荣耀Play 新品率先用上 “很吓人的技术”,或将掀起手机产业革命

荣耀Play 新品率先用上 “很吓人的技术”,或将掀起手机产业革命

荣耀Play 新品率先用上 “很吓人的技术”,或将掀起手机产业革命

早前余承东曾在微博上表示,“有了‘很吓人的技术’,其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是‘地上跑’和‘天上飞’的区别!”他当时说这项技术已经完全成熟,并且华为正在申请技术专利。

荣耀Play 新品率先用上 “很吓人的技术”,或将掀起手机产业革命

不知从什么时候开始,国产手机陷入怪圈,一方面产品上各家开始拼命堆积参数,处理器使用了高通的什么型号、相机采用了索尼的什么模组,与之对应的是手机价格的水涨船高,而厂家却给这些冠上消费升级的名号。另一方面,在产品力不足的情况下靠粉丝驱动或营销驱动。这其实非常不正常,作为站在科技一线的手机厂家,本应依靠技术驱动,现在却是拿来主义和营销至上,这只会导致各家产品的高度同质化,一旦有真正技术创新的产品诞生,将迅速会引领市场,而以往单纯靠堆积参数或营销驱动的历史将面临结束。

而荣耀Play的发布则预示着手机行业新的篇章的开始。为什么这么说,因为它瞄准的是手机图形处理领域。这是一个无法回避但却很难解决的问题。我们的手机正面临图形处理需求的突飞猛进,多种对图像处理能力要求很高的应用像大型的3D游戏正井喷式的增长,所谓的手机卡很多情况就是图片信息处理慢导致的。大多数厂商因为研发能力的有限只能选择新发手机搭载最新的处理器,但即使这样也已经跟不上节奏而且成本太高。

荣耀Play 新品率先用上 “很吓人的技术”,或将掀起手机产业革命

而此次荣耀Play上落地的GPU Turbo则是通过软硬件的协同,打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升。同时在画质和性能提升的同时,实现手机能耗下降。这在行业是颠覆性的解决方案,必将引发手机行业的变革, 开启软硬件协同图形加速新时代。


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