曾經火爆的遊戲已經涼了一大半,你們還在堅持什麼?

你還在用功嗎?,茶餘飯後無意談起,只要還如故有玩家在玩,儘可能不會涼涼。

就算是遊戲真的End了,並且讓大家回憶,那也是給大家留下了一個美麗的回憶。

someday somewhere提起時也會想起在遊戲中奮戰的日子。

這些遊戲已涼了,那就不算失敗,不少人還在堅持奮鬥。

征途
曾經火爆的遊戲已經涼了一大半,你們還在堅持什麼?

征途,坦率的說,不管是從畫面仍是劇情來說,是個好遊戲,然則玩起來太累,太氪金了。

平臺過高,花點錢,等於沒花,不花錢,馬上被殺,花年夜錢,才像個樣。

征途是必需有錢以及偶然間同步,缺一不成,你必必要趕上裡面所以的活動。

征途等於後來太燒錢了,非RMB玩家只能玩新區2~ 3個月光陰,再之後就沒啥意思了,背面都是托兒以及土豪在砸錢比拼了,再花錢就沒意思了。

剛上新區的光陰必需,答題,每天必需國探,鼎祚,偷磚,做活動...還必需多開,更噁心的是要帶名望,帶小號入級,噁心作古人...然則,起碼征途還留給我了我不少難忘的體驗以及一幫小土豪友人,不曉得你們還記患上當年的囧王者嗎

永恆之塔
曾經火爆的遊戲已經涼了一大半,你們還在堅持什麼?

重金代理的《永世之塔》 號稱《魔獸全國》的驅散者,年夜家可能許還記患上公測入服列隊1個小時的火爆場面,還記患上昌年夜在上海金茂年夜廈用燈光霸氣的廣告。

玩過n款遊戲,不能不說永世之塔的畫面在其時來說是最美的,多達8種的職業平衡度以及可玩性是最高的。

人魔兩族的在歐比斯的牟取拼殺,互相往對付方輿圖往做義務的樂趣,組隊完成副本各職業的互相合營,體驗翅膀飛舞的樂趣,玩家乃至只要往演習蒐集以及建造就可以在遊戲裡很好的保存。但這完好,都毀於外掛。

最初步年夜家發現可能許只有一種脫機外掛可以自動練級,其時46級封頂,然則卻有工作室用外掛自動練級,更有許多玩家在網吧花錢包機掛機。

因而,遊戲裡湧現了年夜量活作古人玩家,後期又風行佈施外掛,導致可以連續放年夜招,非平日DPS特殊年夜的殺星,用上佈施外掛後幾近可以秒任何職業,極年夜的碎裂摧毀了遊戲平衡性以及玩家的遊戲體驗,著末導致了年夜量玩家退出遊戲。

著末年夜家一聲感想:無外掛!不昌年夜!

奇蹟MU
曾經火爆的遊戲已經涼了一大半,你們還在堅持什麼?

MU有太多值得讓人回憶的東西了,仙蹤林,勇者大陸,冰風谷,亞特蘭蒂斯,失落,死亡沙漠。

MU的每一個地圖都是那麼的細緻,美麗,有特點,不重複,不需要無縫鏈接,還有最讓人激動的叮聲。

當年跟小夥伴們掛機刷怪,叮聲一起就全網吧都沸騰了。

那時候打到祝福或者靈魂,就像得了寶一樣。

囧王者認為,祝福和靈魂寶石的“叮”聲是MU做的最好的一個小細節,沒有之一,現在還有小夥伴記得這個聲音嗎?

吃雞類手遊,火的快,涼的也快
曾經火爆的遊戲已經涼了一大半,你們還在堅持什麼?

要說吃雞類手遊要涼,恐怕還為時尚早。

最初步《絕地求生》火的是主播帶起來的,因為主播的粉絲量群體,所以只要一群主播玩一款遊戲,那麼就會誘發連鎖反響,接著火遍天下。

而其時這款遊戲即是如許火起來的。

吃雞類手遊,也是從速蹭盡地求生的暖度,火暖上線。

不但騰訊有兩款吃雞遊戲,網易也有兩款,更不要說其他的公司的吃雞類手遊了。

然則,正因為同質化太重要,過量的同類遊戲分流了玩家,再加之外掛,呆板人,供職器以及閃退的起因。

吃雞類手遊,逐漸跌下神壇,垂垂涼涼吧。




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