能是对着幻像去的,刚出的大圣,最有意思的两个技能都不是战斗技能,跳树与变身,是他身上最有趣的两个技能,而且实用性不错,但也很坑人。
敌法与nec的大的机制按比例计算很有想法。
现在的蓝猫的作战方式也是很有意思,大招相当的创意。尤其是无cd这一点。
狗头(地卜)的大招,尤其是死一就死一户口本当年也是被坑的不要不要的。曾认为是dota最弱,后来才知道这货是个变态。
电狗的大有仿地卜大的嫌疑,但物品能用且独立cd这一点很划时代。
目前为止,我们所能想到的大部分的变态都在dota中出现了。像按比例,全屏,改变地形,无视地形,无cd,人多欺负人少,战士欺负法师平A,无限叠加,等等。目前为止确实不知道下一个新英雄会带来怎么样的感觉。