中国历史上有很多朝代,为什么三国在日本的名气相对很大?

战斗最后的胜利

因为大和这个民族,据说就是起源于三国时期日本九州的邪马台,当时的统治者是十分具有神秘色彩的卑弥呼女王。

(卑弥呼女王)

由于日本史学界对当时的史料缺失,这就必然要研究《三国志》这本正史里对当时日本的描写的状况。因为,曹睿和卑弥呼的交流,应该算是古代一次比较有规格的官方交流,并载入史策。

女王背景。

(卑弥呼)

根据《三国志.魏志.倭人传》,倭国经过战乱,拥立了卑弥呼为女王,就是邪马台女王。这个女王年纪已经很大了,也没有嫁人。但是她有“通鬼神”的能力,倭人很信奉,单侍奉她的女婢有上千人。女王的弟弟也称王,帮女王处理国事。

有关她在日本历史上的身份很神秘,有人说是“天照大神”,有学者参考《魏书》的史料,认为是“神功皇后”,众多纷纭,莫衷一是。

当然,这也是卑弥呼女王对日本民族起源的重大价值。

曹睿册封女王。

(魏明帝)

依然根据《三国志,魏志》,景初二年,卑弥呼女王派大使难米升到了带方,由太守刘夏带去见魏明帝曹睿,大使献男女十人,班布二匹二丈。可见当时倭国落后和贫穷。

曹睿还是挺感动他们的诚心”的,回赠了“金子,镜子,白绢等物品”,封卑弥呼为“亲魏倭王”。随后,魏国和日本几次交流了起来,互赠东西。

直到张政出使倭国,卑弥呼已去世,国中大乱一段时间,后又立卑弥呼女王的宗女壹与为王,才安定下来。张政这时才宣喻魏王的诏书,新女王派人送张政回国。




总结,卑弥呼女王不断派使者来中国,是因为大中国的文化,魅力,财富所吸引。后世,日本人除了研究历史之外,也是被三国时期的精彩的政治,战争的典故,丰富的人物风流所吸引,因此迷上三国。


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因为这涉及到一本流行小说,也是我们几天常说的,四大名著之一《三国演义》。

在中国,这部小说是“三国演义”。在日本,它是三国史,我想这在技术上不是小说,但是不管。我猜日本人更像是一个非小说人群?其实,小说版本(“浪漫”)在日本从未受到过巨大打击的真正原因,是因为明朝时日本已经从中国切断文化进口。

无论如何。是的,这是主要原因。如果排除文学因素,战国时期比三国时期更为戏剧化。我的意思是......屠杀四十万战俘,不可能一定是最高的?你可以说战国是三国王国的魔戒......至少我可以让我成为一个无耻的,无耻的托尔金的书呆子。

但不幸的是,在战国时期,司马迁是一个“只是事实”型的作家,并没有给我们太多的疯狂故事和电影准备情节。尽管如此,它仍然为战略游戏提供了极好的材料。全面战争:如果只有西方观众对中国有所了解,皇帝听起来相当不错。

首先,它很有趣*。有那么多的王国,在整个战争时期,根本没有一个王国占据上风。这并不像其他一些战争显然是一个王国显然处于劣势的战争,而只是在消耗一场战斗

现在,还有其他潜在的有趣(和类似)战争时期,有可能像三国时期一样有趣(并且非常受欢迎)。我将列出这些战争时期:春秋战国时期,刘邦与项羽之间的楚汉争论,成吉思汗统一蒙古以及日本战国时期。人们可能会对德国和意大利两个不统一的国家有类似的看法,但它们有些不同,因为它们总是处在比它们强大得多的国家之间,所以从来没有真正意义上的“胜利”实现,特别是因为其他所有的外国都想干涉你。

当然,三国时期和我上面提到的时期之间的区别在于三国军官的历史传记(如陈寿在SGZ中所记载的)比传记中的传记要简单得多大多数上述王国的军官。我实际上可以想象战国时期比三国时期更具有历史意义,但我们只知道一无所有关于任何交战国的官员(除了超级名人)。KOEI(三国演义系列的原始开发者)实际上试图为楚汉争夺,成吉思汗统一蒙古和战国时期制作视频游戏,但这些电子游戏未能起飞。我们在上述时期几乎不知道大部分王国的军官,许多军阀在KOEI凤凰号的许多独立王国中有效地拥有零点追随者(这基本上是楚国的一场比赛,韩争)。

在此期间,你知道巨大的统治者和军官之间的相互作用详情。直到美国内战期间,你会看到另一场战争,我们对所有小型军官都了如指掌,因为我们知道三国小军官(基本上,如果你去维基百科,三国和美国内战是在只在您的未成年人员的显著部分的传记两场战争-甚至不是第二次世界大战在校级或低于具有最将军的传记)。而小副官员的确让事情变得更有趣。毕竟,像哈利波特这样的书很有趣,因为你对每个对手房屋中的小角色(以及他们与主要角色的互动)非常了解。因为现实生活(在任何组织中)在领导者,官员和次要角色之间有很多互动。

