为什么像《逆水寒》这样点卡收费的网游反而更受欢迎了?

迎风而上的少年

一句话回答:国内玩家被免费网游坑怕了!

根本上回答:点卡收费的网游更加公平,在经历了征途之后的国产数值网游十几年的宰杀荼毒之后,国内的玩家对点卡收费游戏怀抱强烈期望,是正常的应激反应。

纵观国内整个游戏圈,依然采用时间收费的游戏一个巴掌都数的过来(魔兽、梦幻、剑3),所以这个题目本身就有网易水军打广告的嫌疑。

结合最近关于《逆水寒》的问题越来越多,更加坚定了我这一切都是网易在背后推波助澜的想法。

坦白讲这游戏我玩了一次封测就不愿意再玩了,游戏创新程度一般,游戏玩法一般,画面前有天刀这个也就没什么惊为天人的地方了,个人感觉完全就是对标腾讯天刀的产品(一如网易龙剑天谕对标剑灵一般)。

结合网易最近几年新出的端游,我并不看好这个游戏未来的运营,就像从一开始我就不看好天刀一样。

当然,希望我是错误的,能出一款良心大作,对国内浑浊不堪的游戏圈实在是太重要了,所以这个游戏公测的时候我依然会去走一遭。

在此友情提示大家,目前易水寒的激活码炒作的太厉害,大家不要心急,等游戏公测再玩不迟。


我在右

这也算是国内玩家对游戏审美的一种进步把。其实最开始网游也几乎都是采用点卡收费的方式,像当时最火的传奇也是时间收费,只不过后来出现了一个叫史玉柱的人,彻底将中国网游带向了另一个发展方向,那就是游戏免费道具氪金的无底洞。

而免费游戏的概念同时还改变了国内游戏玩家对于游戏的观念,认为游戏就应该免费,这也使得后来许多的单机游戏很难在生存下去。当年免费网游最火的时候随便一家公司出个网游月流水都是百万上下,但这样的游戏火的快降温也快,大部分都是在运营了1年左右玩家数量就会出现大幅度的减少,然后游戏也减慢了更新速度,基本处于半停服状态。

因此前几年大家也普遍感受到了网游快餐化越来越明显,到最严重的时候应该是当时页游兴起的年代。页游几乎将网游快餐化发挥到了极致,一键打怪,一键升级,几乎就是一个类似于动画反应的程序,但即使这样却依然能够赚的盆满钵满。

后来渐渐的,国内的玩家逐渐从过去的懵懂到开始了解到优秀的游戏是什么样的,通过口耳相传或是网上传播的方式,大家也逐渐提高了辨别垃圾游戏的能力,也接受了收费游戏的理念,其中最为直观的例子就是steam在国内越来越火。再加上国民的收入不断提高,在越来越多的人愿意在游戏上花费更多的金钱从而换取优质的游戏体验,不得不说这也是国内游戏行业的进步。

这次,网易推出的逆水寒对标天刀和剑网3,游戏画面嘛我觉得三者应该都是五五开,因为我在几年前看过剑网3的极致画质确实做得不输现在逆水寒放出的宣传视频的。而在今年2月份的时候逆水寒还煞有介事的做出了一个问卷调查,要玩家们投票希望逆水寒是采取点卡收费还是道具收费的方式,其实游戏策划早就想好了要使用点卡时间收费的方式,他们也吃定了玩家们肯定会选择点卡的,所以这个我觉得做的有点多此一举。

至于这次逆水寒大麦我也准备去玩,那么我为何不玩天刀和剑网呢?那是因为那两款都是老游戏,我这个萌新进去一点优势都没有啊,还不如大家从头开始玩逆水寒人还多一点呢。至于宣传中说的什么会呼吸的游戏,只不过是个噱头罢了,游戏中这些小细节制作一点难度都不大,只不过看游戏开发商越不愿意而已。


麦大麦

信息创造价值!大家好!我是电竞晓说。

还有六天逆水寒就要和大家见面了,这款号称“会呼吸的江湖”在今年赚足了各位的眼球,

而且根据以往的情况来看逆水寒好像更受欢迎来,那么真的是因为点卡收费吗?还是另有其他原因我们不妨来看看。
首先从之前的免费网游的套路来看大家都心知肚明了,所谓的网游其实就是坑钱的而免费网游则是一个套路罢了,那么如今过去了这么多年大时代在变化网络游戏也层出不穷之前的套路当然不好使了而网易公司这个在梦幻西游里受到一度好评之后,更是在逆水寒里面也照样实行了点卡收费并受到大家都欢迎。
而且因为有了前辈梦幻西游的先例大家好像有点沉迷于点卡收费的模式了,免费网游是很坑但是点卡收费这个模式至于梦幻做到了玩家不流失、经济系统稳定而逆水寒虽然也保持了点卡收费可是最近我的看爆料了一些内容却让我心寒大家看了之后或许也是觉得更加的难受吧!

