为什么现在都游戏厂商再也制作不出经典的单机游戏了?比如红警暗黑帝国?

星河映画

讲道理,这些游戏是经典,但并不完美。

从历史发展的眼光来看,现在新游戏的制作水平和游戏体验,绝对是要完爆那些古老的游戏的。

且不说变人,神海,刺客信条这种气势磅礴的大作,就是一些手机小游戏,制作之精良也是远超曾经的游戏作品的。

但是,为什么会给人以没有以前大作好玩,经典的感觉?

这个感觉,又是正确的。

首先,历史的筛选。我们都对美国大片印象深刻,总觉得美国大片制作精良,其实,我们国内能看到的美国电影,不过百分之一。大量粗制滥造的美国电影,都没能流行起来,更别说被我们看到了。

我们现在能玩到的星级红警等游戏,在那个时代,也不过是千分之一,因为确实经典,所以流传了下来,给我们假象,以为那个时代都是经典游戏,这显然是不对的。

第二,游戏玩法的创意枯竭

将近百年的游戏开发,让游戏玩法几乎很难创新。多少代游戏人,已经将游戏的好点子,几乎都用尽了。现在玩家玩到游戏,都能从老游戏中,找到影子,也就不觉得新鲜了。

第三,游戏数量巨大

现在制作游戏的门槛越来越低,游戏制作的数量,越来越大,导致游戏作品充塞市场,有些游戏,不求最好,只求最快发行。残酷的游戏市场,让游戏制作者很难打磨精品。

第四,游戏带来乐趣的阈值被提高了

玩家玩过的游戏越多,越难赶到游戏的乐趣,获取快乐的阈值被不断推高,也是玩家很难感受到乐趣了。


游戏长

首先要确认一下,这个问题是个伪命题。

所谓的像红警、暗黑、帝国时代这样的经典游戏,除了制作红警的西木工作室解散了之外,都有续作,质量都还可圈可点。



暗黑3



帝国时代4

实际上所谓的经典游戏某种意义上就是质量非常高的游戏了,而高质量游戏年年都有,只是看你喜不喜欢或者是否还关注。

国内单机主机游戏早已小众化,从别人那听说只可能是网游或者手游。

如果你想要好玩的单机游戏,那真的很多,光每年的TGA年度游戏和提名游戏我就写了两篇,还有那些没上tga的优秀游戏呢。


每年6月在美国洛杉矶有E3,8月德国科隆游戏展,9月有TGS东京电玩展,这些游戏展会中央2套频道也会报道。



这三个展会上都会公布大量高质量游戏,有兴趣可以看一下前两天E3的视频,游戏数量和质量都不错。

所以那些优秀的单机游戏并没有消失,只是国内玩家没多少人再去关注、去购买了而已。


还有一点,这么多年过去了,你是否还有那个心境去玩一款单机游戏呢?上手失败是否就觉得是个垃圾游戏而删除呢?

如果你想找回你的童年,那真的没有了,时光依旧是一去不复还。

就好像这个游戏至今我也没通关,但是这个游戏的最新作我却打通了。


游戏三两事

什么是经典?一般是指质量高的老游戏。从这个角度来说,现在的游戏放到十几年后就是经典游戏。

其实,说真的,放到现在ra2并没有多好,现在的单机成本动不动就上亿人民币,给她爱更甚。

而且在ra2之后依旧有大量的经典游戏,只是你不知道而已。塞尔达荒野之息,彩虹六号,使命召唤8,黑楼系列,半条命,美国末日,猛汉,黑暗剑(误),神海,古墓,毁灭战士,duke,狒狒,羞辱,blablabla

说句实在话,你觉得没有只是你自己的问题,不是开发商的问题



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