此外,时间表也很重要。三国小说持续了大约100年 - 从公元184年到公元283年。正因为如此,在角色的每一个角色中,你都看到了巨大的角色发展和巨大的角色深度,特别是因为他们没有选择让自满和放松。在较短的战争时期(或更长的时期,如战国时代,事情发生变化非常缓慢以至于在一生中发生),你根本看不到这种角色发展水平。这个角色的深度是巨大的。它允许你为智力,政治,力量和魅力的每个角色值分配“统计数据”。这本书甚至允许你为每个角色获得这些值的可靠估计。


西洋参考

日本历史上都是仰望神州,除了满蒙二朝不怎么欣赏,对秦汉唐宋均是学习态度,真是今非昔比。其中汉朝相对最为强大,汉文化和军事优势对周边各族都是压倒性的。作为强势末端的三国,可以说是大汉群星最后的辉煌,虽是乱世,其孕育人才的能力仍然在发挥余热。人才也许每个时代都有,却不一定发育得最优秀。仔细看看五代十国时期的战争史,就会发现同样是乱世,和三国志一对比智谋水平差太远。日本人喜欢三国不是纯粹娱乐性质,也绝非一本小说那么简单。由于岛国危机四伏,资源匮乏,生存为第一要务,民族性趋于崇尚强者,古以中华今拜美利坚,谁厉害就跟谁学,这就是日本哲学。所以强汉末年的三国斗争,即使是战乱内斗,还能抽空顺手吊打东南西北番邦,这确实是历史战绩并非小说杜撰,这种战绩之后很少见了,自然让日本人咋舌,掏出小本子要学习。


而体现在三国内涵中的绝对优胜劣汰制度,也非常符合日本人胃口,唯才是举可是不考虑德行的,道德败坏没关系有能力就行。

最后,魏蜀吴三家,日本人尤其对刘备青睐有加。除了汉系情感,更由于刘备是白手起家,颠沛流离而以弱胜强,还记得星矢吗?还记得杨威利吗?不需要多解释了吧



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三国这段历史在日本很受欢迎,有两个方面的原因。

第一是因为三国魏蜀吴争霸这段历史,和日本战国时代比较相似,日本战国时代,出现了丰臣吉秀、织田信长、德川家康、长宗我部氏、大友宗麟、九户正石等优秀的政治家和福岛正则、加藤清正、黑田长政等名将,日本也通过战国时代走向统一和强大,日本人是很迷醉这段历史的。

而三国有曹操刘备孙权这样的政治家,有诸葛孔明、司马懿、郭嘉等优秀智囊团体,有吕布、关羽、张飞、周瑜、夏侯渊等名将争锋,还有大小乔红袖添香,类似日本战国结构而格局更为恢大的中国三国时代自然容易让他们接受和喜爱。

第二是优秀通俗类小说和历史读物以及游戏的存在对三国这段历史在日本的普及发挥极为重要的作用。首先是中国四大名著之一的《三国演义》在日本也很受读者欢迎,在中国也是因为这本小说,三国也成了中国老百姓最喜欢的一段历史。

除了三国演义,日本还出了很多优秀的三国普及历史读物,这里不得不提到的是优秀的华裔作家了陈舜臣,他写了《秘史三国志》《曹操》《诸葛孔明》等三国系列历史普及读物,在日本大卖,对三国这段历史在日本的普及起到非常重要的作用。

另外还值得一提的是光荣出品的《三国志》系列游戏,不仅中国玩家喜欢,在日本也拥有着超级多的粉丝,也是三国这段历史普及的一大功臣。


答疑人:今日头条年度历史自媒《夜狼文史工作室》主编夜狼啸西风


夜狼文史工作室

三国和日本战国有点相似

三国演义这本书故事精彩人物个个饱满,而在这本书外,没有其它朝代的历史类小说,而正史毕竟相比釉太单调了。

所以讲,文化输出很重要。


是我非我

日本人自诩的战国就是几十上百个村与村之间的斗殴,那么屁大的地方,有差不多100个国家,说的好听点就是部落,说真话就是流氓团伙争地盘,打个总人数上千的群架,被后来人一吹就是大战役了,不然哪里有历史可以讲呢。总不能学生学习历史课本就是今天小西行长大哥砍死德川家康大哥兄弟50人,明天德川大哥带领500个兄弟又砍死小西大哥100兄弟吧。不相信的自行脑补,古代人口稀少,有差不多100个国家,那叫小日本的战国时代。


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