《三国杀》新武将卑弥呼是什么来历?实战强度如何?

椰子味的西红柿

车逻辑第一次知道“卑弥呼”这个人物,还是在《无双大蛇》游戏中…

这个攻击和连击手感都很一般的萝莉是妲己和孙悟空的“小情人”,然鹅后来接触《三国志》,在《魏传·倭人传》中发现了卑弥呼的影子。说这位小姐姐出生于邪马台国(有人说就是古日本),这个小国常年战乱,人民每天都过着冰火两重天的生活。这时候卑弥呼小姐姐站了出来,用自己的“玄学”知识征服了百姓,于是大家推举她为王。

之后邪马台国就处在了局势相对稳定的状况下,卑弥呼派使者来拜见曹睿,曹睿对这个神秘国家来访的使者很是热情,就赐予卑弥呼一枚刻有“亲魏倭王”的紫绶金印以及其他礼物,两国算是达成了建交。后来卑女王为了收拾自己的敌对国再次派使者来到过魏国,魏国方面也做出了很积极的回应。

《三国志》记载的卑弥呼大致就是这么个情况,陈寿能把一个别国的统治者记录在传记中也是很够意思了,在三国灭亡后,史书中就鲜有关于邪马台国的记载了,这个大家感兴趣就去翻翻日本史吧(貌似岛国史中的卑弥呼没来过魏国,这点也比较诡异)。所以在这个层面来讲,《三国杀》推出卑弥呼这个武将貌似也没什么问题,而游戏中的卑弥呼是个预想期望与实际期望相差很大的武将,她可以强到爆表,也可以无情被酱油。为什么这么说,首先作为一个三血无明显防御技的“微白板”武将,卑弥呼极其吃位置。有人说三血武将多了去了,不差卑弥呼这一个,但“亏”就亏在她的摸牌技能【纵傀】上,首轮到底给谁标记就很考验水平了。如果是反贼身份,首轮标记主公,一般主公都会默认攻击你,但标其他人,有可能会被队友误伤,后位的卑弥呼又多多少少会错失纵傀的时机(卑弥呼刚出的首周OL上基本都是选了就必盲她的节奏)。

另一方面,卑弥呼的觉醒条件不算苛刻,但实战中其觉醒周期往往比不上其生存周期,八人局纵傀合适的状况下一般来说都是三轮觉醒(当然也有AK突击两轮觉醒的),但由于其自身低下的防御力导致不少玩家连觉醒都成了奢望,这样一来,内奸就是她再合适不过的身份了(我就说曹睿怎么死的早,难不成是受她诅咒了…)。所以觉醒后的卑弥呼,强度堪比孙笨(孙笨一轮7牌就问你怕不怕!),不仅加了勾玉上限,并且在攻守方都表现的极为出色。

总之,卑弥呼综合来讲还算是个可玩性很高的武将。不过官方又走进了为了创(quan)意(qian)就把武将设计的越来越复杂的怪圈里,这不是个好现象…


文/车逻辑的逻辑

卑弥呼的插画真是槽点满满啊,春哥你带个面具我就不认识你了~~~?!


车逻辑的逻辑

三国杀最近出了个新武将,不同于之前出过的少数名族,(孟获,兀突骨,蹋顿等),这个倭寇,不对,日本武将,强度听说很高,闲话少叙,让我们来认识一下这个武将吧。

卑弥呼,国籍日本,具体事迹了解不多,只知道她是个女王,被人们称为倭女王,曾经派使者出使过魏境。

下面再具体说一下三国杀里面的卑弥呼,首先她是一个群雄3血武将。

三个技能不一一介绍了,直接来分析吧!

一技能:主要就是撒标记,把其他人都加上标记。

二技能:只要是带有标记的人受到伤害,你就可以摸牌,过牌的神技。

三技能:觉醒技,依靠二技能过牌达到7张或更多即可觉醒,加一点体力上限并恢复一点体力,为所有人施加标记。然后失去过牌的二技能,获得四技能。

四技能:带有标记的武将,每人都有一次机会,或好或坏,好的可以一起享受桃子、无中生有等等好牌,坏的只能是被顺手牵羊或者拆桥,这一点有点像简雍/孙鲁班;还有另一种就是可以取消掉一个唯一指向你的卡牌效果。但是所有这些的代价就是,他会失去标记。


总的来看,这个武将,强度还是可以的,能力基本上是在过牌上,缺点就是防御一般,容易被针对,死在觉醒的路上。

配合上来说,与卖血武将的队友搭配,还是蛮强的,这个武将的设计还不错,至少技能很有意思,还没怎么玩过,不做过多评价!


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