那么说一下我不知道逆水寒为什么会造成时间收费受欢迎的感觉,首先参考剑三和梦幻这两游戏吧!是因为各有各的特色所以能坚持到现在那么武侠游戏从剑三、天刀到九阴这些游戏论社交剑三属第一、论画面腾讯天刀好像不虚吧!至于九阴打斗方面网游里面也是排的上名的,而逆水寒网易首造并号称最后的端游然而这次好像有点让大家失望啊!
从目前来看逆水寒的点卡收费模式的确是现在网游里面的一缕清风,但是网游其中的道具商城以及宝石之类的真的是让人望而止步啊!只能说是网易这个旗号做的很不错也希望逆水寒真的在公测之后很受欢迎啊!

那么从目前的爆料来看大侠们觉得逆水寒是否受欢迎呢?


电竞晓说

可以说近10年来,很多人没有玩过收费游戏,都是玩的免费游戏。可是玩免费游戏的结果呢?花更多钱买来更多的屈辱!因为我们不是土豪,氪的那点金不够塞牙齿缝,但是不氪金又没法玩啊,怨言早已积累太深!


逆水寒的点卡收费模式让我们这些平民玩家看到希望。加上网易明确表明收费点卡,不会出售破坏平衡游戏的道具,自然打动玩家的心里!通过这两天的内测试玩,确实是感受到逆水寒这款游戏的公平性。道具服装都是无属性的,只是外观好看。这又能满足土豪的装逼德性,又不会破坏游戏平衡。实际3v3的pk中双方装备都是被压制在同级,哪怕你的装备再牛逼也没用。当然野外杀人你装备牛逼可以,但是杀一人可要100元哦,土豪专业,平民还是算了,你想杀人找我给你砍50砍50次!

玩游戏我们最怕的是我再怎么肝也追不上土豪的屁股背影。逆水寒的点卡模式让我看到希望,土豪花钱有些优势能接受,但是不能太变态。否则打着免费招牌,实际不氪金没法玩,氪少了金仍然是白菜,还不如收费模式更好。最少我可以时间换空间,缩小差距!


逆水寒开测啦,按照每个小时6毛钱收费,真心话不贵。只要防止好外挂,相信以逆水寒为代表的收费游戏必将重新火爆!


麻将换三张

现在所谓的免费游戏哪里有真免费的,越是打着免费的旗号越是氪金,而且游戏物品还不保值,跌的那叫一个迅速。

但是网易有一款神奇的游戏,梦幻西游。这个游戏数十年屹立不倒,游戏物品价值一直保存到了现在。所以点卡收费模式反而比免费更加的吸引人,点卡收费模式下的游戏外挂更少,优化更好。参考当年如日中天的传奇游戏,开启免费模式后毁灭的有多快。

目前传出来的逆水寒点卡付费有两种模式。一种是包小时的点卡,大概一小时在0.588元左右,还有一种不限时的月卡85块钱。当然正式开测的时候还有可能会调整,不用多想,肯定是包月更划算啊。

点卡付费在第一层面上就会剔除掉一些玩家,更容易维护游戏环境,游戏体验会更好

而免费游戏只是打着一个旗号,变相的诱导你充值,不然就有一种游戏玩不下去的感觉。


薄荷味的索拉卡

我觉得这是一个伪命题…点卡并没有比免费更受欢迎。选择点卡的人是因为理论公平,其实只是理论而已,氪金仍然厉害,点卡只是提高了门槛标准而已,最后出现的都是氪金不氪金两极分化,你觉得免费受欢迎还是点卡受欢迎?


帅克71

原因有两点:

一.点卡收费相对道具收费来的得公平。道具收费模式经过爆炸性发展后,已经成为rpg类游戏发展的瓶颈。特别是手游时代rpg产品经济系统转向封闭式后,低端玩家和商人无法从游戏中获取收益,游戏留存率很低。凡是rpg类型的游戏,游戏中没有职业玩家,没有商人的,寿命周期一般较短。

二.手游局限于设备,游戏体验感差,沉浸度不够。


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