現實中特種兵用m4a1或ak47的時候需要像絕地求生一樣壓槍控制彈道嗎?

mrx369

現實生活中的壓槍與遊戲中的完全不一樣,如果使用遊戲中那樣的所謂壓槍方式只會造成你的彈著點始終偏低。

現實生活中的所謂壓槍,其實是控槍,使用一個持續的力來保證手臂與槍支的角度始終保持一致,從而做到指哪兒打哪。

其實控槍手槍與步槍採用的是完全不同的方法。但是中心思想都是鎖,而不是壓。

在手槍射擊中有一個專門的問題就是壓腕,一般來說是新手在最初訓練時會產生的毛病,這種毛病是下意識的,需要一段時間才能完全克服。這個問題主要是來自對後座的預判,很多新手在射擊時,扣板機並不是指動手指,而是先動手指然後再將手腕一壓,想要藉助手腕的力量來抵消一定的後座。這樣就會使得子彈的彈著點會比你瞄準的點稍稍低了一點。這個問題呢克服起來其實也不難,拿起空槍,然後去空扣扳機使其擊發。要做到在扣動扳機的同時,你瞄準的點始終在原來的位置沒有變化。在多嘗試幾次之後再去射擊,會有明顯的提升。其次要測試出自己是否有這個毛病,也很簡單,去靶場時帶上幾個Snapcap,然後在訓練時叫隊友在不讓你知道的具體是哪一發的情況下去進行射擊,如果在射擊snapcap的那一發時,手腕沒有抖,說明你沒有壓手腕的毛病,而如果有,那麼還需要自己練習dryfire。

而步槍的精髓就在於抱緊槍支,並且把上半身的重量完全壓在槍托上,這樣射擊時,槍械的後座要克服你的整個上半身的質量,所以後座並不容易表現出來。

現實生活中更需要的是控槍,而不是壓槍。

以上是我的回答,歡迎大家留言討論。我是輕兵器愛好者,熱愛輕武器與戰術文化,期待與你一起走進狂野的輕武器世界!


輕兵器愛好者

這個不太懂!但是個人感覺現實中壓槍是很難實現的,畢竟後坐力那麼大!一般人能用槍都不錯了,更不要說壓槍了!



吃雞隊長

現實中AK應該是不壓槍的,因為根本壓不住。壓槍是遊戲中開全自動的時候保持槍口準心從而控制彈道,而現實中,幾乎都是單點或者點射,開全自動槍都很難拿住,別說壓槍了。

雖然遊戲儘可能模擬了現實生活中使用的技巧,為得是讓遊戲更具真實感,但是現實生活中是中個一槍你就得趴在那了,而遊戲要自動步槍要中個四,五發以上才可能倒地。現實中的壓槍比遊戲中要難得太多,不經過訓練估計槍都拿不穩。由於子彈的初速度很快,短時間內會產生一個很大的動能,從而產生後座力和槍口抖動。



就ak47來說,由於不同產地和槍型的等都有影響,連發的後座力大概在80N~150N之間,相當於一個16~30斤的東西在你手中拼命往上和左右亂串,而單發的後座力大概在25N~75N之間。而單點的話不存在壓槍這一說,然而想掃射壓住槍,不太可能做到。



當然經過訓練的特種兵應該可以做到壓槍,但是基本戰場上不會開全自動壓槍掃射,全自動效率和命中率反而更低,嗖一聲,一梭子打完了。又不像遊戲只有你一杆槍,有血條。而且全自動容易卡彈,卡殼。


梳子游戲人生

半自動步槍和自動步槍設計之初的目的都是為了讓己方火力處於優勢地位,大大提高了射擊容錯率。

想象一下如果兩方小隊發生遭遇戰,我方拿著栓動步槍,最快射速1s1發,而敵方是半自動步槍,1s可以打出四五發,很明顯就被火力壓制了。

但是現實中是否要像遊戲裡那樣壓槍的答案是 “否”,有以下三點原因。

1.現在的步槍有效射程大多在400米以上,槍口初速度接近三倍音速,所以連續射擊的強大後坐力對射手本身傷害很大,輕則肩膀脫臼,重則骨折。

2.步槍交戰距離,從第一支現代化的步槍發明以來到現在,基本都在200米以上,所以對於步槍來說設計之初考慮的是在該距離上的停止作用(就是子彈打入人體後停留在體內以造成更大傷害),以及精讀,根本沒有考慮像重機槍或者衝鋒槍那樣持續射擊的能力,一般來說步槍槍管壽命是一萬發子彈,但是如果你真的像遊戲裡一樣按住左鍵不鬆手,基本打不到100發,槍就報廢了。

3.上面說到交戰距離通常在200米以上,像打遍全世界的美帝就做過這樣一種實驗:讓有經驗的步槍射手以不同的方式射擊靶子,有單點,點射和持續射擊,其中肯定是單點命中率最高,但是點射卻能在相同時間裡把很多I的子彈打進敵人身體,而持續射擊則是就基本靠運氣了。並且還發現,點射的過程中第一發子彈和第二發子彈命中率能達到50%,第三發就驟降至30%以下,而第四發就基本打不中了。這就是為什麼美軍制式步槍m16只能有單發和點射兩種開火方式,並非想要節約子彈,而是提高士兵命中率,而且持續射擊,無論任何人是壓不住槍的,並非像坐在電腦前動動鼠標那樣簡單


Mr82103627

首先需要糾正幾個觀點 1 首先在正規部隊現實作戰中幾乎沒有人會用連發 因為除了浪費彈藥和證明你是毫無戰術素養的二流武裝以外別無用處 槍支強大的後座在連發的情況下根本打不中人 (特殊情況除外 例如"地獄火壓制") 2其次現代作戰大多看不到敵人 指揮官說往哪裡打就往哪裡打 多采用快速單發向目標區壓制射擊 3 對於特種作戰部隊與軍警特種戰術部隊來說 交火距離一般很近(甚至是室內作戰CQB) 在這種作戰環境下 持槍者多采用快速單發射擊壓制或是double shot 進行射擊 由於槍支本身的後座力 快速單發射擊也會產生較強後座 從而導致持槍者難以控制 所以這些年外軍特種作戰單位發明了大拇指按壓持槍發來進行射擊



js影視道具製作

現實中完全沒有壓槍控制彈道這一說,瞄的差不多打就行了,都是點射的,扣動一下扳機停一下在打,近戰拿衝鋒槍就很OK了,一顆子彈就可以讓對方失去行動能力,艹,不跟老美似的,一把手槍非得在人身上打好幾個窟窿,還有防彈衣啥的都是虛的,都是壯膽用的。下面給大家幾張動態圖感受一下。


手遊咕嘰

問了幾個當兵的朋友,簡單的說下,答案不專業請見諒。

現實和遊戲還是有很大區別的,遊戲中為了視覺效果玩家體驗等等,會製作特效。現實中步槍的槍擊聲是比較刺耳的轟鳴聲。沒有經過專業訓練的人,是不可能拿到槍就能用的。步槍的後坐力,沒有經過訓練的人開火根本連槍都拿不穩,所以現實中壓槍是需要的。壓槍說簡單其實就是把槍拿穩,不讓子彈發射的時候因為槍支的傾斜而發生彈道改變。

另外AK是步槍中殺人最多的槍械,這也是為什麼電影中喜歡使用AK的原因。解答不對的地方還望指正



迎風而上的少年

現實中不靠壓槍,靠控槍,鎖死手腕,讓肘關節運動,這樣才能減小後坐力的影響。

看到樓上扯到點射掃射上想多說一句,點射不用壓槍一樣?glock三連發壓好一槍等於三槍,然後一個爆頭,手槍局glock在高手手裡簡直無敵,雖然他們一般選擇沙鷹或usp...然後秀一把中門五殺或者usp點成mp5...


意大利劍聖

現實中是需要壓槍的,不過說壓槍也不準確,真正的高手在連發的時候每打一槍手腕都會極速的向下抖動,給槍一個向下的垂直加速度,從而抵消後坐力,這就是高手們常說的槍抖術


秘密說

不需要那麼多長篇大論,按邏輯就知道現實中需不需要壓槍。以步槍的口徑,一發人基本就廢了,現實中的防彈頭盔也只是防流彈或者爆炸濺射。被擊中就算打不穿頭盔,你的小頸椎也早斷成渣了。現實交戰除非火力壓制和掩護射擊,其他情況根本用不到全自動模式


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